- В 5.4 гибким рейдом будет только Осада Оргриммара. В дальнейшем, возможно, этот режим сложности появится и для старых рейдов.
- Сложность гибких рейдов будет приближена к нормалу — их нельзя будет так просто пройти за один вечер (в отличии от LFR).
- Разработчики не хотят вводить общее сохранение для LFR и гибких рейдов, поскольку это помешает людям собирать в гибкие рейды всех желающих.
- Перенести гибкие рейды на нормал и героик практически невозможно из-за проблем с балансом.
- Если игроки этого захотят, в дальнейшем появится возможность обычного распределения добычи в гибких рейдах. Пока же ничего лучше индивидуальной системы распределения добычи для этой системы не существует.
- Возможно, нижняя граница гибких рейдов чуть-чуть подвинется (скажем, с 10 до 8 игроков). Но пока никаких обещаний.
Вопросы и ответы по гибким рейдам
Лучшая статья недели #45

Очередное воскресенье за окном, а это значит — у нас новая ТК ждет своего владельца. На этой неделе ее снова получает NeroSmart за продолжение цикла статей "Классовые несуразности ванилы". В новой статье вы можете прочесть о том, почему воины в классике часто носили кожаные доспехи, а единственным предназначением паладинов в рейдах было перевешивать 3-минутные баффы на 40 человек рейда во время боя с боссами.
Ну а кто пропустил первую часть статьи, могут вернуться и почитать ее вот тут.
P.S. Бета-тестеров нового сайта приглашаю посмотреть на новые изменения от сегодняшнего числа. Работа кипит полным ходом и уже скоро мы надеемся представить обновленный бум всем-всем-всем
Песня на тему вайнов
VoZZaBBe — Whine (Вайн)
Небольшой клип на песню от лица миллионов вайнеров. Текст песни есть в описании к видео, если слова неразборчивы. Приятного просмотра!
Гибкие рейды в в 5.4!
Гибкие рейды в в 5.4
Рейды World of Warcraft имеют долгую историю, связанную не только с опытными игроками, способными покорять самых сложных боссов, но и с многочисленными изменениями, которые пережили рейды за все эти годы и дополнения. Как и по отношению к другим составляющим игры, мы не перестаем думать о том, как нам еще улучшить процесс рейдинга, подарить игрокам наиболее приятный игровой процесс и расширить количество заинтересованных в рейдах игроков. Деление на нормальный и героический режим позволило занять большую часть игроков, но мы чувствовали, что есть еще одна ниша, которую стоило бы заполнить — и вот мы, в конце-концов, работаем над новым типом рейдов, который появится в следующем крупном контент-обновлении: Гибкие Рейды!
Один размер не вмещает всех
Пусть и нельзя всех игроков загнать под одну гребенку, но мы поняли, что могли бы предоставить более приятный опыт от игры одной обширной категории рейдеров: социальным группам, состоящим в основном из друзей и членов семьи, а так же маленьким гильдиям, которые пытаются выделить в рейде место каждому ее члену.
На протяжении дополнения Wrath of the Lich King рейды нормального уровня сложности на 10 игроков были самым подходящим местом для этой категории людей, но после выравнивания сложности рейдов на 10 и 25 игроков ниша вновь оказалась незанятой. И несмотря на то, что Поиск Рейда является ну очень доступным, он не позволяет маленьким группам игроков тесно общаться друг с другом в процессе освоения контента. В обновлении 5.4 мы планируем представить новый режим рейдов, который даст возможность таким группам игроков получить то, чего они давно хотели.
/Сила
Чтобы заполнить упомянутую выше нишу, мы начали и продолжаем разрабатывать новую систему Гибких Рейдов, которая будет представлять из себя новый уровень сложности, лежащий между Поиском Рейда и нормальным уровнем сложности, позволяя друзьям и членам семьи рейдить вместе. Эта сложность будет доступна для рейдов от 10 до 25 игроков, то есть рейдов, состоящих из любого числа игроков в указанном промежутке. Например, вы сможете рейдить в составе 11, 14 или 23 человек.
Система Гибких рейдов спроектирована таким образом, что уровень сложности изменяется в зависимости от количества игроков в рейде. То бишь, если количество игроков вырастет от 14 до 22, система автоматически подкорректирует сложность. Обращаем ваше внимание на то, что в отличии от Поиска Рейда, здесь не предусмотрен автоматический подбор участников, то есть вам придется самостоятельно организовывать людей и приглашать их в рейд. При этом если кто-то вдруг не смог прийти — это не станет концом света (или концом рейда). Приглашать в рейд так же можно друзей с других игровых миров — по Real ID или Battle.net. Кого звать в рейд и какого уровня экипировка должна быть у ваших рейдеров — решать вам. Требования к минимальному уровню экипировки в данном режиме сложности отсутствуют.
Одетые убивать
Новая сложность рейда так же подразумевает новый уровень предметов. Уровень экипировки в гибких рейдах будет находиться в промежутке между предметами из Поиска Рейда и из Нормального режима сложности, а распределяться добыча будет персонально для каждого участника — по аналогии с Поиском Рейда: учитывая специализацию добычи и бонусные броски. Поэтому вам не придется беспокоиться о том, брать или не брать в рейд конкурента на предмет, которого вы так долго ждали.
Карты в руки
Мы планируем открывать гибкие рейды по кварталам, аналогично Поиску Рейда, но быстрее. Новый режим сложности будет иметь отдельное от нормального режима и поиска рейда сохранение, и при желании вы можете пройти все три. Вы так же сможете выполнять некоторые достижения из "Славы Рейдеру Оргриммара" в режиме гибких рейдов, как вы могли бы это сделать в нормале или героике, чтобы заработать косметическую награду вроде эпичного транспортного средства. Это позволит рейдовым группам отдельно от основных рейдов выполнять достижения. И, наконец, в гибком, нормальном и героическом режимах сложности вы будете получать добычу, которая будет недоступна в Поиске Рейда.
Ближе к делу
Как и в случае с любой другой функцией, находящейся в разработке, мы продолжаем изменять принципы ее работы и хотим услышать ваши конструктивные отзывы о новой системе на Тестовых Игровых Мирах, как только гибкие рейды там появятся.
Один размер не вмещает всех
Пусть и нельзя всех игроков загнать под одну гребенку, но мы поняли, что могли бы предоставить более приятный опыт от игры одной обширной категории рейдеров: социальным группам, состоящим в основном из друзей и членов семьи, а так же маленьким гильдиям, которые пытаются выделить в рейде место каждому ее члену.
На протяжении дополнения Wrath of the Lich King рейды нормального уровня сложности на 10 игроков были самым подходящим местом для этой категории людей, но после выравнивания сложности рейдов на 10 и 25 игроков ниша вновь оказалась незанятой. И несмотря на то, что Поиск Рейда является ну очень доступным, он не позволяет маленьким группам игроков тесно общаться друг с другом в процессе освоения контента. В обновлении 5.4 мы планируем представить новый режим рейдов, который даст возможность таким группам игроков получить то, чего они давно хотели.
/Сила
Чтобы заполнить упомянутую выше нишу, мы начали и продолжаем разрабатывать новую систему Гибких Рейдов, которая будет представлять из себя новый уровень сложности, лежащий между Поиском Рейда и нормальным уровнем сложности, позволяя друзьям и членам семьи рейдить вместе. Эта сложность будет доступна для рейдов от 10 до 25 игроков, то есть рейдов, состоящих из любого числа игроков в указанном промежутке. Например, вы сможете рейдить в составе 11, 14 или 23 человек.
Система Гибких рейдов спроектирована таким образом, что уровень сложности изменяется в зависимости от количества игроков в рейде. То бишь, если количество игроков вырастет от 14 до 22, система автоматически подкорректирует сложность. Обращаем ваше внимание на то, что в отличии от Поиска Рейда, здесь не предусмотрен автоматический подбор участников, то есть вам придется самостоятельно организовывать людей и приглашать их в рейд. При этом если кто-то вдруг не смог прийти — это не станет концом света (или концом рейда). Приглашать в рейд так же можно друзей с других игровых миров — по Real ID или Battle.net. Кого звать в рейд и какого уровня экипировка должна быть у ваших рейдеров — решать вам. Требования к минимальному уровню экипировки в данном режиме сложности отсутствуют.
Одетые убивать
Новая сложность рейда так же подразумевает новый уровень предметов. Уровень экипировки в гибких рейдах будет находиться в промежутке между предметами из Поиска Рейда и из Нормального режима сложности, а распределяться добыча будет персонально для каждого участника — по аналогии с Поиском Рейда: учитывая специализацию добычи и бонусные броски. Поэтому вам не придется беспокоиться о том, брать или не брать в рейд конкурента на предмет, которого вы так долго ждали.
Карты в руки
Мы планируем открывать гибкие рейды по кварталам, аналогично Поиску Рейда, но быстрее. Новый режим сложности будет иметь отдельное от нормального режима и поиска рейда сохранение, и при желании вы можете пройти все три. Вы так же сможете выполнять некоторые достижения из "Славы Рейдеру Оргриммара" в режиме гибких рейдов, как вы могли бы это сделать в нормале или героике, чтобы заработать косметическую награду вроде эпичного транспортного средства. Это позволит рейдовым группам отдельно от основных рейдов выполнять достижения. И, наконец, в гибком, нормальном и героическом режимах сложности вы будете получать добычу, которая будет недоступна в Поиске Рейда.
Ближе к делу
Как и в случае с любой другой функцией, находящейся в разработке, мы продолжаем изменять принципы ее работы и хотим услышать ваши конструктивные отзывы о новой системе на Тестовых Игровых Мирах, как только гибкие рейды там появятся.
Выход Diablo 3 для Xbox 360 и PS3 состоится 3 сентября
3 сентября силы зла проникнут в мир приставок! Все демоны Diablo III устремятся на PlayStation™ 3 и на Xbox 360. Да-да, Diablo III выходит на Xbox 360 тоже! Обе версии поступят в продажу в первые осенние дни, так что лучше оформить предзаказ заблаговременно.
Какой сервер выбрать? ... или немножечко о том, где мы живём. Часть 2.

В своей прошлой статье я уделил немало внимания проблеме низкой населённости отдельных игровых миров. Я постарался проанализировать историю возникновения этой проблемы а так же те шаги которые делали Близзард для того что бы эту проблему решить. Касательно статьи было немало разных отзывов. И больше всего нареканий было по поводу слишком «скупого» описания серверов и недостаточного раскрытия всех аспектов жизни на них. В этот раз я постараюсь уделить этому вопросу существенно большее внимание. Особенно если учитывать тот факт что сейчас эта информация очень актуальна. Blizzard запустили акцию и снизили стоимость многих внутриигровых услуг, включая услугу по переносу персонажа, на 50% до 10 июня. Для многих кто переезжал ранее это возможность забрать с собой своих твинков. А для некоторых прекрасная возможность сменить обстановку и завести новые знакомства на новом сервере.
Классовые несуразности Ванилы Ч. 2
Времена Ванилы в WoW по праву могут считаться золотым веком для всеми любимой ММО. Эволюционные идеи в игре были захватывающими, художественный стиль был свежим, а игровой мир — полон загадок. Некоторые стремятся вернуться в то время. Но многие забывают, что на момент релиза WoW игровые классы страдали от различных действительно напрягающих недоработок. В прошлый раз мы с вами обговорили расовые абилки пристов, ману хантов, фарм шардов у локов и выносящее мозг сбрасывание оружейных навыков у шаманов. Сегодня же мы с вами обсудим наиболее выделяющиеся и запоминающиеся несуразности в игре за ванильных варов, магов, друидов, разбойников и палов.
Музыка в Mists of Pandaria: интервью с Расселом Броуэром

В раздел музыки из игр Blizzard был добавлен саундтрек World of Warcraft: Mists of Pandaria. Посетив этот раздел, вы сможете прочитать заметки композиторов, прослушать музыкальные отрывки и загрузить весь альбом или отдельные композиции с помощью iTunes.
А чтобы поподробнее узнать о создании этого музыкального пиршества с родины пандаренов, мы поговорили со старшим руководителем отдела звукозаписи Расселом Броуэром о написании музыки к Mists of Pandaria и о том, какую роль в видеоиграх играет музыкальное сопровождение. Ниже вы найдете само интервью.
Срочные исправления от 4 июня

В последних срочных исправлениях от 4 июня исправления работы ряда классовых способностей, а так же исправление багов, связанных с различными квестами.


