Лучшие посты

Архив rusher123 rusher123

Повседневная проблема wow

Изза того что близы выпустили мис пандарию вов подчи забросили.Близы не обьяснили откуда взяли эту задумку и все
подумали что они срисоувают панд из мультика кунфу панда.Те игроки которые играли в варкафт 3 помнят тово странного
пандорена которого они встретили.Но те хоткорные игроки которые не играли в варкрафт 3 незнают того что панда тогда была
спрятана разноботчиками.А ведь им стоило всего взять и скачать варкрафт 3 и найти панду в редакторе!Не судь и в этай статье я попробую
подсказать как близам заинтересавать новых игроков и может вернуть себе старых.
1)Надо изменить заставку то есть надо поставить не тех велеканов-могу которые зачараживают вид на дворец ,а эпическую
битву или красивые виды например храм нефритовай змеи или статую нефритовай змеи , но картинка должна двигатся показывать ,
что здесь кипит жизнь ,а не камень.
2)Надо сделать дополнительное поле боя и арену только для игроков в эпике.
3)Я думаю ,что новечки сразу хотят отправится в пандарию для этого близом надо сделать: создание персонажа сразу 85 уровня ,
катаклизмичиский эпик на 85 лвл по всем спекам и прокаченые профы.
И заключительное 4:близы должны скинуть цэну игры хотябы на 50 руб.
14.03.2013 17:33 3028 29
Читать далее
Архив e1darie1 e1darie1

SC2 HotS - Полное Прохождение Кампании



Доброе время суток. Предлагаю вашему вниманию полное прохождение кампании Старкрафт 2 Сердце Роя.
Особенности прохождения: читаем все документы, слушаем все диалоги, исследуем полностью карту и всё это с хорошими комментариями в которых присутствуют советы и размышления вслух.
14.03.2013 15:25 12041 6
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Интервью по 5.2 - часть 7

Свое седьмое интервью Грег Стрит дал журналистам сообщества Consortium, которое специализируется на экономической составляющей WoW:

  • В игре так много профессий, что разработчики не успевают удалять им должное внимание. В планах разработчиков облегчить процесс смены профессий — чтобы при разучивании профессии у игрока на будущее сохранялись старые и редкие рецепты.
  • Управлять экономикой в World of Warcraft весьма непросто, поскольку надо одновременно позволять игрокам легко зарабатывать деньги на первоочередные потребности вроде починки, и в то же время добавлять в игру крутые дорогие предметы, вроде Большого яка для путешествий или товаров на Черном Рынке, чтобы золото уходило из игры.
  • В патче 5.3 или 5.4, возможно, появится возможность более простой прокачки травничества и горного дела. Игроки смогут собирать траву и руду, соответствующую уровню владения профессией, прямо в Пандарии.
  • Вопрос о создании межсерверного аукциона находится на рассмотрении. Скорее всего, будут объединенные аукционы для малонаселенных игровых миров, и объединенные аукционы для односторонних игровых миров. То бишь такие аукционы не будут общими для всего региона, а лишь будут помогать поддерживать баланс на игровых мирах.
  • Пока что разработчики не планируют добавлять в Blizzard Store новых БоЕ питомцев.
  • Ферму Солнечной Песни уже не постигнут существенные изменения, но некоторые простенькие новшества в будущем могут иметь место.
  • В будущем, возможно, появится возможность покупать заказы на более дорогие предметы.
  • Предметы, которые игроки обычно сразу выкупают, а не делают ставки — например настои — в будущем можно будет выставлять на более длительное время.
  • В далекой перспективе аукцион будет отделен от почты, поскольку такое представление не вписывается в фентезийный мир игры должным образом.
  • Так же в далекой перспективе для просеивания большого количества руды и измельчения трав появится отдельный интерфейс.
14.03.2013 14:04 3501 10
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Тактика: Мегера (нормал)


Даже самые жестокие могу не способны удержать дрожь при мысли о жутких экспериментах, проводимых по приказу Властелина Грома. Давным-давно, молодого облачного змея превратили в многоголовую гидру и бросили томиться в подземельях столицы Лэй Шеня. Это изуродованное создание затаилось в сердце Забытых глубин в ожидании часа, когда ему представится возможность причинить чудовищные страдания несчастным жертвам.
13.03.2013 23:41 9242 2
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Срочные исправления от 12 марта, изменение работы аксессуаров из Престола Гроз


В последней сводке срочных исправлений анонсированные немного раньше классовые баффы и нефры, небольшой нерф боссов в Престоле Гроз с пояснениями, а так же улучшение механики работы новых аксессуаров.
13.03.2013 21:32 5255 5
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Грег Стрит - пояснения к срочным исправлениям от 12 марта

Rygarius
Ведущий разработчик Грег Стрит (Ghostcrawler) хочет обратить внимание на ряд классовых исправлений, которые вступили в силу этой ночью, а так же прокомментировать их.

Срочные исправления:

Маг

Мы довольны сравнительным равенством всех трех специализаций мага в PvE относительно друг друга, но все эти три специализации оказались слабее, чем мы хотели. Мы рассчитывали, что как только рейдовые группы пройдут первых боссов, где хороши были мультидотеры, DPS магов вновь поползет вверх, но этого не произошло. Мы не хотим вносить изменения в ротацию или заставлять игроков менять свои специализации, поэтому нам нужно было сравнительно нейтральное изменение.
13.03.2013 00:18 6089 26
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Тактика: Совет старейшин (нормал)


История четырех племен троллей — драккари, фарраки, амани и гурубаши — на протяжении тысяч лет знала много случаев предательства и распрей. Но обещанное зандаларскими троллями рождение новой несокрушимой империи все же объединило разобщенных предводителей этих племен.
12.03.2013 21:47 9671 1
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Тактика: Хорридон (нормал)


В военных целях зандаларские тролли переправили на остров Властелина Грома могучих боевых зверей. Ведомые боевым богом Джалаком, зандаларские укротители динозавров используют древнюю магию своего племени, чтобы придать своим зверям силы и обуздать их. Рога Хорридона, знаменитого динозавра самого Джалака, способны пробить каменную стену с такой же легкостью, с какой клинок пронзает шелковый платок.
12.03.2013 21:47 10203 5
Читать далее
Архив Nattfodd Nattfodd

Интервью по 5.2 - часть 6

В шестой части интервью Дэйв Косак, ведущий разработчик заданий, пообщался с журналистами немецкого портала Buffed:

О будущем


  • В Mists of Pandaria больше не планируется добавление новых подземелий на 5 игроков.
  • Гаррош и Варианн вновь выйдут на передний план в 5.3, где будет рассказана очередная глава истории о Варианне.
  • Награды за ежедневные задания в 5.2 специально сделаны не такими интересными, чтобы игроки не испытывали необходимости обязательно выполнять их.
  • В будущих обновлениях разработчики добавят новые сценарии. Ожидаются сложные сценарии на 3 игроков с довольно вкусной наградой.
  • В будущих обновлениях облик Азерота не сильно изменится в связи с войной между Ордой и Альянсом, однако мелкие изменения будут иметь место быть, чтобы показать, что война повсюду.
  • На определенном этапе будет рассказана история последнего императора пандаренов, который сокрыл Пандарию в туманах.
  • В электронной книге с иллюстрациями разработчики хотят подробнее рассказать о Пандарии и о последнем императоре Шаохао.
  • История Зандалари еще не закончена!

О патче 5.2


  • Разблокирование Острова Грома зависит от каждой фракции и активности ее представителей. Скорость разблокирования определяется процентом активных игроков, а не населением игрового мира. Игрок, который делает хотя бы одно задание в день, считается активным.
  • На большинстве игровых миров Остров Грома будет полностью открыт в течении 6 недель — где-то раньше, где-то позже.
  • На Острове Грома есть много интересного, включая призываемых боссов, редких существ, сундуки с наградами, исторические артефакты и прочие вкусности, которые делают эту игровую зону не просто локацией с дейликами. В обновлении 5.3 разработчики продолжат экспериментировать с такого рода вещами.
  • Ферма земледельцев хорошо зарекомендовала себя, и мы, возможно, увидим нечто похожее в будущем.
  • Разработчики специально сделали так, чтобы ключ для сценария "Цитадель Властелина Грома" можно было легко найти на протяжении недели. Второй ключ найти уже сложнее.
  • Мировые боссы, рарники и Остров Гигантов стимулируют игроков собираться вместе, и мы увидим подобный контент в будущем.
  • Одиночные сценарии, добавленные в игру в 5.2, позволяют игрокам поучаствовать в событиях Острова Грома, даже если они не могли играть несколько недель подряд. Но в будущем мы вряд ли увидим другие аналогичные сценарии. Есть более интересные занятия для таких игроков — например, финальная цепочка легендарных заданий патча 5.2.
12.03.2013 16:07 4240 28
Читать далее