Лучшие посты

Треть мозга qnub qnub

Треть мозга

Я, наверное, достаточно редкий зверь в здешних краях (хотя может и нет, пока ни с кем не знаком ). Я техно-гик, разработчик (в основном веб, но не PHP ), линуксоид, подкастер («Gik.me» линк на сайт подкаста и группу в ВК смотрите в моём профиле) и, конечно же, геймер. Не убитый харкорщик, но иногда подвисаю (в последний раз это был Prison Architect). А ещё иногда развлекаюсь РП в играх. В частности в WoW на нескольких рилмах организовывал байкерскую гильдию «Треть Мозга». РП у нас тоже был не оголтелый, мы просто за поддержание атмосферы. Когда-то, я участвовал в зарождении концепции атмосферной игры в Warhammer online (была такая Лига Атмосферных Игроков «Инкогнито» может кто сталкивался).

Думаю за сим представление можно считать завершённым. Пишу тут в основном потому что тут это разрешено и у ресурса игровая тематика (кроме того он мне не совсем чужой ), а мне иногда хочется чиркануть что-то на игровую тему. Будет это, скорее всего, касаться технической (работа игр под Linux) или атмосферной части игр. Возможно будет немного соплей (игровых, типа радости и т.п.) 

Сейчас поигрываю в Dota 2, иногда хочется реактивировать акк ВоВ, жду Heartstone (т.к. очень люблю Mt:G).
21.08.2013 14:09 5592 23
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Сводка из множества интервью к 5.4

Массу интервью дали разработчики самым разным сайтам и популярным людям, связанным с World of Warcraft. В сегодняшней сводке интервью ответы на самые разные вопросы об игре, начиная с патча 5.0 и заканчивая новым дополнением. Но, разумеется, основное внимание было уделено 5.4 и главному злодею дополнения.

Mamytwink

  • Разработчики довольны тем, какой вышла система легендарных предметов, поэтому не удивляйтесь, если в будущем будет использован похожий подход. Впрочем, это не значит, что разработчики отказались от старого подхода к легендаркам.
  • Будущее товаров внутриигрового магазина пока неясно. Подобные предметы (+ к опыту и т.д.) могут иметь успех в Азии, но окажутся невостребованными в Европе или США. Blizzard могут вообще не ввести эти предметы в игровой магазин, если посчитают, что они не вписываются в мир World of Warcraft.
  • В ближайшем будущем не планируется появление новы классовых квестов.
  • Единственной наградой за прохождение Арены Испытаний будут достижения, поскольку тренировка и проверка своего скила сами по себе уже являются достаточной наградой.
  • Поле боя в стиле DotA может появиться в игре, а может и не появиться. Сейчас разработчики им почти не занимаются.
  • Перед выходом нового дополнения,как обычно, будет выпущен небольшой патч с пре-ивентом, но все, что последует после этого пре-патча, еще не утверждено окончательно. Патч 5.4 является завершением истории Mists of Pandaria.
  • Поля Боя: Степи получились довольно успешными, и разработчики довольны результатом.
The Instance
  • Технология гибких рейдов позволяет менять здоровье и урон NPC, но вот более фундаментальные вещи вроде количества аддов в зависимости от количества игроков менять не очень хорошо.
  • Разработчики убрали ограничение по уровню предмета для энчантов, чтобы избавиться от одного лишнего шага в процессе прокачки профессии.
  • Арена Испытаний дает игрокам возможность попробовать другой спек и решить, нравится ли он им, не вовлекая при этом в процесс других игроков. И как только вы получите "золото" в определенном спеке, вы будете готовы становиться в очередь в рейды и подземелья, и хорошо отыгрывать свою роль.
  • У Арены Испытаний огромный потенциал, который может быть раскрыт, если игроки положительно воспримут это нововведение.
  • На протяжении нескольких дополнений Гаррош вырос из незначительного персонажа в финального рейдового босса целого дополнения. Артас был крут, но люди уже и так хорошо знали его по кампании Warcraft III. Финальным боссом каждого дополнения должен быть такой персонаж, противостояние с которым было бы понятно для игроков. Игроки должны понимать, зачем им нужно убить его. Разработчики потратили много времени на то, чтобы патч за патчем показать характер Гарроша и возможные последствия его деяний, если он не будет вовремя остановлен. 
  • Решение полностью разрушить Дол в 5.4 (а не сделать фазирование и разрушение только в пределах рейда) далось разработчикам нелегко, но это добавило эпичности происходящему в новом обновлении.
WoWCrendor
  • Вневременной Остров создан для исследования, поиска редких монстров и участия в различных ивентах, поэтому на всем острове всего 2 дейлика. Вневременной Остров менее монотонный, чем все, что было добавлено до него.
  • Одним из минусов новой системы талантов является то, что нечем награждать игроков при получении очередного уровня. С другой стороны, возвращающимся в игру игрокам проще раскидывать таланты, а тот или иной выбор более значим.
  • Пассивные таланты типа "+1% к меткости" не были ни интересными, ни захватывающими, особенно на этапе прокачки, когда они практически не давали никакой пользы.
  • Объединенные Миры находились в разработке очень долгое время. В прошлом разработчики могли просто слить воедино несколько серверов, но сочли это неподходящим решением.
  • Объединенные Миры — масштабная технология для WoW, которая будет со временем развиваться и обзаводиться новыми функциями.
  • Если говорить о развитии битвы питомцев, то этой системе не очень нужны новые качества питомцев, новые уровни или какие-то существенные изменения.
  • Людям нравятся битвы питомцев в том виде, в котором они существуют сейчас, поэтому в дальнейшем разработчики будут добавлять лишь новый контент. В понятие "новый контент" входят новые новые питомцы, новые способности, выпадающие из боссов питомцы, новые задания, связанные с битвами питомцев, и так далее.
Gamona
  • Аксессуары с внутренним КД начали становиться скучными, поэтому разработчики ввели RPPM — попытку сделать проки тринкетов более рандомными и более интересными.
  • Изменения в работе RPPM и рейтинге скорости должны наконец решить проблему с проками на пуле и другими неудобствами новой механики.
  • Применение заклинаний на ходу — это комплексная проблема, поскольку игра в целом работает лучше, когда игроки меньше кастуют на ходу. Но с другой стороны стоит проблема того, что игроки бездействуют на ходу. Позволить игрокам наносить небольшой урон на ходу — это подходящее решение.
  • Разработчики будут пристально следить за системой гибких рейдов, чтобы этот режим сложности не стал обязательным.
  • Фамильное оружие, падающее с Гарроша, должно стать той причиной, по которой игроки будут убивать его снова и снова, даже в самом конце Mists of Pandaria.
WoWInsider
  • Удаление капа ежедневных заданий заставило игроков думать, что нужно в обязательном порядке проходить все эти дейлики.
  • Дейлики могут вернуться в будущем, но не в том виде, в каком они вышли в патче 5.0.
  • Бесповоротное разрушение Вечноцветущего дола было правильным решением, поскольку игроки хотели более динамичного мира. Фазирование в этой ситуации не решило бы проблемы из-за больших различий между старой и новой версией локации.
  • Патч 5.4 не покажет результаты продолжающейся в мире войны, но между 5.4 и новым аддоном будет соответствующее событие.
Blizzplanet
  • Скорее всего, со временем Оргриммар ждут некоторые изменения, но сейчас ничего кардинально меняться не будет.
  • На Вневременном острове игроков не будут направлять ежедневные задания, поэтому остров станет более открытым для исследований.
  • Броня Вневременного Острова, которая случайным образом падает из сундуков, является альтернативой медленному фарму на пути к гарантированному дропу предмета.
20.08.2013 21:37 4305 4
Читать далее
MMOBoom 2.0 Nattfodd Nattfodd

Новая программа - лучшие блогеры месяца!

MMOBoom 2.0 — удобная площадка для ведения блога, раскрутки своих роликов и других видов творчества. С релизом второй версии сайта некоторые уже попробовали свои силы в ведении блогов, но нам этого мало

А суть вот в чем. На просторах рунета многие игроки ведут свои независимые блоги, что на самом деле очень здорово — так как это поднимает уровень развитости игровых сообществ на новый уровень. Мы предлагаем взаимовыгодное сотрудничество авторам — вы заводите на буме собственный блог и пишете (или своевременно дублируете посты из своего независимого блога) в него. Аудитория бума значительно больше, и, как следствие, ваши посты или видео смотрит больше людей. Бум же, в свою очередь, получает интересные статьи или ролики.

Для тех, у кого уже есть свой блог/канал, но нет аккаунта на буме — для вас вот эта кнопочка:
20.08.2013 20:34 5832 11
Читать далее
Diablo Rigel Rigel

ТВ-реклама консольной версии Diablo III

ТВ-реклама консольной версии Diablo III



Скоро игрокам PS3 и Xbox 360 предстоит, в свою очередь, вступить в бой за Санктуарий и встретиться лицом к лицу с Владыкой Ужаса. К выходу Diablo III на консолях мы готовим особый ТВ-ролик. Смотрите его уже сегодня на YouTube и будьте начеку: 3 сентября силы Зла проникнут в мир консолей!


Вступайте в битву за спасение Санктуария! О том, как оформить предзаказ, читайте на сайте diablo3.com/console. Вы найдете здесь подробную информацию об игре, скриншоты, видеоролик игрового процесса и многое другое.
19.08.2013 20:42 2861 9
Читать далее
Блог Онейры Онейра Онейра

Данила-мастер Ворошилов: в «Блицкриге 3» стараюсь быть исторически достоверным



Данила-мастер Ворошилов — композитор и саунд-продюсер компании Nival Interactive, работающий над музыкальным сопровождением для третьего «Блицкрига». О том, что игру анонсировали, я и узнала, собственно, от него, спустя восемь часов после официального заявления Сергея Орловского. На встречу, в общем-то, шла не за этим, а с целью поговорить и посмотреть на человека, проработавшего 7 лет на известной петербургской продакшн-студии Lesta (позже ставшей подразделением Wargaming), затем корреспондентом на «России» и телеканале «Санкт-Петербург», где сейчас работаю я, и, наконец, в «Нивале».

- Давно ты занимаешься музыкой?

- С пяти лет. Я родился в семье музыкантов, окончил средне-специальную школу при консерватории в Минске. Музыку я ненавидел, гораздо больше мне нравился футбол. Им я занимался параллельно и мечтал стать профессиональным футболистом. Впоследствии мне сломали ноги во многих местах, и я им не стал. Возможно, это к счастью. 

- А потом?

- Я переехал в Петербург и получил специальность в сфере менеджмента культуры. Во время и после учебы пытался себя найти, работал от строителя до охранника в развлекательном заведении, крупье в казино. Работая инженером на Ладожском вокзале, я все-таки стал задумываться о музыке. В 2003 году приобрел свой первый клавишный инструмент, освоил компьютер, записал альбом из 15 композиций и нашел группу. Ездили с концертами в другие города, выступали на разогреве.

- Зарабатывали много?

- Мало. Иногда в качестве оплаты группе ставили пиво. 
18.08.2013 23:12 4126 6
Читать далее
Cat's Fables Wishko Wishko

Интересные факты о WoW. Часть 32 (761-780) The Traveler’s Path


Всем /кот!

Пришла пора для новой части кот-о-фактов, которая поможет сделать нам еще один шаг в сторону факта №1000, насчет которого я задумал кое-что интересное.

В сегодняшнем, 32 по счету выпуске мы узнаем, почему по Болоту Печали нельзя гулять с ручными козами, кто носил Кольцо из палладия, как американские реперы связаны с рейдами WoW, что любит пить ведущий разработчик уровней — Кори Стоктон, как появилась одна из самых атмосферных музыкальных композиций Туманов Пандарии – «The Traveler’s Path» и многое-многое другое.
17.08.2013 18:27 13914 20
Читать далее
Dota 2 Rigel Rigel

Ahead-gaming анонсировали турнир



Ahead-gaming анонсировали турнир

Организация Ahead-gaming анонсировала турнир, принять участие в котором может любая желающая команда еще не имеющая поддержки киберспортивной организации. Победитель турнира получит денежное вознаграждение в размере 1500$, а также сможет заключить спонсорский контракт с Ahead-gaming.
17.08.2013 13:00 2685 3
Читать далее
просто Эл e1darie1 e1darie1

Стартовало закрытое бета тестирование игры Hearthstone в Америке



На официальном американском форум игры Hearthstone появилось сообщение от представителей компании Blizzard. Началось закрытое бета тестирование игры Hearthstone в Америке. Поскольку тестирование закрытое, Blizzard будет вручную выбирать первых "счастливчиков" кому придут на почту приглашение на бету. Как сообщила Blizzard в приоритете на приглашение — журналисты и официальные фан сайты игр Blizzard. К сожалению Blizzard не сообщили когда приглашения на закрытую бету будут рассылаться игрокам в Европейском регионе, но согласно новости на русском сайте это начнётся в ближайшее время. И на по следок, если вы получили приглашение на бету, то вы можете смело публиковать своё мнение о игре, бета не облагается NDA(соглашение о неразглашении).

17.08.2013 00:53 5180 7
Читать далее