Я уже убеждён: Blizzard хочет, чтобы я возненавидел актуальный WoW. Игроки всё громче возмущаются одной из самых неудачно показанных смертей за последнее время. А может, и за всю историю игры.
Автор — Джез Корден, Windows Central. Ниже — перевод его авторской колонки от 14.10.2026. Далее — спойлеры сюжета обновления 12.1.5.
World of Warcraft уже больше 20 лет остаётся моей главной игровой любовью. У меня несколько татуировок, посвящённых этой игре. Благодаря ей я построил карьеру и встретил человека, с которым мы вместе уже 14 лет. Так что поверьте: мне больно испытывать к этой игре такие чувства.
Если разбирать сценарий World of Warcraft по мелочам, шедевром его никогда не назовёшь. Зато игра часто брала зрелищностью: хорошо это или плохо, на первом месте стоял принцип «главное, чтобы было круто». Но прежде всего WoW выделялся своим миром — увлекательной предысторией и масштабными событиями, за которыми чувствовался большой замысел. Или, по крайней мере, должен был чувствоваться.
По-моему, после катастрофы под названием Shadowlands в 2020 году Blizzard так и не определилась, как рассказывать истории в актуальном WoW. Я уже не раз писал об этом, но крупная развязка, вышедшая на этой неделе в обновлении 12.1.5, уже вызвала волну возмущения.
Blizzard совсем запуталась в собственном сюжете? Дальше — спойлеры.
World of Warcraft неизбежно превращается в мыльную оперу, но до достойных развязок дело почти не доходит
Пишу эти строки и думаю: а вдруг мне ещё придётся взять свои слова обратно? Во мне всё ещё теплится любопытство: куда игра идёт после самой ненавистной своей сюжетной арки? Shadowlands лишила саму Смерть загадочности и почти обесценила всё, что герои могут потерять. Смерть в мире Warcraft фактически перестала быть чем-то по-настоящему страшным. А непоследовательное поведение ключевых героев — прежде всего Сильваны — перечеркнуло десятилетия развития персонажей и связанных с ними ожиданий.
Похоже, Blizzard так и не усвоила, почему происходящее должно иметь вес. И это бесит всё сильнее, ведь Diablo 4: Lord of Hatred и даже недавнее дополнение Warcraft III: Forsaken Kingdom доказывают: Blizzard всё ещё умеет писать чертовски хорошие истории. Почему в актуальном WoW мы их не получаем?
В обновлении 12.1.5 для World of Warcraft: Midnight, которое в день публикации этой статьи вышло в Европе, умирает леди Лиадрин, предводительница паладинов эльфов крови Орды. Пожалуй, это одна из самых скомканных, будничных и невыразительных смертей крупного персонажа, какие я видел в видеоиграх.

Blizzard давно испытывает странное удовольствие, убивая героев Орды так, что остаются лишь разочарование и ощущение растраченного потенциала. Гаррош, Саурфанг, Вол'джин, Кэрн Кровавое Копыто… По крайней мере, некоторые из них погибли не зря, и их уходу посвятили эпическую игровую сцену или синематик. Лиадрин просто падает на пол пещеры. Ни её история не подготовила такую смерть, ни сама героиня такого конца не заслужила.
На протяжении Midnight леди Лиадрин, по сути, ходила за игроком, выдавала задания и стояла рядом, пока вы выполняли большую часть рутинной работы. Blizzard скомкала воссоединение троллей и эльфов: тысячелетние противоречия отодвинули в сторону за несколько довольно невзрачных цепочек заданий. Зачастую они кажутся оторванными от главной борьбы с Ксал'атат. То же ощущение вызывает и история Лиадрин: на мой взгляд, её линии не хватило развития, чтобы последующие события сработали.
В обновлении 12.1.5 она обращается к своей вере в Свет, чтобы нанести решающий удар вернувшемуся военачальнику Древних богов Кит'иксу — боссу промежуточного обновления сезона. Судя по всему, сила оказывается ей не по плечу, и Лиадрин довольно неожиданно умирает на полу пещеры. Я остался в недоумении, с чувством досады и лёгким раздражением. Но не был особенно потрясён: играя за Орду, к такому уже привык.
Я посмотрел сцену, ещё не читая чужих откликов в интернете, и задумался: может, это только у меня она сразу вызвала такое сильное разочарование? Видимо, нет. Недовольство уже вполне ощутимо.
Мне кажется, в последние годы Blizzard пытается впихнуть в историю слишком много персонажей разом, но не даёт им полноценных сюжетных линий. Толпы второстепенных героев появляются и столь же быстро исчезают из центрального повествования. История не успевает подвести нас к таким смертям, как гибель Лиадрин, — и они не вызывают тех чувств, которые должны. Паршивое ощущение. Невероятно, что меня почти не трогает смерть героини, которая была с нами почти 20 лет. Снова столько потенциала потрачено впустую. И снова это бесит.
По крайней мере, в 12.1.5 есть новый рейд, новая «мегавылазка» — выглядит она здорово — и другой контент… Но чёрт возьми. Для меня на первом месте всегда были сам мир, отыгрыш роли, ощущение, что я действительно в нём живу. В последние годы Blizzard бездумно лишает меня всего этого.
К счастью, впереди World of Warcraft: Forever. Но на BlizzCon Ион Хаззикостас обещал мне, что из-за неё актуальный WoW не отодвинут на второй план. Возможно, он и не собирается этого делать. Но, похоже, именно это всё равно происходит.
Почему со сценарием актуального World of Warcraft всё так плохо?

Я всё ещё пытаюсь выяснить у своих источников, что происходит со сценарием World of Warcraft. Дело не просто во вкусах или моей обиде: далеко не я один считаю, что в последние годы качество историй WoW рухнуло.
С подачей сюжета в World of Warcraft сейчас уйма проблем. Я предполагал, что причина — восьминедельный цикл обновлений, который Blizzard сама себе установила: времени на доработку не хватает, и в игру попадают сырые истории. Я утешал себя надеждой: может быть, ну может быть, всё это ещё получит достойную развязку… Может, смерть Лиадрин каким-то образом приведёт к чему-нибудь более интересному?!
Если к The Last Titan Blizzard всё-таки сумеет превратить всю эту странную мешанину в череду сильных развязок, я первым извинюсь за своё неверие. Но сейчас я в это не верю.
Я цеплялся за надежду, что Крис Метцен, ставший архитектором вселенной Warcraft, сумеет как-то исправить то, что Shadowlands натворила с общей историей. Урна Вол'джина до сих пор лежит у меня в сумках…
Да… Скорее всего, я просто продолжаю себя обманывать. И поймите правильно: если к The Last Titan Blizzard всё-таки сумеет превратить всю эту странную мешанину в череду сильных развязок, я первым извинюсь за своё неверие. Но сейчас я в это не верю. После стольких разочарований, сцен, за которые берёт стыд, и сюжетных линий, годами остающихся без развязки, возможно, мне пора признать: сценаристы актуального WoW просто не способны предложить ничего, что меня хоть немного увлечёт.
Авторы «Южного Парка» рассказывали о сценарном правиле, которому следуют: если события в вашей истории соединяются словами «а потом», а не «но» и «поэтому», которые выстраивают причинно-следственную связь, — история получилась скучной. Трудно придумать более точное описание нынешнего сценария WoW.
События просто случаются без особой причины. «А потом» случается что-то ещё — тоже без настоящих последствий. Слишком много сюжетных линий ведёт в никуда. Слишком многих персонажей раскрывают наполовину, а затем отодвигают в сторону. Вместо «поэтому» мы снова и снова получаем «а потом». Важнейшие детали истории упоминают вскользь. Злодеи туманно намекают, плетут интриги, дразнят обещаниями и годами водят нас за нос — без всякого результата. Сильвана появилась в Midnight буквально ни за чем. Столько всего происходит безо всякой причины.
По теме: Ода Орде и её странному исчезновению из повествования.
Аратор — это кто? Когда уже Туралион? Где Тралл? В WoW не осталось ни одного персонажа, который не копался бы без конца в себе, мучаясь сомнениями и хронически не умея ни в чём быть уверенным. Всё в актуальном WoW превратилось в однородную кашу, и это сводит меня с ума.
И, пожалуй, хуже всего то, что всё это становится невыносимо скучным.
Игроки World of Warcraft заслуживают большего.
Источник: Джез Корден, Windows Central — Backlash grows as 'World of Warcraft: Midnight' continues to represent the most painfully, miserably weak writing in all of Blizzard. Перевод с английского.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий