Лучшие посты

Starcraft e1darie1 e1darie1

В SC2 Legacy of the Void будет множество сюрпризов


На финалах турнира WCS America Роберт Клотуорти (озвучивает Джима Рейнора) сделал множество анонсов по поводу аддона Legacy of the Void. Актер рассказал, что сценарий нового аддона для SC II уже полностью готов. Более того, в Blizzard уже сделали много заставок к одиночному прохождению нового дополнения. Сейчас профессиональные актеры приступили к озвучиванию английской версии игры.

Еще перед финалами WCS America актер Роберт Клотуорти, снявшийся и озвучивший более чем 30 фильмов, заявил в твиттере о неком сюрпризе. На турнире в беседе с Clutch актер, озвучивающий Джима Рейнора заявил, что он уже две недели работает в студии Blizzard. Там он занимается озвучиванием реплик персонажа Джима Рейнора в новом аддоне Legacy of the Void для StarCraft II. Роберт заявил, что компания Blizzard уже завершила работу над большей частью анимационных заставок к грядущем аддону. И сейчас актер уже озвучивает историю, которая приключится с героем расы людей, когда он столкнется с протоссами.


Роберт Клотуорти рассказал, что кроме него в студии Blizzard находятся и другие люди, которые озвучивают новый аддон. Он предположил, что работа по озвучиванию не затянется на долгое время. Рассказал Клоутори и то, что он уже полностью ознакомился со сценарием нового аддона LotV. Вот что он говорит по этому поводу: «В сценарии будет множество сюрпризов, неожиданных поворотов и внезапных возвращений».
13.08.2013 21:48 7538 5
Читать далее
Книга Темных Богов Келтузедд Келтузедд

Warhammer 40,000: Eternal Crusade - приемник Warhammer 40,000: Dark Millennium

Итак, я думаю уже ни для кого не секрет, что многообещающий проект Warhammer 40,000: Dark Millennium уже более полугода как накрылся тазом, в связи с кончиной THQ (о которой многие вполне заслуженно скорбят). Права на онлайн/оффлайн проект были проданы непонятно кому (если были вообще проданы) и наши надежды канули в небытие.
Но прошло всего-лишь 6-7 месяцев и... "Свято место пусто не бывает", как гласит древняя пословица. Канадская студия Behaviour Interactive , известная по таким проектам, как Dante's InfernoIron Man и Mercenaries 2: World in Flames объявляет о запуске проекта Warhammer 40.000: Eternal Crusade - нового онлайн-экшена по мотивам вселенной Сорокотысячника. Думаю, только ленивые бы не проследили за связью с предшественником и тем, что скорее всего большинство разработок THQ перешли к Behaviour

Информация о грядущем проекте поступает по капле и сообщество в данный момент разделилось на два фронта. Первый с большим скептицизмом взирает в сторону грядущей игры, ссылаясь на то, что Dark Millennium занималась компания почище, покрупнее и не построившая свое имя на играх для детей и приставок (стоит отметить, что правда — львиную долю продуктов Behaviour составляют проекты вроде игр по мультфильмам типо Ледникового периода, Кунг-Фу панды и диснеевским мультикам или по фильмам из разряда Трансформеров). Второй фронт доказывает, что несмотря на узкую направленность выпускаемых игр, они по большей своей части делались качественно, а Молот Войны — первый действительно серьезный проект ( к тому же онлайновый) у данной компании, следовательно в него будут вкладывать львиную долю усилий.

Итак, подтвержденная на данный момент информация:
13.08.2013 21:36 6022 1
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

The Dark Below - новая торговая марка Blizzard

Blizzard зарегистрировали новую торговую марку — "The Dark Below". Согласно описанию со страницы регистрации, данное название имеет отношение к компьютерным играм, загружаемому электронному игровому контенту, виртуальной валюте и игровым предметам.

По сути это может быть что угодно — как новая игра, так и дополнение к одной из существующих. Впрочем ваш покорный слуга склонен считать, что это название следующего дополнения к World of Warcraft. Дело в том, что 2 августа 2011 года гаврики из Blizzard зарегистрировали торговую марку "Mists of Pandaria", а спустя три месяца анонсировали ее на Blizzcon. Точно такая же история случилась и с "Cataclysm", который был зарегистрирован как торговая марка 26 июня 2009 года.

А как вы считаете, что это может быть? И если это действительно аддон к WoW, о чем может говорить столь размытое название?
13.08.2013 20:06 6799 30
Читать далее
Оффтопик essen essen

Mass Effect. Рождение Легенды



Добрый день, дорогие читатели. В начале 2012 года мы увидели развязку истории, начало которой было положено шесть лет назад. Истории о капитане Шепарде.  Сегодня я предлагаю поговорить о том, как же была создана игровая вселенная Mass Effect.С чего все начиналось в далеком 2003 году. Рассказ будет построен на основе интервью Кейси Хадсона, человека, благодаря которому мы увидели эту прекрасную историю.

Пара слов о создателе




Для начала стоит рассказать, кто такой Кейси Хадсон. В Bioware он пришёл аккурат к выходу ожидаемой многими игры Baldur's Gate. Будучи 3D-художником, Кейси работал над моделями к Neverwinter Nights, но позже он всерьез занялся задачами технического оформления, как, например, программирование или улучшение и
оптимизация художественного оборудования.  Так, Кейси понял взаимодействие людей при создании игры, и когда студии выдалась возможность работать над Star Wars: Knightsof the Old Republic, он стал руководителем проекта. 

Кейси Хадсон

«Нам нравилось работать над игрой в сеттинге Звездных войн, мы очень любим эту вселенную и довольны тем, что получилось в результате. Однако по завершении работы над этой игрой мы осознали, что можем осилить еще более сложную задачу. Нам хотелось создать нечто схожее, но при этом улучшенное, создать ролевую игру для ПК и консолей, которая была бы более доступной для игроков в плане геймплея. К тому же мы осознавали, что можем принять и еще один вызов: «А не создать ли нам свою собственную вселенную, чтобы больше не использовать чужую собственность?»»
13.08.2013 15:29 2274 0
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

За чашкой кофе с разработчиками: классы в 5.4 под микроскопом

За чашкой кофе с разработчиками: классы в 5.4 под микроскопом

Знаю, знаю, давненько у меня не было времени на кофе. И вообще на что угодно, кроме работы…

Но тут я решил уделить минутку рассказу об изменениях, которые мы планируем внести в механику классов в обновлении 5.4. Вы уже читали его описание? Если нет — непременно прочитайте, потому что в этой статье я буду подробно говорить об указанных там изменениях. Я подробно расскажу вам о каждом классе, но прежде чем мы начнем, мне хотелось бы кое о чем упомянуть:

  • Механика многих символов, которые не работали так, как нам хотелось, или были недостаточно интересными, была изменена. Изменений было внесено слишком много для того, чтобы рассказать здесь обо всех, поэтому вдаваться в детали я не буду.
  • Также я не буду подробно останавливаться на различных изменениях в механике нанесения урона или исцеления, если только это не нужно сделать по той или иной причине. Если вы заметили, что эффективность той или иной способности была изменена, можете просто считать, что она была слишком сильной или слишком слабой.
  • В момент выхода этой статьи обновление 5.4 еще не будет выпущено, так что если будут внесены еще какие-либо изменения, то о них я рассказать уже не смогу!
И еще кое-что: не стоит воспринимать размер абзацев, посвященных тому или иному классу, или количество сделанных в нем изменений как индикатор нашей любви или ненависти к классу. Когда игроки начинают считать каждую букву в наших описаниях, то в результате у нас пропадает всякая охота вести дискуссию. Я много всего написал о паладинах и охотниках, потому что изменения, затронувшие эти классы, довольно сложные и требуют большого количества пояснений.
12.08.2013 21:15 4349 5
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Открытое тестирование клиента Battle.net

На самом деле пока что тестирование открыто для всех желающих неофициально — никаких заявлений на официальных сайтах Blizzard не последовало. Однако уже сейчас любой пользователь может скачать с серверов Blizzard Battle.net клиент.

Клиент совершенно спокойно работает со всеми учетными записями, позволяя заходить в игры Blizzard автоматически, без необходимости каждый раз вводить логин и пароль от Battle.net.

12.08.2013 21:06 9207 34
Читать далее
Small Publishing House Mrakobes Mrakobes

Dead Space 3. Мертвый, мертвый космос


Доброго времени суток, уважаемые читатели. Сегодня мы рассмотрим игру, которая была весьма неоднозначно воспринята геймерским сообществом, и на это были свои причины. Она не стала откровенно плохой или неиграбельной, она стала просто-напросто другой. Dead Space 3 отличается от предыдущих игр франшизы, и это было заметно задолго до старта ее продаж. Но в какую сторону она изменилась, в худшую или лучшую? Давайте попробуем разобраться вместе.

Страшно-мертвый

Впервые мое знакомство с серией Dead Space произошло в далеком 2008 году, когда, изнывая от скуки, я зашел на сайт локального торрент-трекера, дабы повеселить себя какой-нибудь бодренькой игрушкой. В глаза сразу бросилась находящаяся в топе раздача с оригинальным названием Dead Space/ Космос мертвый (2008). Из описания игры и пары размытых скриншотов я отметил, что Dead Space прежде всего напоминает некую смесь Doom'а и Systrem Shock'а, и, как показала дальнейшая практика, почти не ошибся. Почти. В отличии от этих двух игр, Dead Space реально давил на психику, заставлял пугаться каждой тени в каждом темном углу. В нем не было смертоносных убер-пушек, как в Doom'е, и атмосфера отчаяния и безысходности здесь чувствовалась намного острее, чем в Systrem Shock. Все, что мог противопоставить своим монструозным врагам протагонист — это промышленный плазменный резак для добычи пород, да резиновый защитный костюм для недолгого пребывания в вакууме, кое-где подбитый чем-то, отдаленно напоминающим свинец.
Сам главный герой не был супер-солдатом, генетически идеальным бойцом космодесанта или кем-то подобным, кого принято видеть в sci-fi шутерах. Напротив, Айзек Кларк — простой межгалактический инженер, незадачливый работяга, волею судьбы втянутый в опасные приключения на борту космической баржи USG «Ишимура». Позже, из второй части, когда протагонист обретет дар речи, мы узнаем, что эти самые приключения ему вовсе не по нраву, и он рад бы дальше тихо-мирно починять космические примусы, не отвлекаясь лишний раз на отсечение конечностей лезущих из всех щелей некроморфов.
В то время игра казалась чем-то действительно свежим, необычным. До расцвета эпохи инди-хороров было еще три года, и Dead Space был одной из немногих на то время игр, способных реально пощекотать нервишки. Неудивительно, что "Мертвый космос" вызвал шквал положительных оценок у критиков. Такое признание, а так же неплохие продажи, дали ясный и четкий сигнал для разработчиков из Visceral Games: пора пилить продолжение.
Вторая часть франшизы увидела свет в начале 2011 года. Игра получила название Dead Space 2 и могла похвалиться наличием бодренького экшена, которым в некоторых местах разбавили хоррор. Так же пофиксили некоторые недостатки первой части, сделав вменяемое управление, переработав механику выпадения лута и еще много чего. По сочетанию экшена и хорора разработчики Dead Space 2 поймали золотую середину — вам гарантированно запомнятся и леденящие душу склепы-морозилки, из которых выпрыгивают некроморфы, и головокружительные полеты в невесомости среди обломков орбитальной станции, и, конечно же, покинутый корабль USG «Ишимура» — место действия первой части игры — так и пропитанный вязким ощущением ужаса, граничащего с безумием.
В общем, задел для третьей части "Мертвого космоса" был более чем внушительный, но разработчики по неизвестным причинам резко поменяли курс и сделали то, чего так опасались фанаты игры после выхода второй части. Dead Space 3 — больше не хоррор, и даже не экшн-хоррор, как второй "Мертвый космос", а типичный шутер с элементами триллера. Visceral Games убрали почти все, что может напугать среднестатистического геймера, впихнув взамен перекаты и стрельбу из укрытия по людям(!!!), сделав унифицированные боеприпасы для всех видов оружия (до сих пор до меня смутно доходит, как можно заряжать диском для циркулярной пилы пистолет-пулемет или баллоном для огнемета ракетницу). Был добавлен кооператив — теперь можно пугаться проходить миссии в компании сурового сержанта Джона Карвера, управляемого по сети кем-то из ваших друзей.
Как несложно догадаться, такие резкие перемены вызвали волну вайна по всему интернету. Кому-то было не страшно, кому-то скучно и затянуто, а кто-то вовсе забил на игру сразу после выхода дебютного трейлера. Критики выставили самые низкие оценки за время существования франшизы, продажи откровенно провалились, и даже акция "Купи нормальную концовку за 10$" не помогла выбраться Dead Space 3 из той ямы, в которой она оказалась по вине своих кардинальных перемен. Но что же так резко поменяли ребята из Visceral Games и почему это всем не понравилось? Давайте разбираться вместе.

В далекой-далекой галактике

Сюжет Dead Space 3 берет старт спустя три года после событий второй части. Айзек прозябает на лунной колонии "Новые Горизонты", ведя асоциальный образ жизни, и все из-за расставания с Элли, девушкой-пилотом, которую мы могли видеть во второй части франшизы. Нашему инженеру удалось побороть глюки, вызванные обелиском, но не смотря на это, он так и не смог найти свое место среди мирного населения колонии. Внезапно в его не очень спокойную жизнь врываются капитан Роберт Нортон и сержант Джон Карвер, вынуждая отправится вместе с ними на заснеженную планету Тау Валантис для поисков пропавшей там Элли. В это же время церковь фанатиков-юнитологов активирует на "Новых Горзонтах" пару десятков обелисков, обещая жителям сделать их едиными, а на деле обрекая на мучительную смерть от когтей некроморфов.
Вот такая завязка ожидает нас в новой части приключений межгалактического слесаря. Сюжет довольно таки средненький и малость затянутый (20 глав), но в то же время не напрягающий. Все действия героев вполне логически обоснованы и всё, кроме, пожалуй, последних часов игры, не вызывает ощущения черезмерной надуманности.
Концовка сначала кажется слегка обрубленной, но палочка-выручалочка в виде платного DLC помогает расставить все точки над "i". Сюжет в Dead Space 3 не лучше и не хуже предыдущих частей — он так же посредственен.

Если долго вглядываться в бездну...


В визуальном плане Dead Space 3 мало чем отличается от своего предшественника. Тут тот же движок, те же анимации, да и звуки порой позаимствованны из предыдущих частей. С обширными открытыми пространствами, впервые введенными в франшизу, движок справляется хорошо, несмотря на не часто встречающееся мыло,  да и к симуляции погодных явлений претензий нет. Visceral Games серьезно поработали над освещением, и теперь можно любоваться не только темными индустриальными развалинами, но и залитыми солнцем снежными просторами планеты Тау Валантис или бесконечным открытым космосом с мерцающими вдали звездами.

Торт или не торт, вот в чем вопрос...


Но вот к чему у геймеров были претензии, так это к геймплею. Решительным росчерком пера Visceral Games уничтожили почти все, к чему мы так привыкли в предыдущих играх. Здесь больше нет привычных нам силовых узлов, нет разнообразия боеприпасов. Оружие, как и аптечки со стазис-батареями, теперь можно (и нужно!) крафтить самому — вот где навыки инженера пригодились! Вместо магазина теперь нечто под названием "гардероб" (магазин же выпилили окончательно, вместе с деньгами), а Айзек за три года научился приседать за укрытиями и перекатываться, так же окончательно распрощался с совестью, позволяя себе стрелять по людям.
Хоррор теперь присутствует лишь эпизодически — его заменил безостановочный экшн. Тут вам и перестрелки на крыше поезда, и пролет через космический мусор на "ведре с болтами", и сражение с гигантскими некро-пауками... проще говоря, все в лучших традициях западных боевиков. Возможность игры в кооперативе лишает вас последней возможности испугаться, но в то же время вносит в игру что-то новое, ведь отбиваться от полчищ некроморфов вдвоем с товарищем, прикрывая и спасая друг друга, вдвойне интересней. Но никто не мешает вам проходить игру в одиночку — от этого она точно ничего не потеряет.
Ключевые элементы геймплея, конечно, никуда не пропали. По-прежнему нужно грозно топать ногой по трупам неприятелей, чтобы те поделились патронами или аптечками,и лучший способ успокоить разбушевавшегося некроморфа не претерпел значительных изменений  - отстрел конечностей все так же эффективен.
Игра изо всех сил пытается напугать вас там, где вы больше всего этого ждете, от чего играть становится совсем не страшно. Но по-прежнему "кирпичные" миссии иногда все же встречаются — в основном это дополнительные задания, не обязательные к выполнению по ходу сюжета. 
Впервые в серии игр со словом "Space" в названии появилась возможность побывать в открытом космосе. Да и еще с каким размахом! Вам придется почувствовать себя и в роли пилота межзвездного шатла, и в роли человека-ядра, перелетая из шлюза в шлюз со сверх-звуком. С комическим мусором тоже придется повозиться, не зря же в третьем "Мертвом космосе" Айзек сполна отрабатывает свое звание инженера.
В общем, как вы уже могли заметить, играть уже не страшно, но по-прежнему интересно. Разнообразие локаций, кат-сцен (в каждой второй Айзек с вероятностью 80% полетит с высоты пары десятков метров спиной вперед), яркие персонажи, ну и конечно же хоть чуть понерфленые, но от этого не потерявшие своей смертоносности некроморфы точно не дадут вам заскучать. 
Dead Space 3 не стал хуже, он стал другим. Если не смотреть на него через призму предыдущих игр франшизы, то можно разглядеть вполне себе увлекательный экшн-шутер с вкраплениями хоррора. Он разнообразен, по-своему увлекателен и уж точно не вызовет желания выключить компьютер/консоль спустя пару часов геймплея.
Да, это больше не хоррор, и он не вызывает больше тех чувств, что мы ощущали, играя в предыдущие игры франшизы. Но Dead Space 3 все-же хорош, по моему мнению. Он стал более динамичным, захватывающим. Вам придется часто обращаться к системе крафтинга и поиска ресурсов чтобы выжить, и сделана она, к слову, очень недурно. Монстры поумнели, стали более живыми, хотя и несколько потеряли в прочности.
Visceral Games попробовали привнести в игру больше нововведений, рассчитывавшая привлечь более широкую аудиторию. Жажда прибыли сделала свое дело, и в конечном итоге мы имеем то, что имеем. Хорошо это или плохо? Решать вам.

P.S. Напоминаю, что это лишь мое мнение об игре. Не забудьте поделиться своим в комментариях!
P.S.S Как всегда, буду благодарен в поиске ошибок и неточностей. За инвайтом обращайтесь в VK (адрес указан в профиле) — буду рад видеть новых пользователей в моем блоге!

12.08.2013 14:49 5960 13
Читать далее
Dota 2 Nattfodd Nattfodd

The Alliance - новые чемпионы мира по Dota 2!

Эта новость — пожалуй, лучший повод открыть раздел Dota 2 на буме. Буквально несколько минут назад завершился самый зрелищный, самый крупный и самый эпичный турнир по Dota 2 — The International 3. 16 лучших команд мира на протяжении 7 дней боролись в Сиэтле за главный приз в $1,437,204.



В финале столкнулись украинская команда Natus Vincere, чемпионы The International 2011 и серебряные призеры The International 2012, и молодая шведская команда The Alliance, уверенно победившая на своем пути к Grand Final всех своих соперников, включая Na'Vi.
12.08.2013 08:39 12016 26
Читать далее