В WoW: Forever заранее собранные команды на полях боя будут встречаться с другими командами, а одиночные игроки — с одиночками и небольшими группами. Blizzard хочет избавить случайных участников от матчей против организованного состава, сохранив возможность ходить на поля боя с друзьями.
Больше не корм для сыгранной команды
На поле боя разница между случайной группой и сыгранной командой чувствуется с первых минут. Одни ещё решают, кто пойдёт за флагом, другие уже распределили роли, договорились о целях и знают, кого прикрывать. Организоваться и сыграться — тоже умение. Но случайным участникам такая встреча часто оставляет лишь одно занятие: воскресать на кладбище и ждать поражения.
В четвёртом выпуске официального подкаста Forever Джош Гринфилд рассказал, что Blizzard намерена подбирать заранее собранным командам таких же соперников, а одиночкам — других одиночек и небольшие группы.
Мы делаем так, чтобы заранее собранные команды попадали против других заранее собранных команд. Если вы встаёте в очередь в одиночку, вас не должны ставить против такой команды.
У того, кто заходит на пару матчей, появляется больше причин попробовать. После поражения от другой случайной группы можно разобрать ошибки и сыграть ещё раз. После разгрома сыгранной командой часто остаётся ощущение, что всё решилось ещё до открытия ворот.
В обсуждении на Reddit jimmycrank называет разделение лучшим изменением для боёв между игроками. CartoonistVisual2818 пишет, что именно благодаря ему собирается участвовать в таких боях. Они ждут от очереди прежде всего боя, в котором смогут побороться за победу.

С друзьями по-прежнему можно
Небольшой компании не придётся расходиться по одиночным очередям. Гринфилд назвал ориентир в 2–3 игрока: точную границу разработчики ещё подбирают. Такие группы должны встречаться с одиночками и другими небольшими компаниями.
Пара друзей с голосовой связью тоже имеет преимущество перед незнакомыми людьми. Они быстрее помогают друг другу, могут согласовать защиту точки или вместе вынести флаг. Но между такой парой и целиком собранной командой с назначенными лекарями, защитниками и общей тактикой всё же большая разница.
От размера разрешённой компании многое зависит. Слишком тесное ограничение помешает обычному вечеру с друзьями. Слишком щедрое позволит собрать значительную часть команды и всё равно попасть против одиночек.
Замысел Blizzard — оставить место и одиночному игроку, и друзьям, которые решили провести вечер вместе. Полноценные команды при этом смогут соревноваться друг с другом.
Проиграть можно. Не играть совсем — обиднее
В комментариях к разбору Wowhead Sarxify вспоминает матчи, где проигрывающую сторону зажимают на кладбище, а противники не торопятся завершать игру. Его раздражает не столько поражение, сколько матч, в котором ему почти не дают играть.
На Reddit grannygumjobs23 считает, что разделение способно ослабить привычку собирать команды ради быстрых побед над случайными участниками. Для сторонников перемены это шанс вернуть случайным матчам интригу.
Это хорошо. У меня нет друзей, да и играю я неважно. Просто дайте мне сражаться с другими случайными игроками.
За шуткой — желание просто зайти и поиграть. Учиться, ошибаться, проигрывать и побеждать без необходимости сначала искать постоянный состав.
Однако не все команды собираются ради лёгких побед. FeintToParry напоминает: договариваться с людьми и вместе добиваться результата — важная часть многопользовательской игры. Он поддерживает защиту одиночек, но хочет, чтобы честная игра своим составом тоже оставалась привлекательной.
Честнее матч — дольше очередь?
Вопрос о времени ожидания уже возникал в классическом WoW. Во второй фазе «Сезона открытий» Blizzard отдала приоритет подбору по размеру группы: компании до 5 человек чаще должны были встречаться с такими же группами, а составы от 6 человек — друг с другом.
Если подбор затягивался, система через некоторое время переставала учитывать разделение и брала первого доступного соперника. Возможность начать матч оказывалась важнее подходящего состава противников.
В подкасте о Forever Гринфилд сформулировал цель жёстче: команды против команд, одиночки и небольшие группы — друг против друга. Будет ли у новой системы похожее послабление после долгого ожидания, пока не раскрыто.
Разработчикам предстоит выбрать, чем поступиться при нехватке соперников. Ослабить правила — и часть одиночек снова встретится с командами. Сохранить разделение — и некоторые группы будут ждать дольше. Игроку, у которого на всё есть час, мало радости и от пустой очереди, и от череды разгромов.
«В очередь на счёт три»
Игроки опасаются и знакомого обходного пути: договориться нажать кнопку одновременно и попытаться попасть в один матч. Каждый записывается отдельно, а внутри снова получается организованный состав.
FeintToParry опасается, что для этого будут собирать большие сообщества с голосовыми каналами. Dudemansir521 описывает знакомый сценарий: общий отсчёт, проверка, кто куда получил приглашение, отказ от неудачного совпадения и новая попытка.
Надеюсь, они примут меры против групп, которые манипулируют подбором, чтобы попасть вместе на поле боя через одиночную очередь.
Другие участники предлагают выдавать приглашения с разной задержкой или наказывать частые отказы. 8-Brit полагает, что сговориться будет сложнее, если очередь собирает игроков со всего региона, а не с одного небольшого сервера.
Одного разделения по размеру группы может оказаться мало. Если согласованная запись позволит регулярно собирать команды среди одиночек, прежняя проблема останется — только перед матчем придётся отсчитать «три, два, один».

Собрать команду всё ещё есть ради чего
Для тех, кто хочет сразиться с определённой командой, в том же подкасте обсудили военные игры. Разработчики хотят сохранить возможность бросить вызов выбранной группе через команду чата. Гринфилд допускает, что она заработает вскоре после запуска, если не будет готова к самому релизу.
Военные игры подойдут для встреч гильдий и собственных соревнований. Тем, кто собрал состав, но не договорился с противником, соперника найдёт обычная командная очередь.
Гринфилд ожидает, что правила ещё будут меняться. Он вспомнил, как команда несколько раз корректировала подбор во время Burning Crusade Classic, и готов вернуться к настройкам Forever, если практика этого потребует.
Собирать команду, выбирать состав и отрабатывать тактику по-прежнему можно. Но наградой за подготовку должен стать интересный бой с достойным соперником, а не очередь случайных игроков на кладбище. Для одиночки перемена ещё проще: хочется нажать кнопку и попасть в матч, исход которого предстоит решить в самой игре.
Комментарии 0
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий