Итак, Легион уже на пороге (точнее его препатч (а еще точнее, пока я заканчивал статью, препатч уже заливается на сервера)), так что пришло время выяснить, что же из графоуния нам завезли в этот раз.
Сразу хочу отметить, что я буду рассматривать только графически обновления. Циферки урона, кружки под неписями — это все интерфейс, а значит не об этом. Начнем по порядку:
Дальность прорисовки
Обновление, которое пиарили где только могли, и не зря. И плюс даже не в том, что дальность прорисовки была повышена (хотя это достаточно жирный плюс), но и в том, что наконец-то исправили древний баг с этой самой прорисовкой.
На скриншотах ниже вы можете заметить, что дальность видимости по бокам экрана всегда была выше, чем по центру. Это всегда раздражало и доставляло чувство дискомфорта. Но особенно от этого страдали люди с ультраширокими спецификациями (мониторы 21:9 и объединения из нескольких мониторов в один):
Теперь же такого нет, дальность наконец-то "выровняли" по всей ширине, можно с комфортом летать по локациям:
Ну и сама дальность теперь много выше. Нордрассил виден за пол Калимдора, а из Примбамбаска видно Трон Четырех Ветров и Веришу Смерча:
На скриншотах ниже вы можете заметить, что дальность видимости по бокам экрана всегда была выше, чем по центру. Это всегда раздражало и доставляло чувство дискомфорта. Но особенно от этого страдали люди с ультраширокими спецификациями (мониторы 21:9 и объединения из нескольких мониторов в один):
Теперь же такого нет, дальность наконец-то "выровняли" по всей ширине, можно с комфортом летать по локациям:
Ну и сама дальность теперь много выше. Нордрассил виден за пол Калимдора, а из Примбамбаска видно Трон Четырех Ветров и Веришу Смерча:
А затем я решил проверить, насколько же далеко можно увидеть знаменитое древо... и понял, какие же Близзард хитрецы.
Оказалось, что проблема с боками никуда и не делась! Они просто нашли лазейку, так что она теперь работает только на самые дальние объекты. Вот вам граница Тысячи Игл и Пылевых Топей:
Есть ли минусы? Только один, локация подгружается дольше, поэтому дальние объекты после захода в игру появляются "из ниоткуда":
Представляю экспонат — пропащая гора
Тени
У теней появилось новое значение — превосходное.
Оно призвано сгладить тени, чем и занимается. Если вам не нравится эта мыльная каша, можете вернуть обратно на ультра уровень, но выглядит более-менее симпатично:
Старые ультра тени
Новые превосходные тени
Новые ультра тени
Трава
Травы стало заметно больше, более того, я начал обращать на нее внимание в местах, где до этого вообще не замечал ее.
Дренор
Легион
Общее быстродействие
Я человек простой, так что не стал заморачиваться и проехался по Эльвинскому Лесу от начальной точки появления людей до Златоземья.
GTX 960+3470, все настройки выкручены на максимум, включено двукратное MSAA сглаживание, результаты таковы:
Дренор — минимальные просадки до 60 фпс, в среднем 90 фпс
Легион — минимальные просадки до 50, в среднем 65-70 фпс
В итоге мы видим, что новые настройки выжимают довольно много соков из видеокарты (процессор везде нагружен одинаково, ОЗУ везде кушает 4 гига). Особенно это будет сказываться как раз в лесу — подгружается больше объектов, а, соответственно, и теней от них, которые тоже теперь больше кушают.
Однако, на минимальных настройках вряд ли что-то измениться, так что владельцы слабых машинок могут не волноваться.
На этом все. Пишите заметили ли вы еще какие-то изменения (я так и не понял, за что отвечает пункт "Физическое взаимодействие" или как там он). Удачи в Легионе!
Комментарии 15
У меня слабый комп, на минимальных почти ничего не изменилось, но все таки из-за большого количества анимаций в рейдах на 5 фпс меньше чем раньше
Оптимизацию нормальную завезли однако. У меня на дреноре на средних было 30 фпс от силы, а в легионе на высоких 40 - 50. Я рад!
А ты не забыл уточнить что новый комп купил?)
Омг, у меня 960 + старая i5 2400, но судя по разным тестам, проц если не дышит в спину 3470, то перегоняет ее, и все же выше 61 фпса уже в дреноре не поднимается (с просадками до 40!), иногда даже ниже. И это при том, что отрублено сглаживание, и некоторые настройки на пункт ниже. Что делать, люди добрые?
Завезли бы многоядерность, было бы вообше шикарно.) Но хотя бы ВоВ теперь и 980ти загружает не плохо.)
Это не стрелялка от первого лица, тут можно и с тридцатью поиграть, а у тебя аж СОРОК! Некоторые на минималках такого результата достигнут не могут, тебе ли жаловаться?
Гнать видюху, очевидно же. У меня разогнана с завода, надо было уточнить наверное.
30 фпс сегодня не комфортно для любой игры, а уж в стрелялках стандартом уже становятся всё 120.
Вы про загрузку проца? Вов давно грузит все ядра, по афтербернеру видно.
Единственные просадки до 40, что я видел, были в гарнизоне, но там всегда почему-то фпс был ниже, чем везде.
Глупости. Раньше было комфортно, а сейчас вдруг нет? В данном случае дело в голове, а не ФПС. 30 кадров для Варика хватает с головой, но если система позволяет, то конечно, можно играть и с большим числом кадров. Я, например, всегда ограничиваю (если таковая возможность есть) кадры вертикальной синхронизации на 30, если выше — мне некомфортно.
P.S. 120 это не стандарт, а понты.
1) к хорошему привыкаешь
2) технологии движутся вперед. Давай тогда в разрешении 320 на 240 играть, играли же раньше.
ВоВ грузит только 2 физических ядра(4 логических). Так что свои кул стори про загрузку 8 ядер и выше оставь при себе.
На хорошее деньги нужны, а коли человек не задрот, то и железо покупать за пару сотен тысяч ему нет необходимости. Не скажу, что мой компьютер слабый, однако он тянет достаточное количество игр (в том числе последних новинок) в более чем 30 кадрах, однако я намеренно выставляю частоту в 30. Почему? Все просто: коли разницы не видно, то и смыслы насиловать свое железо не имею. Так что все это познается исключительно по собственному опыту, потому выводить в эталон (стандарт) 120 возможности конкретно своего компьютера не нужно. 30 кадров хватает с головой, все что выше — исключительно возможности конкретных людей, которым не жалко отдать деньги за хорошее железо.
Хорошо, тогда почему на моем i5 с 4 ядрами без гипертрендинга грузятся все 4?
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий