На русских форумах очень популярны стали требования 2 вещей: RP (Role-Playing) и Classic серверов. Первое требование в целом логично, ведь за почти год существования русской группы серверов, ничего кроме PvP и PvE игроки не видели, но второе требование поражает количеством "приверженцеы идеи". Пока эти люди откровенно опускают новый WoW, заявляя, что "WoW уже не торт", проэкт делает гигантские шаги вперед, взять туже систему изменению мира,которую мы можем увидеть в таких локациях как Ice Crown, +2 игровых класса, появшиеся со времен классического WoW (ведь раньше Орда была без паладинов,а Альянс без шаманов + общий для всех класс Рыцарь Смерти). А чего стоят новые Континенты, зоны-инстансы и многое другое?Читать далее
Много ли людей играло в классический WoW, не думаю. Чего они ждут от такой игры на 60 уровне? Ответ так же не прячется от нас — игроки хотят повышенной сложности, слушая рассказы сторожил. "Четыре всадника" — группового босса финального рейдового подземелья Наксрамасс не могли убить более месяца, и это ещё не последний босс. В сравнение "Алгалон Наблюдатель" был убит примерно через 1.5 месяца после выхода последнего (а следовательно и самого трудного) подземелья Ульдуар. Но тут и кроется минус классического WoW`a — 6% игроков смогло просто увидеть Наксрамасс, а ведь это работа програмистов,дизайнеров, и других сотрудников, и все ради 6% игроков! логично — возможно, финансово верно — конечно нет. А уверены ли эти люди, так яро хотящие класический WoW, что они попадут в эти 6%?
 
Компания Blizzard сейчас работает не на 6%,она работает на аудиторию числом свыше 12 миллионов игроков, им не нужно,чтобы лишь 700 тысяч увидело их труды. Для этого и была разработана сначала система достижений (скажем,убить босса за определннео время), а после и система Hard-Mode, при котором трудное условие делается не по ходу дела, а решив заранее. Так игроки делятся на 2 группы — "Казуальщики", которые проходят контент в нормальном режиме (преобдающая масса) и "Про", проходящие боссов на повышенном уровне сложности, и у каждого игрока есть возможность выбрать себе путь и найти гильдию по силам. "Вов уже не торт" более чем верное выражение, но с маленькой ошибкой "Вов — торт" и ещё какой, ведь мы все в него играем, и аудитория растет из года в год, компания работает на всех пользователей, ведь мы все одинаково платим свои 13.99$ за игру, но у кого-то в классическом WoW она будет кончатся с получением уровня 60,и лишь у счастливых 6% она двинется дальше... хотите быть в 94%? думаю нет, "вов — торт", игде каждому по силам его.