
В колонке Blue Posts и далее будут публиковаться свежие интересные сообщения от Blizzard
В обновление 4.0.1 будут внесены существенные изменения во все классы World of Warcraft, включая переделку веток талантов, заклинаний и усовершенствование способностей. О некоторых из основных изменений читайте под катом.Читать далее
Кихьяви
Обновление 4.0.1 привнесет существенные изменения во все классы World of Warcraft, включая переделку веток талантов, заклинаний и усовершенствование способностей. Мы хотели бы рассказать о некоторых из основных изменений. Если вы не найдете тут вашего класса, это не значит, что мы не уделили ему внимания. Он все равно будет снабжен широким спектром обновленных талантов, заклинаний и способностей. Мы просто посчитали, что нижеследующие моменты заслуживают дополнительных разъяснений.
Рыцари Смерти
Руны
Очень кровавый танк
Руническая сила
Друиды
Затмение
Охотники
Концентрация
Питомцы
Боеприпасы
Паладины
Священная сила
Чернокнижники
Осколки душ
Воины
Ярость
Руны
- Был изменен принцип восстановления рун. Вместо того чтобы каждый тип рун (крови, льда, нечестивости) восстанавливался одновременно, теперь они будут восстанавливаться последовательно. Например, если вы использовали две руны крови, то первая руна восстановится до того, как начнет восстанавливаться вторая. Иными словами, у вас есть три набора рун, которые восстанавливаются каждые 10 секунд, вместо шести отдельных рун, восстанавливающихся каждые 10 секунд. Это позволит ротации рыцаря смерти стать более гибкой, чтобы игроки могли свободно пользоваться способностями с шансом срабатывания. Таким образом, система упростит ротацию и вам не придется следить за шестью рунами одновременно.
Очень кровавый танк
- Настало время посвятить танкованию отдельную ветку талантов рыцаря смерти, и этой веткой будет кровь. Мы подумали, что лучше сосредоточить танковые таланты в одной хорошо продуманной ветке, а не раскидывать их по всему дереву талантов. Это также позволит нам сделать интересные специализации для нанесения урона в оставшихся двух ветках.
Руническая сила
- Эта механика позволит мгновенно активизировать руны, которые еще не восстановились, что сделает ротацию более интересной и разнообразной.
Затмение
- Это новая механика друидов со специализацией в балансе. Ресурс управляется полосой около показателей здоровья и маны. Если друид читает заклинания тайной магии, отметка на полосе двигается в сторону солнца, пока друид не получит эффект солнечного затмения, что усилит урон от сил природы. Затем друид будет применять заклинания природы, пока отметка не переместится в сторону луны, которая запустит эффект лунного затмения, усиливающего заклинания тайной магии. Вашей задачей будет как можно быстрее перемещать отметку с одного конца полосы на другой, чтобы как можно чаще получать соответствующее усиление от затмений.
Концентрация
- Этот ресурс заменит ману. Охотники не задумывались как класс, который будет читать заклинания, основанные на мане, и, несмотря на то, что замена одного ресурса на другой была сопряжена с определенными трудностями, это сделает игровой процесс более увлекательным.
Питомцы
- Теперь, используя способность «Вызов питомца», охотники смогут выбирать между пятью разными питомцами. Какие из них будут входить в эту пятерку, можно указать, поговорив со смотрителем стойл. Смотритель стойл теперь позволяет охотнику хранить до двадцати питомцев включительно.
Обновлены семейства питомцев. Каждое семейство теперь предоставляет уникальные усиления группам или рейдам, так что если какой-то классовый положительный эффект будет необходим в группе, но этого класса там не окажется, есть вероятность, что охотник сможет помочь своим товарищам, призвав соответствующего питомца.
Боеприпасы
- Боеприпасов больше не будет. Наши охотники настолько суровы, что теперь обходятся без них.
- Все колчаны и подсумки будут автоматически заменены на универсальные сумки приблизительно равного эквивалента.
Священная сила
- Этот новый ресурс работает подобно серии приемов. Паладины накапливают священную силу, пока она не засияет ярким желтым светом. Накопленная священная сила может быть потрачена на усиление способностей паладина. Например, «Торжество» можно использовать для прочтения мгновенного исцеляющего заклинания. Это дает паладинам несколько вариантов для применения священной силы в зависимости от конкретной ситуации.
Осколки душ
- Осколки душ больше не являются предметами.
Сумки душ будут автоматически превращены в универсальные сумки примерно равного эквивалента.
- Осколки душ теперь являются новым ресурсом для чернокнижников. У чернокнижника может быть не более трех осколков. Их можно потратить на новое заклинание – «Горение души», которое усилит следующее заклинание. Усиливающий эффект разниться в зависимости от заклинания. Все заклинания, которые можно усилить горением души, будут иметь в описании эффект от усиления. Осколки душ больше не будут нужны для призыва демонов или применения заклинаний, которые обычно используются вне боя.
Ярость
- Ярость была переработана таким образом, что теперь ее прирост не зависит от урона автоматических атак. Теперь каждая автоатака дает определенное количество ярости, а атака оружием в левой руке – 50% от этого количества. Скорость атаки позволит ярости накапливаться быстрее вследствие более частых ударов. В дополнение к этому, если воину наносят урон, то накопление ярости будет зависеть от его здоровья, а не от уровня противника. Суть этого изменения в том, чтобы прирост ярости соответствовал уровню экипировки. Как оказалось, будучи сбалансированными при наличии экипировки высокого уровня, в низкоуровневых вещах воины выступают далеко не так хорошо, как задумывалось. Данное изменение исправит эту ситуацию.
Комментарии 27
Боеприпасов больше не будет. Наши охотники настолько суровы, что теперь обходятся без них.(с)<br>Инженеры хотят кушать.
Инженеры и не почувствуют ничего со своим чепперным бизнесом)
хммм, посмотрим :)
о блин, а где найти информацию про плюшки петов у хантов? что теперь каждый пет добавит в рейд?
Интересно: "Сумки душ будут автоматически превращены в универсальные сумки примерно равного эквивалента." Имеет ли смысл купить 11 сумок бездны и ждать появления из них 32-слоток?
Согласен. :)
Извиняюсь за глупый вопрос, но все же: 4.0.1. выйдет вместе с катаклизмом, или по окончанию 8 сезона арены?
нет, помойму только одни сумка превратится в 32 слотовую.
он помойму будет завтро, после обновления :)
Сезон арены закончился сегодня. Патч 4.0.1 выходит сегодня в США, завтра в Европе. Катаклизм будет 7го декабря. До него ожидается выход патча 4.0.3
32х слотовых сумок для игроков не сущестсвует.
Максимум вам дадут ледовую сумку :)
Спасибо :) Буду ждать и надеется.
Спасибо за информацию!
Со следующего кд будет 4.0.1
« это сделает игровой процесс более увлекательным.»<br>Ох и пугает меня эта фраза! Какой–то скрытый смысл в ней...
Ледовая сумка и сумка бездны вещи неравноценные)
Им добавили не плохие расходные материалы, не хуже чем у ювелиров.. Может даже лучше.. :) деньги будут у них всегда..
у друидов в эклипсе поправь - там написано "манны."
"Наши охотники настолько суровы" прямо как челябинские мужики xDD
Ну что же, тортище под названием КАТАКЛИЗМ, Разростается=) Скоро даже маленький кусочек от этого торта будет невозможно съесть одному)
Тогда моя спокоен за свое финансовое благополучие
и чем же он щас разросся?
Охотники теперь стреляют святым духом.
Эм а ты статью читал? Новые механики классов вот чем он разросся!
В этом и смысл всех специализированных сумок - они больше чем обычная, но полодить туда можно что-то одно. Наиболее "равный эквивалент" сумки бездны как раз 22-24 слотовые сумки. Впрочем, завтра увидим )
Оу Совиные затмения интересно теперь посмотреть ))<br>мб и норм билизы исполнили задумку =)
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий