Лучшие посты

Архив Nattfodd Nattfodd

Тактика: Дуруму Позабытый (нормал)


Лэй Шень повелел своим чародеям создать порождение, способное заглядывать в сердца его последователей и выявлять измену. Благодаря этому приказанию и появился на свет Дуруму, который затем преданно служил Властелину Грома до самой его смерти, после чего исчез в запутанных коридорах цитадели. Лишь недавно позабытый самими могу Дуруму перестал прятаться.
15.03.2013 18:26 13754 1
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Тактика: Цзи-Кунь (нормал)


Ваятели плоти могу сбрасывали плоды неудачных экспериментов в глубокую штольню, расположенную под крепостью Лэй Шеня. Запах гнили привлекал к этому кладбищу многих падальщиков, серди которых была и великая Цзи-Кунь. Эта жуткая, жестокая и чрезвычайно хитрая птица пожирала своих соперников по одному до тех пор, пока не осталась единственной владычицей этого темного туннеля.
15.03.2013 18:26 9371 0
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Интервью по 5.2 - часть 8

Альты и догонялки актуального контента


  • Обновление с Душой Дракона продлилось дольше, чем ожидалось, а Поиск Рейда позволил легко, как никогда, одевать альтов.
  • В Mists of Pandaria одевать альтов не так легко, поскольку в игре появился большой набор различного контента. Многие альты были созданы еще в те времена, когда в игре не было такого разнообразия занятий.
  • Игроки вернутся к одеванию альтов тогда, когда все будет сделано основным персонажем. Некоторые изменения обновления 5.2 направлены на упрощение процесса одевания альтов (больше малых амулетов удачи, более высокий шанс выпадения экипировки в Поиске Рейда, награды за репутацию и т.д.).
  • Поиск Рейда первых рейдов Mists of Pandaria является частью процесса одевания альтов, поскольку он находится аккурат между героическими подземельями и рейдами нормального уровня сложности. А вот экипировка из Поиска Рейда 5.2 далеко не всегда лучше, чем экипировка из нормальной и героической версии рейдов 5.0.
  • Некоторые люди перестают играть за недели или месяцы до выхода нового рейда, поскольку они не хотят тратить время на прогресс в том контенте, который устареет с выходом нового патча. Если сделать процесс одевания в актуальную для нового патча экипировку слишком простым, это существенно снизит мотивацию игроков сражаться с тяжелыми боссами.
  • Игроки, которые вернулись в игру после долгого перерыва, не должны сразу попадать в топовый контент к игрокам, которые добирались к нему на протяжении нескольких месяцев. Хотя возможность немного нагнать других игроков должна иметь место.
15.03.2013 15:38 4950 13
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Срочные исправления от 14 марта

Blue post

Классы


Монах
  • Волна ци теперь корректно отскакивает между целями на расстоянии.

Существа



Подземелья, рейды и сценарии


  • Время на раздумья, бросать или нет монетку на боссе, увеличено до 3 минут.

PvP


  • Интенданты предметов за Очки Завоевания теперь должным образом укомплектованы PvP кольцами, амулетами и аксессуарами.

Профессии


  • Кузни Грома на Острове Грома теперь так же могут выполнять функции обычной кузни и наковальни.
  • Археология
15.03.2013 14:32 2739 2
Читать далее
Архив rusher123 rusher123

wow или не wow

Это опять моя малю-малюсинькая статья.Сечас я покажу пальцам на ошибки близов ну чтож начнем.
план его нет
Мы пройдёмся от способностей до рас.Первое , что бросается в глаза так эти таланты .Всего их 6.Раньше я помню каждый полученый
лвл(с 10) был просто счастье .Я получал очко талантов и улудчал своего перса.Это было счастье знать , что твой первонаж становится всё
сильнее!НООО ПОТОМММ ПРИШЛААА ЭРА ПАНД ...Это был ад всеволиш одно очко таланта в 15 лвл!это притставте в личе выбы стали
прокачивать 15 раз один талант?КОНЕШНО НЕТ!Близы куда смотрят не знаю но в личе и кате можно было только 3 раза прокачать
талант! Сделали раз в 3 лвл или 5 ! Так же прошу заметить скилов стало меньше раньше я пражимал все 44 кнопки и сам король лич падал
за шитаные секунды!А сечас всеволиш 24 кнопки и это значит эфиктивность урона снижена в 2 раза.Ну наконецто панды почему они не могут быть
друидами я не понимаю они прирождённые хилы живут очень близко с природай выращивают цветы и зверей даже облочных змеев.
Чем не друиды?Хтел бы услышать дискусии близов на этот счёт!Дальше близы знали, что игороки слишком хрупки и чем добавлять
панд они лудче бы добавили хозенов и циньюй ! Поскольку панды всеравно нетралы так и не надыбала придумавать остров-черепаху
я бы добавил наг и мурлоков.Обожаю мурлоков!
на этом все! КОНЕЦ
Ой кто то идет ксюха эта ты неееееет это теща спаситеееееее убивает!
14.03.2013 18:21 2561 23
Читать далее
Архив rusher123 rusher123

Повседневная проблема wow

Изза того что близы выпустили мис пандарию вов подчи забросили.Близы не обьяснили откуда взяли эту задумку и все
подумали что они срисоувают панд из мультика кунфу панда.Те игроки которые играли в варкафт 3 помнят тово странного
пандорена которого они встретили.Но те хоткорные игроки которые не играли в варкрафт 3 незнают того что панда тогда была
спрятана разноботчиками.А ведь им стоило всего взять и скачать варкрафт 3 и найти панду в редакторе!Не судь и в этай статье я попробую
подсказать как близам заинтересавать новых игроков и может вернуть себе старых.
1)Надо изменить заставку то есть надо поставить не тех велеканов-могу которые зачараживают вид на дворец ,а эпическую
битву или красивые виды например храм нефритовай змеи или статую нефритовай змеи , но картинка должна двигатся показывать ,
что здесь кипит жизнь ,а не камень.
2)Надо сделать дополнительное поле боя и арену только для игроков в эпике.
3)Я думаю ,что новечки сразу хотят отправится в пандарию для этого близом надо сделать: создание персонажа сразу 85 уровня ,
катаклизмичиский эпик на 85 лвл по всем спекам и прокаченые профы.
И заключительное 4:близы должны скинуть цэну игры хотябы на 50 руб.
14.03.2013 17:33 3050 29
Читать далее
Архив e1darie1 e1darie1

SC2 HotS - Полное Прохождение Кампании



Доброе время суток. Предлагаю вашему вниманию полное прохождение кампании Старкрафт 2 Сердце Роя.
Особенности прохождения: читаем все документы, слушаем все диалоги, исследуем полностью карту и всё это с хорошими комментариями в которых присутствуют советы и размышления вслух.
14.03.2013 15:25 12058 6
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Интервью по 5.2 - часть 7

Свое седьмое интервью Грег Стрит дал журналистам сообщества Consortium, которое специализируется на экономической составляющей WoW:

  • В игре так много профессий, что разработчики не успевают удалять им должное внимание. В планах разработчиков облегчить процесс смены профессий — чтобы при разучивании профессии у игрока на будущее сохранялись старые и редкие рецепты.
  • Управлять экономикой в World of Warcraft весьма непросто, поскольку надо одновременно позволять игрокам легко зарабатывать деньги на первоочередные потребности вроде починки, и в то же время добавлять в игру крутые дорогие предметы, вроде Большого яка для путешествий или товаров на Черном Рынке, чтобы золото уходило из игры.
  • В патче 5.3 или 5.4, возможно, появится возможность более простой прокачки травничества и горного дела. Игроки смогут собирать траву и руду, соответствующую уровню владения профессией, прямо в Пандарии.
  • Вопрос о создании межсерверного аукциона находится на рассмотрении. Скорее всего, будут объединенные аукционы для малонаселенных игровых миров, и объединенные аукционы для односторонних игровых миров. То бишь такие аукционы не будут общими для всего региона, а лишь будут помогать поддерживать баланс на игровых мирах.
  • Пока что разработчики не планируют добавлять в Blizzard Store новых БоЕ питомцев.
  • Ферму Солнечной Песни уже не постигнут существенные изменения, но некоторые простенькие новшества в будущем могут иметь место.
  • В будущем, возможно, появится возможность покупать заказы на более дорогие предметы.
  • Предметы, которые игроки обычно сразу выкупают, а не делают ставки — например настои — в будущем можно будет выставлять на более длительное время.
  • В далекой перспективе аукцион будет отделен от почты, поскольку такое представление не вписывается в фентезийный мир игры должным образом.
  • Так же в далекой перспективе для просеивания большого количества руды и измельчения трав появится отдельный интерфейс.
14.03.2013 14:04 3522 10
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Тактика: Мегера (нормал)


Даже самые жестокие могу не способны удержать дрожь при мысли о жутких экспериментах, проводимых по приказу Властелина Грома. Давным-давно, молодого облачного змея превратили в многоголовую гидру и бросили томиться в подземельях столицы Лэй Шеня. Это изуродованное создание затаилось в сердце Забытых глубин в ожидании часа, когда ему представится возможность причинить чудовищные страдания несчастным жертвам.
13.03.2013 23:41 9293 2
Читать далее