Создатели считают, что существующие на данный момент характеристики дублируют друг друга и тем самым вносят некоторую путаницу. По-этому создатели решили внести некоторые изменения:
Wryxian
- MP5: будет удалена с предметов и заменена духом. Все целители получат возможность восстанавливать ману в бою. ила заклинаний будет удалена с предметов. Не паникуйте, её заменит интеллект, который будет давать и ману и силу заклинаний.
- Сила атаки: будет удалена с предметов. На кожаной и кольчужной броне, вместо силы атаки будет добавлена ловкость, а на латных предметах — сила. Это сделано для того, чтобы персонажи, способные носить латы, не использовали кожу и кольчугу.
- Защита: будет удалена с предметов. Больше не придётся заботиться о "Капе" защиты. Танки получат талант против критических ударов, так как Естественный отбор.
- Пробивание брони: вносит большую путаницу в игру. Эта характеристика будет заменена Мастерством, о котором будет известно посже.
- Скорость: будет также увеличивать восстановление энергии, рун или фокуса. У паладинов Воздаяния и шаманов Совершенствования появлятся соответствующие таланты.
- Блок: будет переработан. Теперь блок будет снижать фиксированный процент урона.
- Выносливость: многие характеристики будут удалены, по-этому количество выносливости на вещах увеличится.
Охотников ждёт большое изменение. Охотники лишатся характеристики "мана", а вместо этого у них появится "фокус", который работает аналогично энергии. Охотник будет получать 6 единиц фокуса в секунду, (разбойники получают приблизительно 10 энергии в секунду) но благодаря способности Верный выстрел охотник сможет восстанавливать 12 единиц фокуса в секунду. Максимальный запас фокуса равен 100 единицам. Специальные способности будут стоить от 30 до 60 единиц фокуса. Боеприпасы больше не будут расходоваться.
Система осколков душ будет сильно изменена. Осколки больше не будут предметами, они станут своеобразной способностью. Количество осколков будет отображаться в новом меню, которое будет расположено под панелью со здоровьем и маной. У Чернокнижника будет только одна способность, которая будет требовать осколок души — Сжигание души. Эта способность будет улучшать действием следующего заклинания Чернокнижника.





Комментарии 11
а ну я так понял кастуешь соул бёрн а потом фир,соулфаер,или демона призвать можно будет инстантом О_О ниплоха будет, особенно про соул фаер, учитывая то что на данный момент это самое сильное заклинание =)да и фир тоже куль
С хантами и локами, классно придумали. Очень рад.
Ханты станут что-то на подобие рогов и друфералов ток с рендж атакой, веротность получить шмотку станет еще меньше (1 такой класс с кольчугой, ток если и шамам не уберут ману^^lol) убьют класс, удалю ханта(
Забыл еще про арену...прощай мм-бурст..
оставьте хантам ману>< <br>тупо стедиками пыщь пыщь делать это тупо((<br>как же тогда ПвП где постоянно бегать надо(((<br>делали бы тогда реген фокуса как рогам 10
эм... может я чего то недопонял, но что, фир будет кастоваться только при помощи шарда? о_О
нет, если ты не понял там новый скил будет, этот скил требует шарда.Юзаешь этот скилл когда то тебе открываются варианты что сделать(типа мб бафф вешается этого скила или ещё что) варианты следующие: кастануть фир мгновенно,кастануть соул фаер мгновенно,призвать демона, и ещё что то там.А если ты захочешь фирнуть просто как всегда с кастом то шард не требуется
Теперь брони на шмоте и на пухах вообще нибудет?
Carambar вам хантам давно пора такую штуку ввести. Заметь что фокус будет тратиться не очень бешено учитывая стеди шоты. Плюс хаст рейт будет давать скорость восстановления не только маны но и того же фокуса. <br>И не забудь - убрали вам стрелы и пули что кстати нефиговый плюс. <br>Короче это называется не "убили класс" а сбалансировали. так что имбой больше нипаиграть, привыкай.
Близы снова нашли нормальную Траву? ))) Одобряю.
(1 такой класс с кольчугой, ток если и шамам не уберут ману^^lol) ололо а чем мы по твоему хилить должны как не маной?))
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий