А16 Рыцаря Смерти
13.07.2014 14:50
9565
8
Читать далее
World of Warcraft
forever-alone
На Связи Сова: ездовая Гончая Недр и послушный Ярковзор
Сова продолжает путешествовать по Дренору и искать забавные места
12.07.2014 14:29
4671
5
Читать далее
World of Warcraft
lolwut
Встань и иди! / Stand up and go! [HD]
Хотели бы вы когда-нибудь воскрешаться сразу после смерти? Если да, тогда это видео именно для вас. Самый простой способ как можно воскрешать игрока в любой локации и на любом расстоянии. Настоящий терминатор прямо сейчас!
Инструкция и музыка в описании под видео.
Инструкция и музыка в описании под видео.
11.07.2014 16:14
3963
10
Читать далее
World of Warcraft
Tessaract
Продолжаем исследовать Вершину Хиджала!
Посмотрев видео о Вершине Хиджала,я понял что там есть что-то ещё,и я принялся искать пути дальше. Вот что я увидел дальше. Любителям полазить по текстурам сойдет,но ничего особенного нету. Очень странный зеленый дым ассоциировался у меня с Пылающим Легионом.Возможно, вы найдете что-то ещё,спасибо за внимание,удачи! 


11.07.2014 01:38
1592
0
Читать далее
World of Warcraft
SwiftyInRussian
Бета Warlords of Draenor : Мощный талант Паладина 100 Уровня: "Усиленные Печати".
09.07.2014 12:54
5809
10
Читать далее
World of Warcraft
andredko
[Видео] Изготовление реальной Ледяной Скорби
По-моему, команда поработала на славу. Не хуже Чопперов Азерота получилось.
09.07.2014 10:11
2846
1
Читать далее
Блог Рейдора
Reidor
Проклятие Наксрамаса - Расширенный анонс.
Сегодня ночью, разработчики Blizzard Entertainment опубликовали цены на «Проклятие Наксрамаса», я думаю, все кто хотели, давно их уже прочитали, в связи с чем, в этом посте я бы хотел рассказать о некоторых нюансах, не упомянутых в официальных анонсах, либо упомянутых, но вскольз.
Итак, предлагаю всем читателями ознакомится с некоторыми заметками от комьюнити-менеджера Zeriyah.
Сегодня ночью, разработчики Blizzard Entertainment опубликовали цены на «Проклятие Наксрамаса», я думаю, все кто хотели, давно их уже прочитали, в связи с чем, в этом посте я бы хотел рассказать о некоторых нюансах, не упомянутых в официальных анонсах, либо упомянутых, но вскольз.
Итак, предлагаю всем читателями ознакомится с некоторыми заметками от комьюнити-менеджера Zeriyah.
09.07.2014 08:32
8299
4
Читать далее
Diablo
lolwut
Epic Diablo 3 Trailer [HD]
От русскоязычного клана [AH], всем любителям Санктуария посвящается этот видеоролик.
08.07.2014 18:28
3095
2
Читать далее
Блог Рейдора
Reidor
Проклятие Наксрамаса - Небольшая, но приятная новость!
4 и 5 июля в Солт-Лейк-Сити (США) прошла мини-конвенция Nerdtacular 2014, участниками которой стали различные деятели игровой, кино и прочих индустрий. Представители интернет-подкаста «The Angry Chicken», которые также посетили данное мероприятие, среди приглашенных гостей, заметили одного странного мужчину, чью роскошную шевелюру было видно из любой точки зала.
Заинтересовавшись тем, каким образом этому мужчине удалось отрастить такие прекрасные волосы, они решили подойти к нему поближе, дабы он раскрыл им свой секрет. Но когда представители подкаста подошли к незнакомцу, их счастью не было предела, ведь перед ними стоял ни кто иной как Russell Brower (Рассел Брауэр), человек написавший множество замечательных композиций для игр Blizzard.
Поведав о своей шевелюре и ответив на некоторые вопросы, Russell Brower (Рассел Брауэр) любезно удалился, а представители подкаста опубликовали в твиттер памятное фото, поделившись небольшой, но очень приятной новостью.
07.07.2014 16:56
5021
3
Читать далее
Heroes of the Storm
Mostres
Heroes of the Storm: Cоздание системы талантов

Еще несколько лет назад, в самом начале работы над проектом, мы договорились уделять особое внимание созданию разнообразных вариантов развития персонажей. Мы хотим, чтобы игра получилась впечатляющей, а игровой процесс — многогранным. Игроки должны иметь возможность подстраивать функционал героев под нужды команды. В их распоряжении должно быть множество способов приносить пользу союзникам и бороться с командой противника. Таким образом, уже на первых этапах работы создание большого разнообразия вариантов развития героев стало нашей приоритетной задачей. Мы перепробовали множество различных подходов еще до начала альфа-тестирования. Довольно долгое время в игре существовал магазин, где можно было покупать предметы для героев. Задумка нам нравилась, однако она подразумевала множество ограничений, потому что каждый предмет необходимо было приспосабливать для использования любым героем. Чтобы сохранить баланс героев, мы раз за разом уменьшали эффективность предметов.
В конце концов мы решили, что подход «всех под одну гребенку» не способствует разнообразию вариантов развития и не подходит для нашей игры. Перед игроками открывается гораздо больший простор для экспериментов, когда функционал каждого персонажа можно подстроить под себя. Представьте, что вы можете при необходимости увеличить дальность атаки персонажа на 3 или сделать так, чтобы атаки дальнего боя наносили урон по области, а не поражали одну цель. Этот подход кажется нам более интересным по сравнению с теми, что мы испробовали раньше.
Конечно, воплотить наш замысел в жизнь оказалось непросто. Речь идет не об универсальной системе, а о том, чтобы предоставить множество интересных решений для каждого из героев. Но результат того стоит. Выбор того или иного варианта развития напрямую зависит не только от вашего излюбленного стиля игры, но и от состава обеих команд, от поля боя, а также от того, какие героические способности выбрали ваши соперники.
05.07.2014 08:37
3744
0
Читать далее