Привет! Как я и обещал, спешу рассказать и показать что же мне пришло из Американского магазина Blizzard". Заказывал я 2 вещи, это плюшевая игрушка трансформер Зерглинг/Гиблинг и конструктор от Mega Bloks StarCraft II Battlecruiser.
Распаковку и обзор в 360 градусов вы можете посмотреть в первом видео. В дополнение к видео, фото отчёт(на фото наложен фильтр повреждения).
24.10.2013 15:43
10590
9
Читать далее
Занимательная ивентология
Андоррец
Прятки - самая массовая online игра детства.

Ивент: Прятки.
Что может быть проще? Один прячется, все остальные ищут. Проводить можно в любом месте.
Ограничения на количество участников? Да хоть весь сервер пусть вас ищет, если вы сможете, конечно, такое организовать.
Небольшое условие: желательно спрятавшемуся находится в состоянии невидимости (инвизе), для этого можно использовать расовые способности (ночной эльф) или классовые (разбойник/друид), это немного усложнит игру, но также позволит прятаться буквально на открытом пространстве. Конечно, можно обойтись и без этого.
Согласитесь, если вы решите спрятаться в большой локации, как Фералас, где-нибудь под кустиком среди зелени, вас будут очень долго искать, если вообще найдут. Вполне возможно, что ваше тело так и останется там лежать, обезвоженное и бездыханное, уставшее ждать своих спасителей в лице участников. А значит, чтобы этого избежать, надо подготовить несколько подсказок, которые вы будете давать игрокам в процессе игры. Первая подсказка — туманная, вторая — более конкретная, третья — чуть ли не прямое указание на координаты в локации (Пример: «Я нахожусь под буквой Е, в слове Фералас на карте локации»).
Победитель. Только один. Думаю, не надо уточнять почему.
Не буду здесь заострять внимание на организационной части работы. Для тех, кому интересно, как это сделать самому, подробно, буквально по пунктам, на каждый свой ивент я буду давать ссылку на свою страницу, где есть гайд по их проведению.
При всей своей простоте, прятки могут трансформироваться в абсолютно разные виды, от
самого простого, что я неоднократно видел в столице Штормград: «Кто меня найдёт, дам 100 голд», до более сложных видов, с различными дополнительными условиями:
24.10.2013 14:38
8157
5
Читать далее
World of Warcraft
Daffy
Скалирование уровня предметов в старых подземельях
Игрок по имени Alpok с американского сервера пару дней назад столкнулся с удивительной вещью. Пройдя одно героическое подземелье, и встав в очередь в другое, он попытался выйти из инста, но по странному стечению обстоятельств оказался в обычном Стратхольме. Вся его экипировка понизилась до актуального для Стратхольма уровня — с 526 до 43, что сделало его легкой мишенью для обитавших там мобов, которые с удовольствием его загрызли.
К счастью, ему удалось заснять этот момент (можно рассмотреть характеристики персонажа и предметов):
Открытие подобных багов свидетельствует если не о наличии полноценной рабочей функции, то, по крайней мере, о ее зачатках, что уже довольно хорошо. Кто знает, может быть подобная, действительно полезная возможность окажется одной из многих интересных фишек, которые будут добавлены в новом дополнении, чей анонс состоится уже через 2 недели.
К счастью, ему удалось заснять этот момент (можно рассмотреть характеристики персонажа и предметов):
Можно подумать, что это самый обычный фейк, но сами разработчики говорили, что подобная система скалирования предметов до нужного уровня уже существует и используется в игре (например в Испытаниях). Также они сообщали, что неплохо было бы дать игрокам возможность проходить старые подземелья и рейды как бы «в актуальное время». Открытие подобных багов свидетельствует если не о наличии полноценной рабочей функции, то, по крайней мере, о ее зачатках, что уже довольно хорошо. Кто знает, может быть подобная, действительно полезная возможность окажется одной из многих интересных фишек, которые будут добавлены в новом дополнении, чей анонс состоится уже через 2 недели.
24.10.2013 03:17
3655
4
Читать далее
Раковая опухоль
Dikay_Panda
Трейлер, Трейлер и Геймплей!
Сегодня я наткнулся на онлайн-геймплей новой "CoD:Ghosts" и парочку трейлеров, которые могут многих заинтересовать
Жду вашего холивара адекватного мнения по поводу видео в комментариях 
Жду вашего 
Call of Duty: Ghosts — онлайн геймплей
Не знаю как вам, а мне кажется что геймплей выглядит ужасно (бррр. имхо)
(для просмотра клик по картинке)
Batman: Arkham Origins — трейлер
Ну вот здесь мне уже понравилось) посмотрим что из этого выйдет

Saints Row IV: Enter the Dominatrix — трейлер
Ну тут я судить не могу, в предыдущие части не играл, но для фанатов думаю придется в радость
23.10.2013 23:26
4818
14
Читать далее
Девушка-геймер
Secret888Girl
Зомби в Лондоне
ZombiU, это одна из первых игр за последние пять лет, которая не только удивила своей смелостью показать игроку совершено новое представление в управлении и во взаимодействии посредством контроллера с окружающей средой во внутреигровом процессе. Nintendo проделала огромную работу, и снова показала кто в доме хозяин, оставив позади таких подрастающих конкурентов, как Sony и Microsoft.
ZombiU – хоррор с элементами выживания и видом от первого лица, разработанный специально для использования всех возможностей революционного контроллера Wii U. Он используется как набор для выживания и содержит все, что вы сможете найти во время своего путешествия.
Главная особенность ZombiU – способ реализации смерти главного героя. Здесь персонаж превращается в зомби после смерти, а игра продолжается за совершенно другого персонажа. Так что для получения своего инвентаря обратно придется отыскать и убить бывшего героя, который теперь разгуливает по улицам в виде зомби.
Главная особенность ZombiU – способ реализации смерти главного героя. Здесь персонаж превращается в зомби после смерти, а игра продолжается за совершенно другого персонажа. Так что для получения своего инвентаря обратно придется отыскать и убить бывшего героя, который теперь разгуливает по улицам в виде зомби.
23.10.2013 02:18
2681
4
Читать далее
Как живет наш Азерот?
Dimakimenko
Заснеженные земли Азерота и не только!
Всем хороших пейзажей ребята! Это 2-ой выпуск моего блога. Я почитал комментарии своей первой записи и понял — нужно писать дальше
На этот раз я постараюсь подбирать факты из истории определённых мест, которые я запечатлел. Ну что, поехали!
●Заснеженные горы Альтерака. Недавно решил сходить на БГ и перед жарой битв захотелось заснять это место
Как гласит история, Альтерак был одним из слабых королевств Альянса. Поддержки от них было мало, а то и видно, постоянно идут противостояния Орды и Альянса:
----------------------------------------------------------------------------------------------------
●Великий Тёмный Портал, ну как же без него?
Думаю, многие о нём знают, но я упомяну: Тёмный Портал — проход между Азеротом и Дренором (ныне Запредельем). Как гласит история, портал был открыт орком-чернокнижником Гул'Даном для завоевания земель другого мира, то есть Азерота:
----------------------------------------------------------------------------------------------------
22.10.2013 17:18
8824
39
Читать далее
World of Warcraft
Ilymin
Мысли на счет проблем WoW.
Приветствую тех, кто читает это. Вообще, я уже как 4 года ввов (Ну, почти.) и за это время я успел услышать множество мнений, особенно таких ныне актуальных как «нетортовость» вова. Вообще я просто откидываю это, по моему мнению, глупое утверждение, так как вижу причину его «тухлости» не в старости, а в недальновидности самих близзов, которые надеялись на счастье в мире с неизменными порядками и законами. Поясню же я свою точку зрения в этом посте, выявляя кажущиеся мне проблемы и разделяя их на разделы. Начнем.
Мои трофеи.
Эта одна из самых волнующих и главных тем в вове – шмот. Чтобы суметь вытянуть очередной рейд в очередном аддоне, мы должны поднять свою одетость, благо, для этого не нужно проходить каждый прошлый рейд каждых прошедших аддонов. Для апа достаточно лишь пройти «увлекательную» прокачку, потом начать заходы в инсты, все «по-канону». Конечно, не это меня волнует, а скорее незначительность всего того, что мы добываем.С каждым новым аддоном все эти «супер-дупер-убер-шмотки» всяких там титанов, богов, улиток и др. мерзких тварей становятся просто прахом по сравнению с актуальными одежками, пусть даже это будет просто зеленый лут, с какого-нибудь левого моба. И ладно обычные эпики, но особо расстраивают легендарки, которые уступают в мощи каким-то сломанным алебардам нынешнего аддона. Не знаю, но я чувствую усталость, так как все, что я, когда-либо мог добыть вскоре будет просто мусором, который разве что на трансмут. Вов вообще страдает от чувства — «Сделал дело, но нихрена не сделал» -, но когда это касается добытых тобой легендарок становится уж совсем злостно и неприятно.
Мои рейды.
К рейдам у меня особые претензии. Близзам очень понравилась тема с большим и непробиваемым боссом, которого мы дружно мочим всем нашимколлективом. Так вот, в чем же, собственно, дело? Мое мнение, что этот подход их поставил в такую ситуацию как – «Плак-плак, меня не берут в рейд, потому что дд-спек моего класса не дамажит». Особенность каждого класса была успешно закопана на заднем дворе близзов, так как, фактически, она не нужна, так как всем нужен убер дамаг, а не то, какой твой класс классный… масло масленое. Босс ну НИКАК неможет быть не огромной тварью с кучей хп, ведь это же не интересно, ведь всем хочется принять участие в массовом «писькомерстве».Кому-то может показаться моя мысль глупой, но близзы, в какой-то мере, перекидывают длительность и сложность сражения именно на этот фактор + убер скиллы которые могут ваншотнуть. Нам просто не дают показать свой класс по сути (Учитывая то, что особенности нынешних классов особо подрезаны), так как босс, как не крути – манекен, и на этом вся особенность сводится к быстроте урона, возможности бития и т.д. и т.п. Проще говоря, мне бы хотелось видеть битвы с боссами с более меньшим «тыканьем» их несчастной тушки всякими «надувными мечами и шариками с водой». Конечно, уникальность классов, а точнее ее довольно никчемное проявление, итог не обычной прихоти «мерзких и злобных» близзов, скорее глупости и… пвп. Первое пытаются всяко прикрыть, мол — «Они выше, их много, они должны знать, что делают» -, но было довольно много явно глупых косяков с их стороны, которые сами же и признавали, так что утверждение, к сожалению, не так правдиво.
Мой набор тролльских ушей.
Пвп. То, что я люблю, но и то, что я ненавижу, когда говорю о вове. Это, думаю, главная ошибка близзов. Как можно править баланс, когда ты пытаешься угодить и пвп игрокам, и пве игрокам? Ну, видимо, вот так можно, раз они за это взялись. Но какой ценой? Во первых – невозможность «разгуляться», ведь иначе будет нескончаемый вайн на тему «А вот те умеют то-то, что за фигня, близзы? Я отменяю подписку!». И нет, я никак не хочу оскорбить людей, которые на это так реагируют, так как меня самого расстраивает такая ситуация, но дело в чем. Официально признанное пвп, «ровненькие» бои, турниры и другая шелуха, которая подняла «противостояние между игроками» до уровня полноценного контента, наравне с пве, разве что не таким затратным. Это обязало близзов вести игру по «правилам двух домов», в которой не угаждать одной из сторон означало потерю многих игроков, чуть ли не половины, если не больше, и это все в условиях игры, в которой чуть ли не 90% всего контента – пве контент. Если бы близзы оставили его на уровне инициативы игроков, то, возможно, мы бы наблюдали совсем другую картину, хотя не уверен, что она бы была более положительна.Мои злоключения по Азероту
Хотел бы затронуть тему квестов. Близзы уже поняли ущербность данного развлечения, но, к сожалению, долго до этого доходили. Не будем касаться подробностей этих самых квестов, скажу лишь то, что схема проста – «Пять квестов – движение сюжета – 5 квестов – движение сюжета и т.д.». В чем проблема, собственно? Это никому не мешало прокачивать по девять твинков десять раз подряд! А вот в чем. Они не давали проникнуться этим миром, который в вове особенно впечатляет (В отличии от других ммо). Оставалось лишь первое впечатление, весь мир проходил быстро, от одной локации к другой, от одной цепочки квестов к другой. Мобы для нас были лишь потенциальными целями квестов или источником ресурсов для проф. Не скажу, что это стало реальной причиной «нетортовости» вова, но это значительный минус, который перекрывал довольно большую часть всеми любимого Азерота.Мои ролевые игры.
Хочу поговорить о ролевой составляющей. Близзарды недавнорешили проблему с ветками развития класса. Ну, как решили, толк и правда есть, но все стало еще более линейно. Тут мы касаемся сразу двух тем – Рейдов и шмоток, во втором разделе я хотел выделить эту тему, но решил все-таки вынести ее отдельно.Поясню на счет рейдов. Как известно, по разделу «Мои рейды»,игроки в нем стали лишь дамаг еденицей, которая дамажит, контролит и диспелит, когда надо. Нам дали на ходу выбирать символы и таланты, объясняя «необходимостью». То-есть, проявление какой либо уникальности просто пошло лесом, так как теперь мы просто «набор способностей» + пару скилов от спека. Мы даем то, что от нас требуют, а не то, что мы можем предоставить, проще говоря. На счет шмоток. Какизвестно, есть и были наборы, которые давали бонусы, при взятии n-ого количества из,собственно, набора. Это ставит нас в такое положение, в котором нам выгоднее прокачать ту или иную характеристику, не исполнение же данных шаблонов ведет к меньшей эффективности, порой в разы меньшей. Так вот вопрос – а почему мы сами не можем выбрать, какой нам бонус, к чему, во вред чего и т.д.? Объясняется просто – «Чтобы было желание добыть эти шмотки, так как ничто другое такого бонуса не дает». Вместо того, что бы уменьшить ущербность некогда бывшей ветки талантов, они взяли все и упростили. Почему? Из-за того, что балансировать что-то более неодностороннее для пвп подобно битью плетью себя же. И мы успешно вернулись ко всем ранее прошедшим пунктам, которые прочно связаны между собой (Разве что кроме квестов, но то я не мог не написать.).Мой итог.
Так что же стало причиной всем этим бедам? Ответ прост –недальновидность близзов. Они думали (Ранее), аж с самого классика, что если все будет по старому (Новый аддон, новый рейд, новая пачка «интереснейших» квестов), то все будет хорошо, можно лишь добавлять какую нибудь новую фишечку, чтобы игроки не скучали. Противостояние пвп и пве, которое несет страдание и боль как близзам, так и игрокам. Но ажиотаж прошел, игрокам надоела однообразность и, самое главное, — ущербность доброй половины геймплея, которая не ведет ни к чему, кроме траты времени игроков. Последнее я сморозил, так как вов с самого начала такой и была, но времена меняются, ажиотаж, опять же, прошел, теперь игрокам нужна игра, а не игра с «Я лох и меня кинули».Спасибо тем, кто заинтересовался. Статья, думаю, первая и последняя. Она, думаю, довольно плоха, так как оформлена ужасно, слова безвозвратно "слипаются", само повествование ведется не очень интересно, так как тупо набор текста, но я лишь хотел сказать то, что накипело. Опять же большое спасибо.
22.10.2013 16:22
3686
17
Читать далее
Блог игрока NeroSmart
NeroSmart
Эмо-Гаррош и "Герой Маг'харов"
В «Туманах Пандарии» мы с Вами познакомились со множеством интересных сюжетных линий: тут Вам и история возникновения Ша, и война с богомолами, и история государства Могу, и Зандалари и много чего ещё.
Всеобъемлющая история этого дополнения также пропитана и извечным противостоянием Орды и Альянса, центральной фигурой в котором стал Гаррош. И сегодня мне хотелось бы поведать Вам именно о сыне Грома!
22.10.2013 14:32
8367
23
Читать далее
Девушка-геймер
Secret888Girl
GTA из Lego
Открытый мир, море транспорта и свобода действия как в GTA, а так же море юмора и позитива. LEGO City: Undercover, игра вышедшая эксклюзивно для консоли Wii U.
21.10.2013 03:49
6536
8
Читать далее
Как живет наш Азерот?
Dimakimenko
Начало - чудные красоты
Как на счёт того, что бы отвлечься от рейдов, статиков, квестов, ачивов и просто насладиться красотой? Если Вы хотите этого, то Вы пришли в правильное место! Итак, я начинаю вести свой новый блог "Чем живёт наш Азерот?".
Суть блога такова: довести до читателя красоту всеми любимого мира WarCraft'а. Вы считаете это примитивным? Пожалуйста, можете пройти мимо.
Считаете, что абсолютно любой может насладиться красотами в любой момент? Да, это так, но не каждый может смотреть на пейзаж правильно. При разных углах обзора, пейзаж выглядит по-разному.
Эта первая запись будет "тестовой", то есть вы можете её оценить и по вашим комментариям я смогу узнать, стоит ли мне продолжать свою "деятельность"
Ну что же, начнём:
●Великолепный Нефритовый Лес, водопад:
●Ныне осквернённый Вечноцветущий (Вечноскорбящий) Дол:
●И на сладкое: пара скриншотов ночного Награнда
:
21.10.2013 00:05
6299
27
Читать далее