С самого первого дня, когда блог еще только начинал своё существование, уже была задумка написать статью на эту тему. Итак, сейчас, когда было рассказано уже очень о многом, а материалы для новой темы подготовлены к вашему восприятию — начинаем наш масштабный рассказ про лучших из лучших. Про тех, кто задали и задают планку для всего творчества их жанра. Про тех, кто с гордостью носил корону короля в свою эпоху и тех, кто стали их правопреемниками.
Дорогие читатели, сегодня на нашей Horror-кухне короли ужаса и страха:
Сэр Альфред Джозеф Хичкок
Эдгар Аллан По
Говард Филлипс Лавкрафт
Стивен Эдвин Кинг
Часть 1.
"Сформировавшийся режиссер" или
"Его "Золушка" начиналась бы с тела в карете"
"Спрашивать меня, о чём фильм, так же нелепо, как задавать художнику вопросы о вкусе яблок, которые он рисует."
Начнем с человека, который до сих пор является бессменным обладателем титула короля в своем жанре творчества. Альфред Хичкок — режиссер, сценарист, продюсер и, разумеется, новатор ставший классиком.
Приемы и методы, реализованные и отточенные до совершенства этим режиссером, стали образцом — идеалом не только для многих следующих поколений работников кино-индустрии, но и для всех, кто когда либо сталкивался с понятием саспенса в своем творчестве. Не смотря на то, что большинство работ Хичкока причисляются к жанру "триллера-детектива", он по праву заслужил титул Короля Ужасов во многом из-за того, что так же заслуженно считается Королем Саспенса.
"Женщина должна быть как хороший фильм ужасов: чем больше места остается воображению, тем лучше."
Итак, что такое саспенс? (от английского "suspense" — напряжение) в самом упрощенном понимании — это введение зрителя в состояние, при котором достигается максимальное эмоциональное напряжение (или беспричинная тревога) за счет сюжета, звуковых или видео эффектов, приемов монтажа и так далее.
Малтаэль, ангел Смерти, не знает покоя. После того как он осадил древний город Вестмарш, у него появилась новая цель: теперь он направляется в Анахайм, расположенный в штате Калифорния. А ведь этот город является одним из главных оплотов игроков на Западе! Вскоре армии Малтаэля выступят в сторону освященных залов салона BlizzCon, и только вы, могучие нефалемы, сможете защитить мирных жителей и предотвратить конец света.
Присоединяйтесь к крестовому походу 8 и 9 ноября!
Призовите на помощь своих союзников, заточите свое лучшее оружие и приготовьтесь встретиться с Малтаэлем в зале A выставочного центра Anaheim Convention Center. В распоряжении гостей салона будет 300 мини-стендов с установленной демонстрационной версией игры. Вы сможете принять участие в бою за Вестмарш, отправиться на поиски славы и сокровищ в «Нефалемские порталы» (ранее «Походы за добычей»), а также опробовать «Режим приключений», где весь мир превратится в поле боя! Вы сможете играть за все пять классов, изначально доступных в Diablo III, но вы также сможете опробовать и недавно представленного крестоносца. Этот свирепый боец ближнего боя способен сражаться и на средних дистанциях, а в его арсенале, помимо мощного оружия, есть куча еще более мощных заклинаний и способностей.
Reaper of Souls на PlayStation® 4
Мы также рады сообщить, что версия Diablo III: Reaper of Souls для PlayStation® 4 будет впервые представлена на салоне BlizzCon 2013!
В одиночной и многопользовательской демоверсиях (последняя поддерживает игру на одном экране) вас ждет динамичный и насыщенный игровой процесс! Игроки смогут исследовать наводненные призраками улицы Вестмарша в роли одного из привычных пяти классов или сыграть за непреклонного крестоносца. Гости салона станут одними из первых людей на планете, которым доведется сразиться с самой Смертью с помощью контроллера DUALSHOCK®4, использующего сенсорные панели. Теперь вашим героям не придется слишком много времени проводить в меню, и они смогут сосредоточиться на своем излюбленном занятии: убийстве монстров!
Мы рады приветствовать тех, кто собирается посетить салон BlizzCon, но если вы не сможете попасть на мероприятие лично, обязательно приобретите «виртуальный билет», с помощью которого вы сможете посмотреть более чем 60 часов видео в высоком разрешении и увидеть все главные события салона, не выходя из дома.
Посетите страницу BlizzCon.com чтобы узнать о времени проведения бесед с разработчиками, посмотреть карту салона, получить информацию об отелях и транспортных услугах, посетить форум и не только. Следите за новостями о дополнении Reaper of Souls для PC и PS4 на сайте diablo3.com!
На форуме разработчиков Dota 2 появилось описание обновления 6.79 — пожалуй, самого крупного и значительного за последние полгода.
Общая идея обновления: сделать игру более динамичной и непредсказуемой. Изменению подверглись многие ключевые моменты механики игры, такие как:
Игровая экономика (пассивное золото капает на 20% быстрее, количество стартового золота увеличилось до 625 монет и многое другое).
Снижено влияние леса на игру (фармить сложнее, отводы стали менее эффективными).
Время появления Рошана теперь непредсказуемо и колеблется в пределах 3 минут (с 8 до 11 минуты после его смерти).
Добавлен Aghanim Scepter для Enigma, Rubick, Disruptor и Skywrath Mage.
Добавлен штраф за выкуп.
Внесены изменения практически для каждого героя (в большинстве своем — положительные).
и многое другое...
Общее
После выкупа (Buyback) нельзя получать золото с крипов, нейтралов и т.д., пока не пройдет время вашего нормального воскрешения.
После выкупа к времени следующего возрождения добавляется 25% "недосиженного в таверне" времени.
Теперь крипы встречаются друг с другом на сложной линии чуть ближе к вашей вышке.
Герои дальнего боя теперь получают такое же количество опыта за денай, как и герои ближнего боя (раньше получали меньше).
Радиус получения опыта увеличен с 1200 до 1300.
Опыт за нейтральных крипов (кроме Ancients) теперь делится между всеми героями в радиусе получения опыта, а не только между героями команды, убившей их.
Отводимый спавн средних нейтральных крипов поменялся местами со спавном слабых нейтральных крипов.
В лагерях нейтральных крипов больше никогда не появляются дважды подряд одни и те же крипы.
Немного снижено время для пула нейтральных крипов у Radiant и Dire.
Количество опыта за убийство Satyr Mindstealer снижено с 88 до 62.
Количество опыта за убийство Satyr Tormentor снижено со 155 до 119.
Количество опыта за убийство Mud Golems 119 до 88.
Броня у Mud Golems снижена с 4 до 2.
Количество опыта за убийство Dark Troll Summoner 155 до 119.
Здоровье Hellbear Smasher снижено с 1100 до 950.
Броня Hellbear снижена с 5 до 3.
Драконы из нейтрального спавна Ancients теперь могут летать.
Исправлена ошибка, из-за которой дебафф от ядовитого оружия нейтралов снимал эффекты восстановления от предметов.
Длительность дня/ночи снижена с 6 до 4 минут.
Следующие герои теперь имеют стандартный радиус обзора ночью: Drow Ranger, Mirana, Puck, Leshrac, Enchantress, Ancient Apparition, Meepo и Treant Protector.
Теперь Roshan возрождается случайным образом в промежутке между 8-й и 11-й минутой после своей смерти.
Когда неиспользованный Aegis пропадает, он полностью исцеляет героя за 5 секунд (исцеление прерывается при получении урона от игроков или зданий).
Количество стартового золота увеличено с 603 до 625.
Бонус за случайного героя снижено 50 золота.
Золото за прерывание серии убийств увеличено с 70->600 до 125->1000 (за серию от 3 до 10 убийств).
Количество пассивного прироста золота увеличено с 1 ед. в 0.8 сек. до 1 ед. в 0.6 сек.
Регенерация здоровья бараков ближнего боя увеличена с 2.5 до 5.
Регенерация здоровья бараков дальнего боя снижена с 2.5 до 0.
Здоровье бараков дальнего боя снижено с 1500 до 1200, а броня здания увеличена с 5 до 10.
Уклонение теперь стакается, но с постепенным уменьшением эффективности.
Больше нельзя атаковать orb-эффектами, когда атака запрещена (под действием Ethereal или Frostbite).
Следующие способности больше не игнорируют по умолчанию время замаха: Rupture, Malefice, Venomous Gale, Stifling Dagger, Flamebreak, Wave of Terror, Shadow Word и Power Cogs
Drunken Haze теперь имеет AoE с радиусом 200 вокруг цели.
Thunder Clap теперь можно рассеять.
Порядок выбора юнитов Primal Split теперь таков: Earth/Storm/Fire.
Изменен бонус от Aghanim для Primal Split Aghanim. Посох больше не дает никаких бонусов к характеристикам и длительности способностей. Вместо этого у Earth появляется способность Thunderclap, у Storm — Drunken Haze, а у Fire — Drunken Brawler. Кулдауны новых способностей независимы от кулдаунов способностей самого Brewmaster.
Изменение брони в секунду от Weave откорректировано с 1 до 0.75/1/1.25 (со скипетром 1/1.25/1.5).
Урон от Poison Touch увеличен с 8/16/24/32 до 14/20/26/32 (длительность 7 секунд).
От Poison Touch теперь можно уклониться.
Тайминги замедления от Poison Touch переработаны: на 1 уроне цель замедляется на 33% на 3 секунды, на 2 уровне цель замедляется на 33% на 2 секунды, затем на 66% на 1 секунду. На 3 уровне цель замедляется на 33% на 1 секунду, затем на 66% на 1 секунду, затем на 100% на 1 секунду. На 4 уровне цель замедляется на 33% на 1 секунду, затем на 66% на 1 секунду, затем оглушается на 1 секунду. Во время применения заклинания срабатывает мини-стан на 0.01 секунду.
Время действия Ignite увеличено с 4/5/6/7 до 5/6/7/8.
От Ignite теперь можно уклониться.
Теперь на Ignite может сработать Multicast, вешаясь дополнительно на случайного врага в радиусе 1400 (отдавая предпочтение тому, на ком еще нет этого дебаффа).
Кулдаун Unrefined Fireblast снижен с 10 до 6 секунд.
Усиление урона от Decrepify на союзниках снижено с 40% до 25%.
Усиление урона от Decrepify на врагах увеличено с 40% до 50%.
Для уничтожения Nether Ward теперь нужно сделать 3 удара вместо нанесения 75/150/225/300 урона (удары героев считаются за 1, остальных юнитов — за 0.25).
Life Drain восстанавливает ману, если Pugna высасывает жизнь у вражеского героя, имея полный запас здоровья.
Радиус применения Smoke Screen увеличен с 425 до 550.
Riki больше не выходит из постоянной невидимости при использовании способностей или предметов. Когда Riki атакует с Blink Strike, он становится видимым.
Rubick больше не может украсть у противника способность, улучшенную скипетром, если у врага есть скипетр, а у Rubick — нет.
Добавлена возможность улучшения при помощи Aghanim Scepter: снижает кулдаун с 20/18/16 до 5 секунд, повышает дальность с 1000 до 1400, и улучшает все украденные заклинания, которые могут быть улучшены скипетром.
Для уничтожения Frozen Sigil теперь нужно постоянное количество ударов (3/3/4/4) вместо нанесения 200/220/240/260 урона (удары героев считаются за 1, других юнитов — за 0.25).
Poison Nova больше не игнорирует невидмых или скрытых в тумане юнитов.
Venomous Gale больше не игнорирует невидимых юнитов.
Урон за время от Venomous Gale изменен с 15/30/45/60 до 0/30/60/90.
Длительность Poison Sting увеличена с 6/8/10/12 до 6/9/12/15.
Урон от Poison Sting больше не отменяет лечения и не выключает dagger.
У Plague Wards теперь есть Poison Sting, наносящий 50% урона от текущего уровня прокачки способности у Venomancer (если цель бьет и вард и Venomancer, урон наносится только от большего источника урона).
Опыт за убийство Plague Wards увеличен с 12/12/25/25 до 20/25/30/35.
Focus Fire привязывается к цели, на которую вы его применили. Это значит, что если вы смените цель, а потом вернетесь к первоначальной цели, бонус к скорости атаки сохранится.
Блокировка уроном больше не игнорирует урон по себе. Это значит, что способности вроде Rot заблокируют предмет, а потеря здоровья вроде Soul Ring — нет.
Linken's Sphere теперь можно применить на дружественного героя, чтобы передать ему баф. Находясь на кулдауне, он не работает на вас самих. Перезарядка начинается после применения и после срабатывания эффекта. Если кулдаун прошел, а бафф не сработал, второй кулдаун не начинается. Радиус применения 700 .
Tango можно направить на дружественного героя, чтобы создать у него один заряд не-стакающегося Tango в его инвентаре. Если инвентарь полон, предмет будет выброшен на землю. Его кулдаун составляет 60 секунд.
Tranquil Boots переработаны. Дают +85 к скорости передвижения, +4 брони и +10 к регенерации здоорвья. Сломанные ботинки дают +60 к скорости передвижения и +4 брони. Чинятся в течении 13 секунд, если вас никто не атакует. Нельзя разобрать.
13 ноября 2008 года увидело свет новое дополнение к World of Warcrfaft, получившие название Wrath of the Lich King. Выход аддона ознаменовал самый успешный период в история WoW: в то время был установлен рекорд по активным подписчикам игры, рекорд по продажам за 24 часа, фанаты были в восторге. И это не случайность, ведь Гнев Короля Лича развивал историю одного из самых популярных персонажей во всей вселенной игры – Артаса.
Подготовка к выходу дополнения развернулась очень масштабная. Blizzard выпустили переходной патч под названием «Эхо судьбы», который привнёс в игру доселе невиданные возможности: систему достижений, открывшую новые горизонты в освоении мира Warcraft; новые таланты и ветки талантов, рассчитанные на 51 очко; совершенно новую профессию – Начертание; внутриигровой календарь, позволяющий игрокам создавать свои события и многое-многое другое.
Кроме того, было запущено массивное игровое событие, которое проходило в несколько этапов и собрало тонны как положительных, так и отрицательных отзывов. Его имя — Zombie Infestation или Нашествие зомби.
На страничке Battle.net, посвященной BlizzCon 2013, появилось полное расписание мероприятия, которое уже меньше чем через месяц состоится в Анахайме, штат Калифорния.
Пятница-Суббота, 8-9 ноября
Игра
Мероприятие
Время и длительность
Главная
Церемония открытия
22:00 МСК (45 минут)
D3
Diablo III: Reaper of Souls вступительный синематик
Ввиду непреодолимых обстоятельств и отсутствия интернета я, до сегодняшнего дня, не имел возможности закончить то, что было начато. И вот, наконец то, я снова с Вами!
Нихао бумовцы! Представляю вашему вниманию гайд по монаху в специализации Ткач Туманов. Патч 5.4.
Монах в специализации Ткач Туманов является отличным рейд — хиллером. Он прекрасно справляется с большим количеством урона входящим в рейд. Если механика боя подразумевает что нужен таргет хил, монах так же справиться с этим, но ждать сильного хила в одну цель от него не нужно. Монах может исцелять нанося урон, подобно ДЦ присту, но лучше. Он имеет два ресурса для исцеления — Ци и Мана. Расходуя ману мы накапливаем Ци. Расходуя Ци мы накапливаем стаки Маначая, выпивая которые мы восстанавливаем ману.
Благодаря Эпикуреизм пандарены являются одной из лучших рас для монахов. Но помните! Для того чтобы пользоваться пандаренским бонусом вам требуется постоянно иметь с собой еду. И в идеале прокачаную кулинарию.
Человек является неплохой расой для Ткача Туманов. Человеческий дух дает нам бонусный дух который нас не особо интересует, но поможет в сборе "капа" духа.
Эльфы крови получают очень маленький бонус от Волшебный поток.
Если вы выбрали орка, то обязательно берите талант Призыв Сюэня, Белого Тигра. Урон от него на 2% больше, а значит и отхил. Также раз в 2 минуты они получают 2257 единиц силы заклинаний на 15 секунд (в среднем 282,125 при постоянном использовании).
Берите андедов только если очень часто хилите через нанесение урона. Потому что Могильное касание дает дополнительный ДПС и самоотхил.
Лучшим выбором для монаха является сочетание Портняжное дело и Наложение чар
Улучшения:
Стоит подметить что вам обязательно стоит собрать Цзина-Кан, Доброта Чи-Цзи. Его сбор не составит труда если у вас дружная гильдия которая согласна вам помочь. В таких условиях сбор плаща составит 2-3 месяца(если с 0).
Камни: Камни вставляем преимущественно на интелект и крит. Так же помним — что соблюдать цвета стоит только в том случае, если бонус от совместимости — это большое значение интелекта, скорости или крита. В остальных случаях берем Гладкий солнцесвет.
Зелья:
Обязательно имейте Зелье Нефритовой Змеи. Используйте его как препот за 1-2 секунды до начала боя. И потом еще 1 раз во время боя.
Настой:
Настой ласкового солнца Еда:
Если вы хотите достичь максимальных результатов то всегда имейте с собой персональную еду. Она дает больший прирост нежели столик. Ваша персональная еда - Рыбная похлебка могу.
Интеллект
Интеллект влияет на количество нашего исцеления, нашу силу заклинаний. 1 единица интеллекта = 1 единица силы заклинаний. Так же интеллект влияет на крит, хоть и совсем чуть-чуть. 1 единица интеллекта ≈ 0,00048% критического эффекта. Из-за повышения силы заклинаний у нас увеличивается сила атаки благодаря Стойка мудрой змеи. 1 единица силы заклинаний = 2 единицы силы атаки.
Крит
Увеличивает урон и исцеление в 2 раза.1% критического эффекта ≈ 600 рейтинга критического эффекта. Почему же эта характеристика является для нас самой приоритетной после набора капа скорости? Рассмотрим логи топовых монахов хилов. и первые способности в их списках Заживляющий туман и Духовный подъем. Как нам усилить эти способности, чтобы они давали больше хпс? Заживляющий туман становиться эффективней при наборе капа скорости, но обычные такты этой хоты ~ 7-10к. Собирая крит, критовые хоты будут нахиливать ~ 14-25к. А Духовный подъем соовсем не апается никакой другой характеристикой кроме крита. А так же вы с вероятностью равной криту вы создадите удвоенный стак маначая!
Дух
Со времен патча 5.4 очень спорная характеристика для нас. Собираем дух до 7-10к, если ваша ротация отточена и вы все делаете правильно, то этого значения вам должно хватить. 1 единица духа ≈ 0,5643 MP5. Так же дух для нас является буфером меткости и мастерства. 1 единица духа = 0,5 рейтинга меткости= 0,5 рейтинга мастерства.
Искусность
Повышает шанс создания целительной сферы рядом с членами рейда, на которых действуют ваши исцеляющие способности. Сфера активируется при прохождении сквозь нее, либо, по истечению времени, взорвется и исцелит игроков в радиусе 6 метров, от нее, на 50% своей силы. 1% искусности = 500 единиц рейтинга искусности.
Все способности монаха имеют определенное число которое умножается на искусность и выходит шанс создания сферы.
Скорость
Увеличивает количество тактов ваших ХоТ, сокращает скорость произнесения заклинаний, сокращает время между авто-атаками. 1% скорости ≈ 425 единиц рейтинга скорости. Предоставлю вашему вниманию таблицу порогов скорости для дополнительных тактов:
Советую в 540 гире набрать 3145-6141 скорости. А в 550 гире 9158 скорости. Так мы получим сначала 12 — 13, а потом 14 тактов Заживляющий туман.
Хотя скорость влияет и на длительность наших ХоТ. Если вы практически набрали скорости до следующего такта, но вам немного не хватило вы получите лишь меньшую длительность вашей хоты. Поэтому лучше собирать скорость строго по капу.
Приоритет статов, перековка:
1.Дух — перековываем весь дух в более полезные для нас статы.(Не опускаем дух ниже 7000)
2.Скорость - 6141(9158) для 13(14) тактов.
3.Крит — далее все в крит.
4.Искусность — см. ниже.
Если вы играете в 25ке то искусность приоритетной скорости, т.к. чем больше людей тем больше шансов что люди наступят на сферу. Для перековки обязательно используйте аддон ReforgeLite или сайт Askmrrobot.
Подвижность - следует брать только в сочетании с Ци-полет, для того чтобы чаще хилить им.
Тигриное рвение - берите для того чтобы бафать ваших товарищей героически стоящих в лужах.
Импульс - если в бою нужно часто передвигаться, то это ваш выбор.
Второй тир:
Волна ци - когда рейд стоит рассредоточено, например: Глубиний, Павшие защитники, Темные шаманы, Генерал Назгрим.
Выброс ци - становится практически рейдовым кулдауном на таких боссах, как: Нарусхен, Ток Кровожадный, Гаррош Адский Крик, Галакрас.
Третий тир:
Усиливающие удары - Не самый лучший выбор этого тира, разве что вы очень ленивы).
Отвар ци - вот он! Самый эффективный талант ТТ. Использовать его нужно по кд, это даст нам невообразимый манапул и огромное значение генерации чи. С ним у вас уже после минуты боя будет 20 стаков маначая. И вы будите иметь полный контроль над маной.
Величие духа - для начинающих, неопытных Ткачей Туманов.
Четвертый тир:
Круг мира самый лучший талант данного тира. Он божественен на таких боссах, как: Галакрас, Гаррош, Назгрим.
Пятый тир:
Распыление магии - лучший выбор этого тира. Отличный магсейв ибо у нас есть только один личный сейв.
Вот мы и подошли к самому важному в гайде по любому классу — ротация. Как обычная ротация тут будет рассматриваться АоЕ исцеления. Хотелось бы сказать что в работе хила важно оценивать ситуацию, то есть: какой урон идет по рейду? Как лучше отхиливать АоЕ или таргет? Когда сдавать рейдовые кулдауны, если этот момент не обговорен с РЛом?
Низкий урон по рейду:
По кд кидаем в рейд Заживляющий туман для того чтобы во время большого урона он был раскинут на множество целей. Важно! Не кидайте его на цели у которых эта хота уже есть, это приведет к потере эффективности.
Чи сливаем на Окутывающий туман. Чтобы не уйти сильно в оверхил предупредите хилов что вы "сидите" на танке.(Это реальная проблема для ТТ, какой нибудь ДЦ будет 100% щитовать и хилить танка, если вы его не предупредите)
Если рейд стоит кучно(а еще лучше возле босса), то как наполнитель чи используйте Порыв нефритового ветра.
Если же рейд стоит рассредоточено то продолжайте как наполнитель использовать Успокаивающий туман.
Чи сливаем на Духовный подъем, если вы уверены что отхилите по крайне мере 3 людей не оверхилом. В противном случае сливам чи на наиболее просевшую цель Окутывающий туман.
При накоплении 5 стаков Живительный туман, не переключаясь на дружественную цель, жмем Благотворный туман. Почему не переключаясь? Потому что с символом Символ благотворного тумана он сам найдет умирающую цель и похилит ее, а мы будем дальше ДПСить.
Тонкости игры Ткача туманов
О использовании Громовой чай: Громовой чай один из важнейших кулдаунов монаха хила. Эффективней всего использовать его для обновления Заживляющий туман. Заживляющий туман может быть раскинут одновременно на 6-7 целей, вам нужно дождаться этого момента(перед этим имея 3 чи) и одновременно используем Громовой чай+Духовный подъем. Конечно есть исключения, как например бой с Глубинием где каплю можно отхилить с помощью Громовой чай+Благотворный туман в одну тычку. А в основном используйте по кд.
О использовании Восстановление сил:
Восстановление сил самая сильная хилящая способность Ткача Туманов. По силе сравнима с транквилом, но очень много отхила уходит в оверхил. Используйте по команде РЛа или если хотя бы 5 участников рейда (10 в 25-ке) не получат оверхила.
О использовании Дзен-медитация:
Дзен-медитация специфический кулдаун. Использовать его как рейд сейв очень трудно и не очень эффективно. Но в некоторых ситуациях он может быть полезен. На Назгриме можно поглащать касты чародея, но не более чем это. В остальном использовать как собственный сейв.
О использовании Маначая:
Маначай важнейшая особенность ткача туманов. За каждые потраченные 4 чи мы получаем 1 стак Маначая. Именно по этому монах должен постоянно сливать чи даже если это исцеление уйдет в оверхил. Максимальное количество стаков 20. Пить Маначай стоит во время малого урона по рейду. Например пока летят капли на Глубинии. Даже 20 стаков он пьет довольно быстро 10сек. 1 стак в 0.5 секунд. Пить его стоит, когда у вас 5-10% маны.
Аддоны:
TellMeWhen — полезный и классный аддон. Вы можете собственноручно делать себе напоминалки к вашей ротации. Вот очень хороший гайд по настройке:
Clique — аддон позволяющий одним кликом по иконке вашего союзника произвести какое либо действие. Вы сами настраиваете какое. Я например диспелю дрянь даже не переключаясь на дружественные цели!)
Grid — более удобные рейд фреймы чем стандартные.
P.S. Спасибо Jeshi за то, что разрешил воспользоваться его картинками!))