Лучшие посты

Dota 2 Nattfodd Nattfodd

Описание обновления 6.79

На форуме разработчиков Dota 2 появилось описание обновления 6.79 — пожалуй, самого крупного и значительного за последние полгода.

Общая идея обновления: сделать игру более динамичной и непредсказуемой. Изменению подверглись многие ключевые моменты механики игры, такие как:

  • Игровая экономика (пассивное золото капает на 20% быстрее, количество стартового золота увеличилось до 625 монет и многое другое).
  • Снижено влияние леса на игру (фармить сложнее, отводы стали менее эффективными).
  • Время появления Рошана теперь непредсказуемо и колеблется в пределах 3 минут (с 8 до 11 минуты после его смерти).
  • Добавлен Aghanim Scepter для Enigma, Rubick, Disruptor и Skywrath Mage.
  • Добавлен штраф за выкуп.
  • Внесены изменения практически для каждого героя (в большинстве своем — положительные).
  • и многое другое...

Общее

  • После выкупа (Buyback) нельзя получать золото с крипов, нейтралов и т.д., пока не пройдет время вашего нормального воскрешения. 
  • После выкупа к времени следующего возрождения добавляется 25% "недосиженного в таверне" времени.
  • Теперь крипы встречаются друг с другом на сложной линии чуть ближе к вашей вышке.
  • Герои дальнего боя теперь получают такое же количество опыта за денай, как и герои ближнего боя (раньше получали меньше).
  • Радиус получения опыта увеличен с 1200 до 1300.
  • Опыт за нейтральных крипов (кроме Ancients) теперь делится между всеми героями в радиусе получения опыта, а не только между героями команды, убившей их.
  • Отводимый спавн средних нейтральных крипов поменялся местами со спавном слабых нейтральных крипов.
  • В лагерях нейтральных крипов больше никогда не появляются дважды подряд одни и те же крипы.
  • Немного снижено время для пула нейтральных крипов у Radiant и Dire.
  • Количество опыта за убийство Satyr Mindstealer снижено с 88 до 62.
  • Количество опыта за убийство Satyr Tormentor снижено со 155 до 119.
  • Количество опыта за убийство Mud Golems 119 до 88.
  • Броня у Mud Golems снижена с 4 до 2.
  • Количество опыта за убийство Dark Troll Summoner 155 до 119.
  • Здоровье Hellbear Smasher снижено с 1100 до 950.
  • Броня Hellbear снижена с 5 до 3.
  • Драконы из нейтрального спавна Ancients теперь могут летать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дебафф от ядовитого оружия нейтралов снимал эффекты восстановления от предметов.
  • Длительность дня/ночи снижена с 6 до 4 минут.
  • Следующие герои теперь имеют стандартный радиус обзора ночью: Drow Ranger, Mirana, Puck, Leshrac, Enchantress, Ancient Apparition, Meepo и Treant Protector.
  • Теперь Roshan возрождается случайным образом в промежутке между 8-й и 11-й минутой после своей смерти.
  • Когда неиспользованный Aegis пропадает, он полностью исцеляет героя за 5 секунд (исцеление прерывается при получении урона от игроков или зданий).
  • Количество стартового золота увеличено с 603 до 625.
  • Бонус за случайного героя снижено 50 золота.
  • Золото за прерывание серии убийств увеличено с 70->600 до 125->1000 (за серию от 3 до 10 убийств).
  • Количество пассивного прироста золота увеличено с 1 ед. в 0.8 сек. до 1 ед. в 0.6 сек.
  • Регенерация здоровья бараков ближнего боя увеличена с 2.5 до 5.
  • Регенерация здоровья бараков дальнего боя снижена с 2.5 до 0.
  • Здоровье бараков дальнего боя снижено с 1500 до 1200, а броня здания увеличена с 5 до 10.
  • Уклонение теперь стакается, но с постепенным уменьшением эффективности.
  • Больше нельзя атаковать orb-эффектами, когда атака запрещена (под действием Ethereal или Frostbite).
  • Следующие способности больше не игнорируют по умолчанию время замаха: Rupture, Malefice, Venomous Gale, Stifling Dagger, Flamebreak, Wave of Terror, Shadow Word и Power Cogs

Герои

 Abaddon
  • Базовая броня снижена на 1.
  • Урон по себе от Myst Coil увеличен с 50/75/100/125 до 75/100/125/150.
  • Aphotic Shield теперьм можно рассеять.
  • Borrowed Time больше не активируется под действием Doom.
Alchemist
  • Chemical Rage больше не дает бонус к здоровью.
  • Регенерация здоровья под действием Chemical Rage увеличена с 15/30/60 до 50/75/100.
 Ancient Apparition
  • Время перезарядки Ice Vortex снижено с 5 до 4 секунд.
  • Время перезарядки Ice Blast снижено с 45 до 40 секунд.
  • Бафф Chilling Touch теперь всегда накладывается на самого Ancient Apparition, даже если он не попадает в выбранную область действия.
  • Время перезарядки Chilling Touch снижено с 50/46/42/38 до 50/42/34/26.
 Axe
  • Радиус действия Berserker's Call увеличен с 275 до 300.
  • Время действия Battle Hunger снижено с 10/13/16/19 до 10/12/14/16.
  • Урон от Battle Hunger снижен с 15/21/27/33 до 15/20/25/30.
  • Бонус к скорости и замедление от Battle Hunger увеличены с 8% до 10%.
  • Battle Hunger теперь можно рассеять.
  • Время перезарядки Counter Helix снижено с 0.55/0.5/0.45/0.4 до 0.45/0.4/0.35/0.3.
  • Counter Helix теперь атакует осадных юнитов.
  • Culling Blade больше не уходит на перезарядку, если с его помощью успешно убит герой.
  • Порог убийства с помощью Culling Blade снижен с 300/450/625 до 250/350/450 (с Aghanim по-прежнему 300/450/625).
  • Бонус к скорости от Culling Blade увеличен с 25% до 40%, а радиус действия с 600 до 900.
  • 40% бонус к скорости от Culling Blade теперь так же касается и скорости атаки.
  • Длительность баффа от Culling Blade с Aghanim на союзниках увеличена с 6 до 10 секунд.
  • Стоимость Culling Blade снижена с 150/200/250 до 60/120/180.
 Batrider
  • Базовый урон снижен с 48-52 до 38-42.
  • Радиус обзора снижен с 1400 до 1200.
  • Радиус применения Flaming Lasso снижен со 175 до 100.
 Beastmaster
  • Радиус Inner Beast снижен с 1000 до 900 (стандартный радиус для аур).
  • Бонус к скорости атаки от Inner Beast изменен с 18/26/32/40 до 15/25/35/45.
  • Call of the Wild теперь имеет две способности и позволяет призывать каждого юнита по отдельности.
  • Стоимость Call of the Wild снижена с 25 до 15, а задержка с 0.5 до 0.3 секунды.
 Bloodseeker
  • Базовая скорость передвижения снижена с 305 до 300.
  • Thirst теперь является глобальной способностью вместо 6000 радиуса действия.
  • Бонус от Thirst теперь суммируется за каждого юнита с малым количеством здоровья.
  • Порог здоровья для активации Thrist увеличен с 20/30/40/50% до 50%.
  • Бонус к скорости передвижения от Thirst снижен с 15/25/35/45% до 7/14/21/28%.
  • Когда активируется Thirst, с Bloodseeker снимается ограничение на максимальную скорость передвижения.
  • Thirst больше не дает бонус к броне.
  • Thirst дает бонусные 7/14/21/28 урона.
  • Thirst больше не дает полного обзора вокруг героя с малым количеством здоровья. Вместо этого теперь Bloodseeker видит только его модель..
  • Thirst больше не длится 3 дополнительных секунды после смерти цели.
 Brewmaster
  • Базовая ловкость увеличена с 16 до 22.
  • Drunken Haze теперь имеет AoE с радиусом 200 вокруг цели.
  • Thunder Clap теперь можно рассеять.
  • Порядок выбора юнитов Primal Split теперь таков: Earth/Storm/Fire.
  • Изменен бонус от Aghanim для Primal Split Aghanim. Посох больше не дает никаких бонусов к характеристикам и длительности способностей. Вместо этого у Earth появляется способность Thunderclap, у Storm — Drunken Haze, а у Fire — Drunken Brawler. Кулдауны новых способностей независимы от кулдаунов способностей самого Brewmaster.
 Bristleback
  • Задержка перед атакой снижена с 0.4 до 0.3.
  • Viscous Nasal Goo теперь можно рассеять.
  • Задержка перед применением Viscous Nasal Goo снижена с 0.4 до 0.3.
  • Максимальное количество стаков Warpath увеличено с 5 до 5/6/7.
  • Время действия стаков Warpath увеличено с 10 до 14 секунд.
 Broodmother
  • Радиус Spin Web увеличен с 650 до 900.
  • Радиус применения Spin Web увеличен с 600 до 1000.
  • Задержка перед применением Spin Web увеличена с 0.2 до 0.4.
  • Spin Web больше не ломает деревья.
  • Теперь Broodmother имеет полную свободу передвижения в паутине (может проходить сквозь горы, деревья и т.д.).
  • Удалено переходное время, когда на Broodmother некоторое время действовали бонусы от паутины (теперь она моментально их теряет).
 Centaur Warrunner
  • Длительность замедления от Stampede увеличена с 1.25 до 1.5 секунд.
 Chaos Knight
  • Урон и время оглушения от Chaos Bolt теперь обратно пропорциональны друг другу (чем больше стан, тем меньше урон, и наоборот).
 Chen
  • Телепортацию Test of Faith теперь можно рассеять.
  • Кулдаун Hand of God увеличен с 140/130/120 до 160/140/120.
 Clinkz
  • Урон от Searing Arrows увеличен с 20/30/40/50 до 30/40/50/60.
  • Стоимость Searing Arrows увеличена с 8 до 10 ед. маны.
  • Searing Arrows больше не блокируются магической неуязвимостью.
 Clockwerk
  • Юниты, отброшенные назад при помощи Power Cogs, теперь ломают деревья в радиусе 100 ед. от места приземления.
 Crystal Maiden
  • Замедление атаки и передвижения от Freezing Field AS/MS увеличено с -20/-30 до -30/-30 соответственно.
  • Замедление атаки и передвижения от Freezing Field со скипетром увеличено с -50/-30 до -50/-50.
 Dark Seer
  • Кулдаун Vacuum увеличен с 24 до 28 секунд.
 Dazzle
  • Длительность Weave изменена с 12/18/24 до 20.
  • Изменение брони в секунду от Weave откорректировано с 1 до 0.75/1/1.25 (со скипетром 1/1.25/1.5).
  • Урон от Poison Touch увеличен с 8/16/24/32 до 14/20/26/32 (длительность 7 секунд).
  • От Poison Touch теперь можно уклониться.
  • Тайминги замедления от Poison Touch переработаны: на 1 уроне цель замедляется на 33% на 3 секунды, на 2 уровне цель замедляется на 33% на 2 секунды, затем на 66% на 1 секунду. На 3 уровне цель замедляется на 33% на 1 секунду, затем на 66% на 1 секунду, затем на 100% на 1 секунду. На 4 уровне цель замедляется на 33% на 1 секунду, затем на 66% на 1 секунду, затем оглушается на 1 секунду. Во время применения заклинания срабатывает мини-стан на 0.01 секунду.
 Death Prophet
  • Урон духов Exorcism увеличен с 43-48 до 53-58.
 Disruptor
  • Радиус действия Kinetic Field увеличен с 300 до 325.
  • Кулдаун Glimpse снижен с 60/50/40/30 до 65/50/35/20.
  • Радиус действия Static Storm увеличен с 375 до 450.
  • Максимальный урон от Static Storm увеличен с 170/220/270 до 200/250/300.
  • Добавлена возможность улучшить ульту скипетром: Static Storm запрещает использовать предметы и длится на 2 секунды дольше.
 Doom
  • Кулдаун Doom снижен с 110 до 100 секунд.
  • Doom теперь снимает все положительные баффы с цели прежде чем повеситься на нее.
  • Радиус действия Doom со скипетром увеличен с 550 до 900 (радиус, находясь в котором Doom замораживает таймер своего ультимейта).
 Drow Ranger
  • Урон от Precision Aura увеличен с 16/20/24/28% до 18/24/30/36%.
  • Precision Aura больше не действует на крипов.
  • Precision Aura теперь может быть включена вручную, распространяя свое действие на крипов по всей карте на 30 секунд (120 секунд кулдаун).
  • Радиус отмены действия Marksmanship увеличен с 375 до 400.
 Earthshaker
  • Урон от Enchant Totem увеличен с 75/150/225/300% до 100/200/300/400%.
  • Радиус Fissure увеличен на 100.
 Elder Titan
  • Урон от Ancestral Spirit снижен с 120/160/200/240 до 80/120/160/200.
 Enigma
  • DPS от Midnight Pulse увеличен с 3/4/5/6% до 4/5/6/7%.
  • Добавлена возможность улучшения скипетром: добавляет урон от Midnight Pulse к Black Hole. Этот урон суммируется с обычным Midnight Pulse.
 Enchantress
  • Замедление от Untouchable увеличено с 20/50/80/110 до 30/60/90/120.
 Faceless Void
  • Замедление от Timewalk изменено с 25/30/35/40% до 20/30/40/50%.
  • Радиус Chronosphere увеличен с 400 до 450.
 Huskar
  • Ловкость снижена с 20 + 2.4 до 15 + 1.4.
  • Berserker's Blood теперь снимается при помощи Doom.
 Invoker
  • EMP восстанавливает Invoker ману в размере 50% от выжженной у противников маны (за исключением иллюзий).
  • Максимальное количество заклинаний от Invoke изменено с 1/2/2/2 до 2.
 Io
  • Теперь Tether снижает скорость атаки и передвижения на 100% вместо оглушения.
 Jakiro
  • Liquid Fire теперь является применяемой orb-атакой (тот же кулдаун, не стоит маны).
 Juggernaut
  • Скорость передвижения Healing Ward увеличена с 300 до 450.
  • Кулдаун Omnislash со скипетром снижен с 110/100/90 до 70 секунд.
  • Omnislash больше не прекращается, если цель ушла в Ethereal (но урон не наносит).
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было использовать предметы во время действия Omnislash.
 Keeper of the Light
  • Blinding Light теперь ломает деревья в радиусе 150 от места приземления целей.
 Kunkka
  • Кулдаун X Marks The Spot снижен с 16 до 13 секунд.
  • Урон от Ghost Ship увеличен с 350/450/550 до 400/500/600.
 Leshrac
  • Задержка перед применением Diabolic Edict снижена с 0.7 до 0.5.
  • Урон от Pulse Nova со скипетром увеличен с 88/133/177 до 100/150/200.
 Lich
  • Frost Armor действует в полсилы на героев дальнего боя.
  • Замедление от Frost Armor теперь суммируется с замедлением от Frost Nova.
  • Кулдаун Sacrifice увеличен с 35/30/25/20 до 44/36/28/20.
  • Получаемая от Sacrifice мана увеличена с 15/30/45/60% до 25/40/55/70%.
  • Sacrifice больше не лишает противника опыта..
  • Sacrifice теперь превращает вашего крипа в опыт (опыт делится по всем правилам).
 Lifestealer
  • Кулдаун Rage увеличен с 17 до 19 секунд.
  • Задержка применения Open Wounds и Infest увеличена с 0.01 до 0.2.
 Lina
  • Дальность атаки увеличена с 635 до 650.
 Lion
  • Время действия Mana Drain увеличено с 4 до 5 секунд.
  • Кулдаун Hex увеличен с 15 до 30/25/20/15.
  • Длительность Hex увеличена с 1.75/2.5/3.25/4 до 2.5/3/3.5/4.
 Lone Druid
  • Базовая скорость передвижения увеличена с 315 до 325 (280 в True Form).
  • Опыт за убийство Spirit Bear увеличен с 196 до 300.
 Luna
  • Moon Glaive теперь могут отскакивать назад от тех же юнитов, если уже ударили все юниты поблизости.
  • Отскакивающий от Moon Glaive урон снижен с -30% до -35%.
  • У Eclipse со скиптером убирается ограничение на количество ударов по одной цели.
 Lycanthrope
  • Броня увеличена на 1 (броня в Shapeshift в итоге осталась той же).
  • Базовый урон увеличен на 5.
  • Бонусный урон от Howl по юнитам, не являющимся героями, увеличен с 4/8/12/16 до 5/10/15/20.
  • Сопротивление магии у волков увеличено с 50% до 80%.
 Magnus
  • Скорость поворота улучшена с 0.5 до 0.8.
 Medusa
  • Mystic Snake теперь наносит чистый урон окаменелым юнитам.
 Meepo
  • Базовая броня снижена на 1.
  • Скорость поворота улучшена с 0.5 до 0.65.
  • Задержка применения Earthbind снижена с 0.5 до 0.3.
  • Divided We Stand теперь изучается не на 6/11/16, а на 4/11/18 уровнях.
  • Убрано 30% деление характеристик без скипетра.
 Mirana
  • Бонус к скорости атаки/передвижения от Leap теперь дается союзникам в месте прыжка, а не в месте приземления.
  • Бонус к атаке от Leap увеличен с 4/8/12/16 до 8/16/24/32.
 Morphling
  • Скорость перекачки характеристик у Morph 4 уровня увеличена с 0.25 до 0.2.
 Naga Siren
  • Радиус действия Rip Tide снижен с 450 до 350.
  • Стоимость Ensnare увеличена с 75/85/95/105 до 90/100/110/120.
 Nature's Prophet
  • Опыт за убийство Treants увеличен с 20 до 30.
  • Золото за убийство Treants увеличено с 12-16 до 14-20.
 Necrolyte
  • Базовая броня увеличена на 1.
 Night Stalker
  • Darkness снижает ночной обзор противников на 25% (действует на героев, крипов и варды).
 Nyx Assassin
  • Spiked Carapace больше не оглушает героя, если жука атакуют призванные вами юниты (вместо этого оглушаются сами юниты).
  • Impale больше не применяется на цель и может быть направлено только на область.
 Ogre Magi
  • Время действия Ignite увеличено с 4/5/6/7 до 5/6/7/8.
  • От Ignite теперь можно уклониться.
  • Теперь на Ignite может сработать Multicast, вешаясь дополнительно на случайного врага в радиусе 1400 (отдавая предпочтение тому, на ком еще нет этого дебаффа).
  • Кулдаун Unrefined Fireblast снижен с 10 до 6 секунд.
 Omniknight
  • Радиус Degen Aura увеличен с 315 до 350.
  • Degen Aura продолжает действовать не 0.5, а 1 секунду.
 Outworld Devourer
  • Базовый урон снижен на 3.
  • Предметы больше не могут активировать Essence Aura.
 Phantom Assassin
  • Stifling Dagger имеет тот же эффект/шанс крита, что и Coup de Grace.
  • От Stifling Dagger теперь можно уклониться.
  • Урон от Stifling Dagger изменен с 50/100/150/200 до 60/100/140/180.
 Phantom Lancer
  • От Spirit Lance теперь можно уклониться.
 Pudge
  • Теперь может использовать Blink Dagger.
  • Если вытягивает юнита на непроходимую местность, юнит получает полную свободу передвижения на 5 секунд.
  • Сопротивление магии от Flesh Heap снижено с 4/8/12/16% до 6/8/10/12%.
  • Множитель силы от Dismember со скипетром увеличен с 0.75 до 1.0.
 Pugna
  • Усиление урона от Decrepify на союзниках снижено с 40% до 25%.
  • Усиление урона от Decrepify на врагах увеличено с 40% до 50%.
  • Для уничтожения Nether Ward теперь нужно сделать 3 удара вместо нанесения 75/150/225/300 урона (удары героев считаются за 1, остальных юнитов — за 0.25).
  • Life Drain восстанавливает ману, если Pugna высасывает жизнь у вражеского героя, имея полный запас здоровья.
 Queen of Pain
  • Стоимость Shadow Strike снижена с 80/100/120/140 до 110.
 Riki
  • Радиус применения Smoke Screen увеличен с 425 до 550.
  • Riki больше не выходит из постоянной невидимости при использовании способностей или предметов. Когда Riki атакует с Blink Strike, он становится видимым.
 Rubick
  • Кулдаун Telekinesis увеличен с 18 до 22 секунд.
  • Rubick больше не может украсть у противника способность, улучшенную скипетром, если у врага есть скипетр, а у Rubick — нет.
  • Добавлена возможность улучшения при помощи Aghanim Scepter: снижает кулдаун с 20/18/16 до 5 секунд, повышает дальность с 1000 до 1400, и улучшает все украденные заклинания, которые могут быть улучшены скипетром.
 Sand King
  • DPS отSand Storm увеличен с 20/40/60/80 до 25/50/75/100.
  • Замедление атаки от Epicenter теперь такое же, как и замедление передвижения (10%->30%).
 Shadow Demon
  • Радиус действия Shadow Poison увеличен со 180 до 190.
 Shadow Shaman
  • Количество змей в Mass Serpent Ward увеличено с 8 до 10.
  • Изменена структура расположения Mass Serpent Ward.
 Silencer
  • Воровство интеллекта теперь является неотъемлемой частью героя, а не элементом способности Glaives of Wisdom.
 Skeleton King
  • Базовый интеллект увеличен на 5.
  • Убрана активная составляющая у Mortal Strike.
  • Vampiric Aura теперь целиком распространяется на юнитов дальнего боя.
  • Замедление после Reincarnation увеличено с 30% до 50%.
  • Радиус замедления после Reincarnation увеличен с 700 до 900.
 Skywrath Mage
  • Прирост интеллекта увеличен с 3.2 до 3.6.
  • Добавлено улучшение скипетром: снижает кулдаун Mystic Flare с 60/40/20 до 20/10/0.
 Slardar
  • Снижение брони от Amplify Damage увеличено с 8/14/20 до 10/15/20.
  • Бонус скорости от Sprint увеличен с 20/27/33/40% до 20/28/36/44%.
  • Sprint стал бесплатным (раньше стоил 50 маны).
 Slark
  • Длительность Shadow Dance  снижена с 5.5 до 4 секунд.
  • Кулдаун Shadow Dance увеличен с 25 до 65 секунд.
  • Героя в Shadow Dance больше нельзя увидеть при помощи Truesight.
 Sniper
  • Бонус к дальности атаки от Take Aim увеличен с 75/150/225/300 до 80/160/240/320.
 Spectre
  • Теперь вы можете продолжать прыгать в свои иллюзии.
  • Задержка перед применением Reality снижена с 0.3 до 0.
 Spirit Breaker
  • Базовый интервал между атаками увеличен с 1.7 до 1.9.
  • Greater Bash больше не работает под действием Doom.
  • Теперь у Nether Strike есть задержка в 1.2 секунды вместо 1 секунды невосприимчивости к магии (как следствие, можно прервать).
 Sven
  • Кулдаун Stormbolt снижен с 15 до 13 секунд.
  • Теперь от Stormbolt можно уклониться.
 Tidehunter
  • Блонируемый от Kraken Shell урон увеличен с 7/14/21/28 до 9/18/27/36.
 Timbersaw
  • Стоимость Chakram увеличена с 75/125/175 до 100/150/200.
 Tiny
  • Шанс срабатывания Craggy Exterior увеличен с 6/12/18/24% до 10/15/20/25%.
  • Время оглушения Craggy Exterior увеличено с 1.2 до 1.2/1.3/1.4/1.5.
 Treant Protector
  • Урон за пульсацию от Leech Seed снижен с 30/45/60/75 до 24/36/48/60.
  • Количество пульсаций Leech Seed увеличено с 4 до 6 (и длительность с 3 до 4.5).
  • Кулдаун Living Armor изменен с 15 до 32/26/20/14 секунд.
  • Стоимость Living Armor увеличена с 25 до 50 маны.
  • Задержка перед применением Nature's Guise снижена с 0.5 до 0.3.
 Troll Warlord
  • Бонус к скорости передвижения от Berserker's Rage изменен с 20/20/20/30 до 10/20/30/40.
  • Урон Whirling Axes (Melee) снижен с 125/175/225/275 до 75/125/175/225.
 Tusk
  • Для уничтожения Frozen Sigil теперь нужно постоянное количество ударов (3/3/4/4) вместо нанесения 200/220/240/260 урона (удары героев считаются за 1, других юнитов — за 0.25).
 Undying
  • Длительность воровства силы увеличена с 25/30/35/40 до 40 секунд.
 Vengeful Spirit
  • Теперь может использовать Blink Dagger.
  • Если ваш Netherswap кидает юнит в непроходимую местность, юнит получает свободу передвижения на 5 секунд.
 Venomancer
  • Poison Nova больше не игнорирует невидмых или скрытых в тумане юнитов.
  • Venomous Gale больше не игнорирует невидимых юнитов.
  • Урон за время от Venomous Gale изменен с 15/30/45/60 до 0/30/60/90.
  • Длительность Poison Sting увеличена с 6/8/10/12 до 6/9/12/15.
  • Урон от Poison Sting больше не отменяет лечения и не выключает dagger.
  • У Plague Wards теперь есть Poison Sting, наносящий 50% урона от текущего уровня прокачки способности у Venomancer (если цель бьет и вард и Venomancer, урон наносится только от большего источника урона).
  • Опыт за убийство Plague Wards увеличен с 12/12/25/25 до 20/25/30/35.
 Viper
  • Кулдаун Poison Attack снижен с 4/3/0/0 до 0.
  • Corrosive Skin больше не работает под действием Doom.
 Visage
  • Базовая броня снижена на 25%.
  • Базовое сопротивление магии снижено с 25% до 10%.
 Warlock
  • Fatal Bonds теперь связывают ближайшие к цели юниты, а не случайных юнитов в радиусе действия.
  • Дальность применения Upheaval увеличена с 700 до 1200.
  • Длительность Upheaval увеличена с 10 до 12.
  • Убран 100 ед. начального урон от Chaotic Offering.
  • Броня големов от Chaotic Offering Golem увеличена с 5/7/10 до 6/9/12.
  • Стоимость Chaotic Offering увеличена с 200/250/300 до 200/300/400.
 Weaver
  • Базовые интервалы между атаками увеличены с 1.7 до 1.8.
 Windrunner
  • Focus Fire привязывается к цели, на которую вы его применили. Это значит, что если вы смените цель, а потом вернетесь к первоначальной цели, бонус к скорости атаки сохранится.
 Witch Doctor
  • Радиус применения Death Ward увеличен с 400 до 600.
  • Радиус действия Voodoo Restoration увеличен с 350 до 500.
  • Стоимость Voodoo Restoration снижена с 8/14/20/26 до 8/12/16/20 (50% от лечения).
  • Paralyzing Casks теперь длятся на иллюзиях 5 секунд (столько же, сколько и на крипах).

Предметы

 Animal Courier
  • Скорость передвижения увеличена с 300 до 350.
  • Здоровье увеличено с 45 до 75.
 Arcane Boots
  • Бонус к скорости снижен с 60 до 55.
 Armlet of Mordiggian
  • Увеличение силы от Unholy Strength происходит в течении 0.7 секунды
  • У Unholy Strength больше нет кулдауна на включение/выключение.
 Black King Bar
  • Цена рецепта выросла с 1300 до 1375.
 Blink Dagger
  • Блокировка уроном больше не игнорирует урон по себе. Это значит, что способности вроде Rot заблокируют предмет, а потеря здоровья вроде Soul Ring — нет.
 Bloodstone
  • Теперь дает +10 к урону от компонентов.
 Boots of Travel
  • Теперь отдает предпочтение ближайшим постройкам в радиусе 325 от прицела (если применяется просто на землю).
 Bottle
  • Цена выросла с 600 до 650.
 Clarity Potion
  • Больше нельзя поделиться с другим игроком (но по-прежнему можно использовать на дружественную цель).
 Dust of Appearance
  • Замедление увеличено с 10% до 15%.
 Eul's Scepter of Divinity
  • Кулдаун Cyclone снижен с 30 до 25 секунд.
  • Бонус к скорости передвижения увеличен с 35 до 40.
 Eye of Skadi
  • Замедление передвижения/атаки увеличено с 30/20 до 35/35
 Flying Courier
  • Нельзя купить в течении 3 минут после появления первых крипов.
Gem of True Sight
  • Цена выросла с 850 до 900.
 Hand of Midas
  • Transmute больше не работает на юнитов, призванных из Necronomicon.
 Healing Salve
  • Цена выросла со 100 до 115.
  • Больше нельзя поделиться с другим игроком (но по-прежнему можно использовать на дружественную цель).
 Helm of the Dominator
  • Dominate больше нельзя применять на юнитов из Necronomicon.
 Hyperstone
  • Цена снизилась с 2100 до 2000.
 Linken's Sphere
  • Linken's Sphere теперь можно применить на дружественного героя, чтобы передать ему баф. Находясь на кулдауне, он не работает на вас самих. Перезарядка начинается после применения и после срабатывания эффекта. Если кулдаун прошел, а бафф не сработал, второй кулдаун не начинается. Радиус применения 700 .
 Maelstrom
  • Радиус действия Chain Lightning увеличен с 500 до 900.
 Mjollnir
  • Радиус Static Charge вокруг атакующего увеличен с 300 до 450.
  • Счетчик ударов Static Charge увеличен с 3 до 5.
  • Радиус действия Chain Lightning увеличен с 500 до 900.
 Necronomicon
  • Время жизни призванных юнитов увеличено с 35 до 40 секунд.
Observer Ward
  • Время действия увеличено с 6 до 7 минут.
  • За убийство Observer Wards теперь полагается 50 золота.
 Phase Boots
  • Бонус к скорости передвижения снижен с 55 до 50.
 Pipe of Insight
  • Радиус наложения барьера увеличен с 500 до 900.
 Power Treads
  • Бонус к скорости передвижения снижен с 55 до 50.
 Radiance
  • Радиус AoE урона увеличен с 650 до 700.
 Refresher Orb
  • Теперь дает +10 к скорости атаки от своих компонентов.
 Rod of Atos
  • Кулдаун Cripple снижен с 16 до 12.
 Sange and Yasha
  • Бонус к скорости передвижения увеличен с 12% до 16%.
 Sentry Ward
  • Время действия увеличено с 3 до 4 минут.
  • Больше не дает постоянной видимости вокруг себя.
  • Дает обычную видимость в радиусе 150 вокруг в первые 12 секунд.
 Shadow Amulet
  • Задержка перед уходом в тень снижена с 2.4 до 1.8.
 Shadow Blade
  • Кулдаун Shadow Walk увеличен с 18 до 28 секунд.
 Smoke Of Deceit
  • Юниты под Smoke теперь всегда скрыты до тех пор, пока бафф не исчезнет (а не просто скрыты с мини-карты и частично из мира).
 Tango
  • Количество зарядов увеличено с 3 до 4.
  • Стоимость увеличена с 90 до 125.
  • Больше нельзя передать другому игроку.
  • Tango можно направить на дружественного героя, чтобы создать у него один заряд не-стакающегося Tango в его инвентаре. Если инвентарь полон, предмет будет выброшен на землю. Его кулдаун составляет 60 секунд.
 Tranquil Boots
  • Tranquil Boots переработаны. Дают +85 к скорости передвижения, +4 брони и +10 к регенерации здоорвья. Сломанные ботинки дают +60 к скорости передвижения и +4 брони. Чинятся в течении 13 секунд, если вас никто не атакует. Нельзя разобрать.
Urn of Shadows
  •  Кулдаун Soul Release снижен с 10 до 7 секунд.
Vanguard
  • Шанс блокирования урона увеличен с 70% до 80%.
Veil of Discord
  • Теперь использует Null Talisman вместо Robe of the Magi.
  • Длительность эффекта Magic weakness увеличена с 20 до 25 секунд.
18.10.2013 21:45 18262 13
Читать далее
Forzi 2.0 FORZi FORZi

Запуск Wrath of the Lich King



13 ноября 2008 года увидело свет новое дополнение к World of Warcrfaft, получившие название Wrath of the Lich King. Выход аддона ознаменовал самый успешный период в история WoW: в то время был установлен рекорд по активным подписчикам игры, рекорд по продажам за 24 часа, фанаты были в восторге. И это не случайность, ведь Гнев Короля Лича развивал историю одного из самых популярных персонажей во всей вселенной игры – Артаса.
Подготовка к выходу дополнения развернулась очень масштабная. Blizzard выпустили переходной патч под названием «Эхо судьбы», который привнёс в игру доселе невиданные возможности: систему достижений, открывшую новые горизонты в освоении мира Warcraft; новые таланты и ветки талантов, рассчитанные на 51 очко; совершенно новую профессию – Начертание; внутриигровой календарь, позволяющий игрокам создавать свои события и многое-многое другое.

Кроме того, было запущено массивное игровое событие, которое проходило в несколько этапов и собрало тонны как положительных, так и отрицательных отзывов. Его имя — Zombie Infestation или Нашествие зомби.
18.10.2013 21:16 19052 32
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Расписание BlizzCon 2013

На страничке Battle.net, посвященной BlizzCon 2013, появилось полное расписание мероприятия, которое уже меньше чем через месяц состоится в Анахайме, штат Калифорния.

Пятница-Суббота, 8-9 ноября

ИграМероприятиеВремя и длительность
 ГлавнаяЦеремония открытия22:00 МСК (45 минут)
 D3Diablo III: Reaper of Souls вступительный синематик23:00 МСК (1 час)
 WoWWorld of Warcraft: что дальше?23:30 МСК (1 час)
 SC2Обновление Starcraft 200:15 МСК (1 час)
 HSHearthstone — общение по игре01:15 МСК (1 час)
 WoWWorld of Warcraft: Приключение продложается01:30 МСК (1 час)
 D3Превью Diablo 3: Reaper of Souls02:30 МСК (1 час)
 WoWАрт World of Warcraft02:45 МСК (1 час)
 HotSОбзор Heroes of the Storm03:45 МСК (1 час)
 D3 История и сюжет Diablo 3 + вопросы/ответы 04:00 МСК (1 час)
 Главная Конкурсы 04:30 МСК (1 час)

Суббота-Воскресенье, 9-10 ноября

СценаМероприятиеВремя и длительность
 WoWРейд в прямом эфире21:00 МСК (1 час)
 WoWЭволюция звука в World of Warcraft21:00 МСК (1 час)
 HSПоказ Hearthstone21:00 МСК (3 часа)
 D3Игровые системы Diablo 3 + Crusader22:15 МСК (1 час)
 WoWИгровой процесс, рейды, квесты и другое22:30 МСК (1 час)
 HotSГлубокое погружение в Heroes of the Storm23:30 МСК (1 час)
 WoWПрезентация фильма "Warcraft"00:00 МСК (1 час)
 HotSЖивые матчи в Heroes of the Storm01:00 МСК (1 час)
 WoWВопросы и ответы обо всем01:30 МСК (1 час)
 D3Вопросы и ответы обо всем02:15 МСК (1 час)
 ГлавнаяЦеремония закрытия05:30 МСК (2.5 часа)
18.10.2013 16:04 7904 8
Читать далее
Блог игрока NeroSmart NeroSmart NeroSmart

Восхождение легенды, Часть 2.



Здравы будьте, дорогие читатели!

Ввиду непреодолимых обстоятельств и отсутствия интернета я, до сегодняшнего дня, не имел возможности закончить то, что было начато. И вот, наконец то, я снова с Вами!
18.10.2013 14:53 5144 14
Читать далее
Гайды Reventen Reventen

Монах - Ткач Туманов. 5.4

Ткач Туманов 5.4


Нихао бумовцы! Представляю вашему вниманию гайд по монаху в специализации Ткач Туманов. Патч 5.4.

Монах в специализации Ткач Туманов является отличным рейд — хиллером. Он прекрасно справляется с большим количеством урона входящим в рейд. Если механика боя подразумевает что нужен таргет хил, монах так же справиться с этим, но ждать сильного хила в одну цель от него не нужно. Монах может исцелять нанося урон, подобно ДЦ присту, но лучше. Он имеет два ресурса для исцеления — Ци и Мана. Расходуя ману мы накапливаем Ци. Расходуя Ци мы накапливаем стаки Маначая, выпивая которые мы восстанавливаем ману.


Благодаря Эпикуреизм пандарены являются одной из лучших рас для монахов. Но помните! Для того чтобы пользоваться пандаренским бонусом вам требуется постоянно иметь с собой еду. И в идеале прокачаную кулинарию.

Человек является неплохой расой для Ткача Туманов. Человеческий дух дает нам бонусный дух который нас не особо интересует, но поможет в сборе "капа" духа.

Эльфы крови получают очень маленький бонус от Волшебный поток.

Если вы выбрали орка, то обязательно берите талант Призыв Сюэня, Белого Тигра. Урон от него на 2% больше, а значит и отхил. Также раз в 2 минуты они получают 2257 единиц силы заклинаний на 15 секунд (в среднем 282,125 при постоянном использовании).

Берите андедов только если очень часто хилите через нанесение урона. Потому что Могильное касание дает дополнительный ДПС и самоотхил.

Лучшим выбором для монаха является сочетание Портняжное дело и Наложение чар
НачертаниеТайное начертание Журавлиного Крыла
Ювелирное делоСверкающий змеиный глаз
Наложение чарЧары для кольца — интеллект IV
Портняжное делоСветлотканая вышивка
Кузнечное делоГнездо в наручах и Гнездо в перчатках
КожевничествоМеховая подкладка — интеллект
АлхимияМиксология
Инженерное делоНейронные пружины
 

Улучшения:
Стоит подметить что вам обязательно стоит собрать Цзина-Кан, Доброта Чи-Цзи. Его сбор не составит труда если у вас дружная гильдия которая согласна вам помочь. В таких условиях сбор плаща составит 2-3 месяца(если с 0).
ПлечиВеликое начертание Журавлиного Крыла
СпинаЧары для плаща — интеллект III
ГрудьЧары для нагрудника — все характеристики X
ЗапястьяЧары для наручей — интеллект VII
Кисти рукЧары для перчаток — ускорение III
Чары для перчаток — искусность III
ПоясПоясная пряжка из живой стали
НогиВеликая лазурная чародейская нить
СтупниЧары для обуви — поступь пандарена
Чары для обуви — ускорение II
ОружиеЧары для оружия — нефритовый дух
Левая рукаЧары для предмета в левой руке — интеллект I
Камни:
Камни вставляем преимущественно на интелект и крит. Так же помним — что соблюдать цвета стоит только в том случае, если бонус от совместимости — это большое значение интелекта, скорости или крита. В остальных случаях берем Гладкий солнцесвет
Особый каменьГеройский изначальный алмаз(BIS)
Оживляющий изначальный алмаз
Красный каменьМогущественный закатный оникс
Желтый или бесцветный каменьГладкий солнцесвет
СинийОчищенный императорский аметист
Зелья:
Обязательно имейте Зелье Нефритовой Змеи. Используйте его как препот за 1-2 секунды до начала боя. И потом еще 1 раз во время боя.
Настой:
Настой ласкового солнца
Еда:
Если вы хотите достичь максимальных результатов то всегда имейте с собой персональную еду. Она дает больший прирост нежели столик. Ваша персональная еда - Рыбная похлебка могу.




Интеллект
Интеллект влияет на количество нашего исцеления, нашу силу заклинаний. 1 единица интеллекта = 1 единица силы заклинаний. Так же интеллект влияет на крит, хоть и совсем чуть-чуть. 1 единица интеллекта ≈ 0,00048% критического эффекта. Из-за повышения силы заклинаний у нас увеличивается сила атаки благодаря Стойка мудрой змеи. 1 единица силы заклинаний = 2 единицы силы атаки.
Крит
Увеличивает урон и исцеление в 2 раза.1% критического эффекта ≈ 600 рейтинга критического эффекта. Почему же эта характеристика является для нас самой приоритетной после набора капа скорости? Рассмотрим логи топовых монахов хилов. и первые способности в их списках Заживляющий туман и Духовный подъем. Как нам усилить эти способности, чтобы они давали больше хпс? Заживляющий туман становиться эффективней при наборе капа скорости, но обычные такты этой хоты ~ 7-10к. Собирая крит, критовые хоты будут нахиливать ~ 14-25к. А Духовный подъем соовсем не апается никакой другой характеристикой кроме крита. А так же вы с вероятностью равной криту вы создадите удвоенный стак маначая!
Дух
Со времен патча 5.4 очень спорная характеристика для нас. Собираем дух до 7-10к, если ваша ротация отточена и вы все делаете правильно, то этого значения вам должно хватить. 1 единица духа ≈ 0,5643 MP5. Так же дух для нас является буфером меткости и мастерства. 1 единица духа = 0,5 рейтинга меткости= 0,5 рейтинга мастерства.
Искусность
Повышает шанс создания целительной сферы рядом с членами рейда, на которых действуют ваши исцеляющие способности. Сфера активируется при прохождении сквозь нее, либо, по истечению времени, взорвется и исцелит игроков в радиусе 6 метров, от нее, на 50% своей силы. 1% искусности = 500 единиц рейтинга искусности.
Все способности монаха имеют определенное число которое умножается на искусность и выходит шанс создания сферы.

Скорость
Увеличивает количество тактов ваших ХоТ, сокращает скорость произнесения заклинаний, сокращает время между авто-атаками. 1% скорости ≈ 425 единиц рейтинга скорости. Предоставлю вашему вниманию таблицу порогов скорости для дополнительных тактов:

Советую в 540 гире набрать 3145-6141 скорости. А в 550 гире 9158 скорости. Так мы получим сначала 12 — 13, а потом 14 тактов Заживляющий туман.
Хотя скорость влияет и на длительность наших ХоТ. Если вы практически набрали скорости до следующего такта, но вам немного не хватило вы получите лишь меньшую длительность вашей хоты. Поэтому лучше собирать скорость строго по капу.

Приоритет статов, перековка:
1.Дух — перековываем весь дух в более полезные для нас статы.(Не опускаем дух ниже 7000)
2.Скорость - 6141(9158) для 13(14) тактов.
3.Крит — далее все в крит.
4.Искусность — см. ниже.
Если вы играете в 25ке то искусность приоритетной скорости, т.к. чем больше людей тем больше шансов что люди наступят на сферу. Для перековки обязательно используйте аддон ReforgeLite или сайт Askmrrobot.


Способности генерирующие ци:
Заживляющий туман
Успокаивающий туман
Устранение вреда
Благотворный туман
Танцующий журавль
Дзуки
Сверкающая нефритовая молния
Способности для траты ци:
Духовный подъем
Окутывающий туман
Нокаутирующий удар
Лапа тигра
Кулдауны:
Исцеляющий кокон
Восстановление сил
Дзен-медитация
Громовой чай
Укрепляющий отвар
Симбиоз:
Гнев деревьев
Прочие:
Вывести из строя
Целительная сфера
Выхватить оружие
Трансцендентность
Детоксикация
Кувырок
Паралич
Рука-копье

      
      
      
      
      
      
Первый тир:
  • Подвижность - следует брать только в сочетании с Ци-полет, для того чтобы чаще хилить им.
  • Тигриное рвение - берите для того чтобы бафать ваших товарищей героически стоящих в лужах.
  • Импульс - если в бою нужно часто передвигаться, то это ваш выбор.
Второй тир:
  • Волна ци - когда рейд стоит рассредоточено, например: Глубиний, Павшие защитники, Темные шаманы, Генерал Назгрим.
  • Выброс ци - становится практически рейдовым кулдауном на таких боссах, как: Нарусхен, Ток Кровожадный, Гаррош Адский Крик, Галакрас.
Третий тир:
  • Усиливающие удары - Не самый лучший выбор этого тира, разве что вы очень ленивы).
  • Отвар ци - вот он! Самый эффективный талант ТТ. Использовать его нужно по кд, это даст нам невообразимый манапул и огромное значение генерации чи. С ним у вас уже после минуты боя будет 20 стаков маначая. И вы будите иметь полный контроль над маной.
  • Величие духа - для начинающих, неопытных Ткачей Туманов.
Четвертый тир:
  • Круг мира самый лучший талант данного тира. Он божественен на таких боссах, как: Галакрас, Гаррош, Назгрим.
Пятый тир:
  • Распыление магии - лучший выбор этого тира. Отличный магсейв ибо у нас есть только один личный сейв.
Шестой тир:
Символы:
Символ благотворного тумана - обязательный символ для отхила через ДПС. О нем позже.
Символ заживляющего тумана - обязательный символ. С ним наш Заживляющий туман будет "умно" переходить от цели к цели с наименьшим хп. Прямое увеличение ХПС.
Символ детоксикации - В бою с частым диспелом.
Символ укрепляющего отвара
Символ дзен-медитации
Символ исцеляющего кокона

Вот мы и подошли к самому важному в гайде по любому классу — ротация. Как обычная ротация тут будет рассматриваться АоЕ исцеления. Хотелось бы сказать что в работе хила важно оценивать ситуацию, то есть: какой урон идет по рейду? Как лучше отхиливать АоЕ или таргет? Когда сдавать рейдовые кулдауны, если этот момент не обговорен с РЛом?
Низкий урон по рейду:
  • По кд кидаем в рейд Заживляющий туман для того чтобы во время большого урона он был раскинут на множество целей. Важно! Не кидайте его на цели у которых эта хота уже есть, это приведет к потере эффективности.
  • Хилим активного танка Успокаивающий туман.(С предварительно поставленной Призыв статуи Нефритовой Змеи обязательно!)
  • Чи сливаем на Окутывающий туман. Чтобы не уйти сильно в оверхил предупредите хилов что вы "сидите" на танке.(Это реальная проблема для ТТ, какой нибудь ДЦ будет 100% щитовать и хилить танка, если вы его не предупредите)
  • Кидаем Волна ци по кд.
  • Если у вас взят Выброс ци, то ждите сильного урона по рейду, не кидайте ее просто так.
  • Средний урон по рейду:
  • Продолжаем по кд кидать Заживляющий туман.
  • Если рейд стоит кучно(а еще лучше возле босса), то как наполнитель чи используйте Порыв нефритового ветра.
  • Если же рейд стоит рассредоточено то продолжайте как наполнитель использовать Успокаивающий туман.
  • Чи сливаем на Духовный подъем, если вы уверены что отхилите по крайне мере 3 людей не оверхилом. В противном случае сливам чи на наиболее просевшую цель Окутывающий туман.
  • Кидаем Волна ци(Сфера дзен) по кд.
  • Высокий урон по рейду:
  • Продолжаем по кд кидать Заживляющий туман.
  • Вбегайте в зону где как можно больше игроков и по кд кидайте Порыв нефритового ветра.
  • Чи постоянно сливаем на Духовный подъем.
  • В критических ситуациях засейвте союзника Исцеляющий кокон.
  • Кидаем Волна ци(Выброс ци) по кд.
  • Огромный урон по рейду:
  • Делайте вышеуказанное.
  • Прожимайте Восстановление сил.
  • Используйте Дзен-медитация.
  • Отхил через ДПС:
  • Всегда поддерживайте на себе стаки Змеиное рвение с помощью Нокаутирующий удар.
  • Бейте в мили
  • Для генерации ци используем Дзуки
  • Для сливания ци Лапа тигра.
  • Проки Мышечная память сливаем на Лапа тигра если у вас 1 ци, если же у вас их 2 то Нокаутирующий удар.
  • По кд жмем Устранение вреда.
  • При накоплении 5 стаков Живительный туман, не переключаясь на дружественную цель, жмем Благотворный туман. Почему не переключаясь? Потому что с символом Символ благотворного тумана он сам найдет умирающую цель и похилит ее, а мы будем дальше ДПСить.

  • Тонкости игры Ткача туманов
    О использовании Громовой чай:
    Громовой чай один из важнейших кулдаунов монаха хила. Эффективней всего использовать его для обновления Заживляющий туманЗаживляющий туман может быть раскинут одновременно на 6-7 целей, вам нужно дождаться этого момента(перед этим имея 3 чи) и одновременно используем Громовой чай+Духовный подъем. Конечно есть исключения, как например бой с Глубинием где каплю можно отхилить с помощью Громовой чай+Благотворный туман в одну тычку. А в основном используйте по кд.
    О использовании Восстановление сил:
    Восстановление сил самая сильная хилящая способность Ткача Туманов. По силе сравнима с транквилом, но очень много отхила уходит в оверхил. Используйте по команде РЛа или если хотя бы 5 участников рейда (10 в 25-ке) не получат оверхила.
    О использовании Дзен-медитация:
    Дзен-медитация специфический кулдаун. Использовать его как рейд сейв очень трудно и не очень эффективно. Но в некоторых ситуациях он может быть полезен. На Назгриме можно поглащать касты чародея, но не более чем это. В остальном использовать как собственный сейв.
    О использовании Маначая:
    Маначай важнейшая особенность ткача туманов. За каждые потраченные 4 чи мы получаем 1 стак Маначая. Именно по этому монах должен постоянно сливать чи даже если это исцеление уйдет в оверхил. Максимальное количество стаков 20. Пить Маначай стоит во время малого урона по рейду. Например пока летят капли на Глубинии. Даже 20 стаков он пьет довольно быстро 10сек. 1 стак в 0.5 секунд. Пить его стоит, когда у вас 5-10% маны.
    
    Аддоны:
    TellMeWhen — полезный и классный аддон. Вы можете собственноручно делать себе напоминалки к вашей ротации. Вот очень хороший гайд по настройке:

    Clique — аддон позволяющий одним кликом по иконке вашего союзника произвести какое либо действие. Вы сами настраиваете какое. Я например диспелю дрянь даже не переключаясь на дружественные цели!)
    Grid — более удобные рейд фреймы чем стандартные.

    P.S. Спасибо Jeshi за то, что разрешил воспользоваться его картинками!))
    18.10.2013 14:01 31058 32
    Читать далее
    просто Эл e1darie1 e1darie1

    Blizzard All-Stars переименовали в Heroes of the Storm

    Чем ближе BlizzCon тем больше появляется интересных новостей. На YouTube был создан канал BlizzHeroes на котором залит анимационный трейлер от известного аниматора CarbotAnimations.

    Что интересно под видео в описании написанно "Да, мы поменяли опять". Что вы думаете об этом? /discuss
      
    17.10.2013 22:42 6995 16
    Читать далее
    World of Warcraft Dikay_Panda Dikay_Panda

    Cataclysm стал частью WoW Battle Chest.

    

    Смертокрыла не остановить! Начиная с 16 октября 2013 г., в базовую игру World of Warcraft — ранее «Battle Chest» — теперь входят не только дополнения The Burning Crusade и Wrath of the Lich King, но и Cataclysm. И стоит этот комплект всего 359 р. (русскоязычная версия) или 14,99 € (европейская). Все, кто уже подписан на World of Warcraft, тоже могут теперь играть во все эти дополнения; ничего доплачивать и конвертировать не нужно.

    Теперь пуститься на поиски приключений в Азероте стало еще проще — и заманчивее!
    Новое розничное издание World of Warcraft скоро поступит в магазины. Электронную версию уже можно приобрести в официальном магазине
    17.10.2013 18:54 5194 12
    Читать далее
    Занимательная ивентология Андоррец Андоррец

    А с кем играешь ты?

     

      В World of Warcraft  играют миллионы игроков — люди разного возраста, социального статуса, вероисповедания, каждый со своими увлечениями и предпочтениями — такие разные и такие похожие. Всех нас объединяет любовь к игре, но помимо игры существует ещё и реальная жизнь. Жизнь, где мы учимся, работаем, ходим с друзьями в спорт бары, на концерты или в кино, занимаемся спортом или вечерами в перерывах между РТ читаем книги. Но не только игра объединяет нас. Объединять нас в игре могут и некоторые общие интересы, увлечения, одним словом — субкультура.
     

      Так о какой субкультуре я хотел бы поговорить?
      В отличие отпредставителя других субкультур, он часто не проявляет себя внешне, а иногда и
    скрывает своё хобби: 

    Цитата

      «Мой друг, офисный работник, долго и тщательно прятал папку с @@@@@ на рабочем компьютере»; «На выставке познакомилась с молодым человеком и только через месяц узнала, что он тоже @@@@@».

      Да, правильно,именно о них и хотелось бы мне поговорить. 
      Что?! 
      Вы ещё не поняли оком пойдёт речь? Хм…

      Вы никогда не задумывались,с кем конкретно состоите в гильдии, с кем общаетесь во время РТ в голосовом канале связи? 
      Игроки нынче пошли неразговорчивые, малые группы (аля статики) ещё могут в гильд чате обсудить что-то своё, общее, но остальные зачастую становятся лишь немыми свидетелями
    разговора. Новичок, попадая в большую гильдию, первое время теряется. Ему непонятны
    какие-то внутренние особенности диалога в гильдии и поведения в гильд-чате, но
    стоит задать вопрос про @@@@@, и чат оживает:
    17.10.2013 17:38 6195 13
    Читать далее
    Всё об испытаниях lenden31 lenden31

    Классовый гайд по испытаниям: монах-танк

       Вас приветствует уникальный блог о режиме испытаний и сегодня мы поговорим об особенностях монахов-танков. Если это наша первая статья, на которую вы наткнулись, лучше сначала ознакомьтесь с этим материалом. 
        Монах — лучший танк в испытаниях. Он имеет отличную выживаемость(механика пошатывания), кучу "читерских" абилок и ОГРОМНЫЙ дпс.

    
      Первый тир. Тигриное рвение было бы интересным, если бы не 30-секундный кулдаун. Раз в пол минуты в нём необходимости нет. Классический выбор - Импульс, не забывайте его правильно использовать. При долгих перебежках делайте второй кувырок именно под конец первого стака баффа, чтобы получиться максимальную пользу. Подвижность тоже неплоха. Если вы привыкли к ней, можете оставить, это тоже очень полезный талант, а иногда(Залы Алого ордена) просто великолепный.
      Второй тир. Тут выбор невелик, Волна ци и только она.
      Третий тирВеличие духа - лучший выбор, никаких особенных отличий нет. Но если у вас есть проблемы с выживаемостью в какой-то конкретный непродолжительный момент, можно взять Отвар ци, теперь он даёт стаки отвара, по 5 за заряд. Но не забывайте, что потом его надо поменять обратно, а если отвар ци будет на кд, это не получится сделать.
      Четвертый тир. Круговой удар ногой - обыкновенный и лучший выбор. Иногда вам может показаться, что Круг мира полезнее, однако, даже в Залах Алого ордена расчитывать на долгое стояние на месте около проповедниц — не лучшая идея. В хмелеварне на втором паке перед последним боссом использовать круг мира, чтобы элементали сбежались, у меня нормально не получилось, их механика несколько другая.
      Пятый тир. Распыление магии - великолепный магический сейв, его можно часто использовать. Если вам кажется, что особых мест для его применения нет, возьмите Смягчение удара на сильные паки, это тоже хороший талант.
      Шестой тир. Новый Порыв нефритового ветра просто великолепен. Врядли есть ситуация, на которой Призыв Сюэня, Белого Тигра был бы лучше. Даже если есть(например начало шоломанса), то после боя у вас не получится вернуть порыв и вы потеряете дпс.
      Символы.
    Большие:
      Символ спасительной сферы - новый символ, обязательный выбор.
      Символ пламенного дыхания - отличный глиф, однако, если ваш хилер и так справляется, использование этого символа может понизить дпс. В простом голдране это абсолютно не критично, обязательно берите глиф, но на рекорд лучше всё взвесьте ещё раз.
      Символ столкновенияСимвол укрепляющего отвара - варианты на ваш выбор.

      Среди малых символов всё на ваше усмотрение.
      И для выживаемости, и для дпса приоритет характеристик одинаковый. Это огромный плюс и одна из причин, делающая монаха лучшим танком. Не говоря о капах меткости и мастерства, самая важная характеристика — крит. Критические удары накапливают стаки Отвара неуловимости, что является основой выживания. В 463 шмоте у вас будет не очень много крита и хасты, поэтому пользоваться отваром надо с умом, его аптайм не будет очень высоким. Следующая характеристика — скорость. Она тоже влияет на быстроту создания стаков отвара, а так же на скорость восстановления энергии и гкд. Искусность кажется полезной из-за улучшения главной механики монаха — пошатывания(стаггера), однако на практике она даёт меньше выживаемости, чем крит(особенно в условиях 463 гира) и совсем не даёт дпса.
      Если вы хотите добиться серьёзного результата — собирайте шмот, чтобы на каждом предмете был крит. Жёлтые сокеты(в идеале с бонусом на крит) дадут возможность сдвинуть баланс между статами на шмотке в пользу крита. Так же, не забывайте, что 2 единицы крита лучше, чем 1 ловкость.
      Если вы хотите простого голдрана, вам с ушами хватит той же перековки. Капы хита/экспертизы>крит>хаста>мастери.
      Сокеты: Гладкий солнцесвет, а так же Прожигающий самородный нефрит и Коварный закатный оникс, если бонусы того стоят.
      Из аксессуаров предпочтительнее всего будет Реликвия СюэняАлхимический дзен-камень, если вы алхимик, а так же Унесенные ветром страницыОбжигающие слова - тоже неплохой выбор.
    
      Одна из вещей, которая пришла на ум - Дзен-медитация. Эта абилка имеет довольно интересное применение. Дело в том, что при её использовании вы получаете полное отмщение, как будто бы сейва на 90% на вас нет. В Монастыре Алого ордена Klosterbro и компания использовали следующий эксплойт: все войдзоны второго босса разливались в 1 точке, затем монах садился туда под медитацией, получал кучу отмщения и раскладывал на атомы спуленный по хардкорной тактике пак из двенадцати фанатиков .
      
      Храм нефритовой змеи. Не стесняйтесь подкайчивать треш перед первым боссом, если вы пулите их вместе. Если просто стоять на месте и пропустить одну войдзону вы очень сильно рискуете умереть. 
       Хмелеварня буйных портеров. При запуле кучи хозенов во второй комнате вам очень поможет Боевой рог. Заранее прожмите вихрь и готовьтесь неистово вжимать сейвы. На втором боссе ваша сущность монаха вам снова поможет, не стесняйтесь агрить всё что движется бочонком. На втором паке перед последним боссом вам очень сильно поможет эльф крови в группе. Многие монки берут именно эту расу для челленджей ради этого места. Сдаётся сало и мобы просто сбегается в одну точку. Иначе с ними могут возникнуть большие проблемы.
       Монастырь Шадо-Пан. Ничего хитрого тут не будет, передавайте привет своим друзьям-монахам в этом подземелье. Сферы на ласте можно контролить.
      Дворец Могу'шан. Начало инста идеально для монаха-танка. Не стесняйтесь агрить весь треш бочонками. В зависимости от вашей тактики постарайтесь как можно дольше протанчить мобов, а когда сейвы от вас и вашего хила кончатся, кувыркнитесь назад и начинайте кайтить мобов. На втором боссе не забывайте, что у вас есть Паралич. В общем ничего особенного, главное не забывайте, что кайт в этом инсте бывает особенно полезен.
     Врата заходящего солнца. На третьем боссе вы можете сдать стан мобам перед третьим боссом, чтобы убить их кливом босса и не получить урона. 
     Залы Алого ордена. Щит в начале инста стоит нести именно вам, здесь пригодится тройной кувырок, хотя, если постараться, хватит и импульса. Не бойтесь подходить к собакам вплотную и кидать вёдра, они вас не убьют. Обратите внимание, что защитники Алого ордена имееют -90% к АоЕ урону. Но пламенное дыхание вешает ДоТ, который наносит полный урон. При уничтожении этих паков(а это могут быть паки по 1 штуке, а могут быть сразу все, если вы решили спулить их со вторым боссом), старайтесь поддерживать на всех мобах дот, не в ущерб резервам конечно. Это невероятно сильно поможет вам их убить.
       Монастырь Алого ордена. Эксплойт на втором боссе, описанный ниже, довольно сложен и имеет смысл для очень хардкорной тактики. Так что просто постарайтесь грамотно агрить паке в конце инста с помощью бочонка и забегать за колонны. 
       Некроситет. Наличие всё того же рога сэкономит здесь кучу времени. Поставьте свою копию(Трансцендентность) справа от входа в комнату с Громоклином. Забегите в центр комнаты, прожмите рог и тут же телепортируйтесь обратно. Так вы спулите всех ткачих и сможете спокойно танчить их в 1 точке. Не забывайте, что они бьют перед собой очень сильно, поэтому их надо отворачивать от группы и хорошо сейвиться. Копия так же может помочь вам в кайте самого Громоклина, а так же на последнем боссе, чтобы "сбежать" из комнаты.
      Осада храма Нюцзао. Монах может сделать здесь такое, что вы даже не представляете. Так что я просто оставлю видео:
      На нём монах кайтит капли из начала до самого конца, чтобы бафать дамаг. Стаки обновляются ровно по окончанию. Поверьте, это просто невероятно сложная и ювелирная работа. Разумеется это имеет смысл только для очень серьёзного результата. Видео добавлено чисто для ознакомительных целей, чтобы донести невероятные возможности брюмастера.


      P.S. не забывайте всегда ставить статую!
       Монах — идеальный танк для испытаний. Его дпс очень большой по сравнению с другими танками даже после нерфа. Количество разных возможностей тоже. В этом гайде было описано не всё, ждите больше хитрых реализаций механики в гайдах по самим испытаниям. 
       P.S. Всегда держите на себе Скрытые резервы. Нет, серьёзно, даже не думайте ронять их.
    16.10.2013 14:57 14849 7
    Читать далее
    Cat's Fables Wishko Wishko

    Интересные факты о WoW. Часть 34 (801-820) Траллодины


    Всем /кот!

    Пришла пора вновь устроить небольшое путешествие в Мир интересных фактов о World of Warcraft!

    В этот раз мы узнаем, ведущим какой телеигры представляет себя Ша гордыни, чем знаменит Историк Ллор, как звучит «Техно Короля-лича», какая локация в WoW была изменена первой и, наконец, кто такие Траллодины и Варвары Вариана.
    16.10.2013 02:37 12608 10
    Читать далее