Прошел еще один час общения разработчиков с аудиторией. Представители Blizzard рассказали много интересных изменений Warlords of Draenor. Многие изменения сообщество просило уже много лет!

Рейды
  • Blackrock Foundry станет вторым рейдом, который будет доступен после релиза. Это центр Железной Орды. Тут обитают 10 боссов, разделенных на 3 крыла с нелинейным строением.
  • Атмосфера рейда напоминает Глубины Черной Горы или Верхнюю Часть Черной Горы.
  • Нормальный режим сложности станет аналогичным по сложности нынешним гибким рейдам.
  • Героический режим сложности станет аналогичным по сложности нынешнему нормальному режиму сложности.
  • Новый Мифический режим сложности станет аналогом текущей героической сложности.
  • Все уровни сложности за исключением мифического будут доступны для межсерверных групп.
  • Каждая сложность рейда имеет свое собственное сохранение. Сохранение основано на луте — вы можете убить одного и того же босса несколько раз за неделю, но добычу получите лишь один раз.
  • Больше нельзя динамически менять сложность в рейдах. Теперь есть мифический треш и лут с мифического треша.
  • Поиск рейда будет единственным рейдом, в который можно будет встать в очередь. В остальные режимы рейда придется топать самим.
  • Количество лута будет зависеть от количества игроков в рейде, а потому чем их больше — тем выше шанс получить дополнительную добычу. 
  • Сейчас у способностей боссов есть некоторые переломные моменты в механике. Например, при увеличении игроков с 14 до 15 абилка босса начинает выбирать одну дополнтельную цель. В будущем при подобном изменении количества игроков будет лишь появляться шанс выбрать дополнительную цель, что сделает изменение сложности более плавным.




Задания
  • Важные цепочки заданий, в которых раскрываются важные сюжетные линии, будут подсвечены соответствующей иконкой.
  • В аддоне будет больший выбор контента и меньше квестовых хабов, которые нужно разблокировать выполнением предыдущей цепочки заданий.
  • Динамические события, которые мы наблюдали на Вневременном острове, будут появляться в мире и во время прокачки, и по достижении 100 уровня. Но если сейчас это в основном убиваемые в соло рарники, то в WoD события будут более сложными и их нельзя будет пройти в одиночку.
  • Сокровища будут спрятаны в забытых уголках локаций, куда вас не отправляют квесты. Сокровища будут сопровождать небольшие связанные с ними истории.
  • За выполнение квестов будет шанс получить редкую или эпическую награду.
  • Интерфейс заданий обновился, чтобы объединить карту и журнал квестов, и сделать прохождение квестов более приятным.
  • На карте будет отображаться, где вы остановились в выполнении важной сюжетной цепочки заданий.
  • Мир будет более динамическим и менее предсказуемым.


Контент для 100 уровня

  • На 100 уровне дейликов будет или мало, или не будет вовсе.
  • Будет больше контента для максимального уровня, чем когда-либо раньше.
  • Людям понравились дейлики из патча 5.1, а так же система наград Вневременного острова. Эти вещи будут объединены для создания больших локаций с длинной развивающейся историей, доступной игрокам в более свободной форме.
  • Будет и кое-какой ситуативный геймплей, аналогичный сокровищницам. Он даст вам возможность использовать свои редко используемые классовые умения для получения награды.
Гарнизоны
  • При основании Гарнизона вы получаете несколько начальных зданий.
  • Ратуша строится автоматически и является вашим главным зданием.
  • Все постройки для профессий относятся к малым строениям. Они позволяют поселить в них, например, соратника-инженера, который будет выполнять задания для получения инженерных рецептов и предметов.
  • В Гарнизоне будет тренер питомцев, с которым вы можете сражаться.
  • Большие здания вы могли бы увидеть на базе в WC3. У каждого здания есть свой бонус. Например, бараки позволяют вам иметь больше соратников.
  • Постройки сперва маленькие, но улучшаются со временем.
  • Некоторые улучшения можно купить, а для некоторых нужны чертежи, которые придется искать по всему миру. Чертежи могут быть наградой за репутацию, за квесты, выпадать из мобов или могут быть найдены другими способами.
  • Специализации позволяют кастомизировать постройки максимального уровня. Внешний вид зданий можно менять раз в день и не бесплатно. Выбор делается из трех специализаций.
  • В некоторые здания можно будет направить соратников. Если вы найдете соратника-шахтера, он будет работать у вас на шахте и добывать руду, пока вы оффлайн.
  • Управление соратниками будет важной составляющей гарнизонов.
  • Заполняйте слоты зданий, чтобы улучшить их на уровень. Слоты зданий могут быть разного размера.
  • Соратников можно отправлять выполнять квесты, сценарии, подземелья или рейды. На рейды потребуется группа соратников и до недели времени.
  • Вы можете собирать ваших соратников в группы и отправлять их на задания. Если вы выбрали подходящих под задание соратников, то получите бонусы.
  • Если вы отправите соратника куда-то в пределах вашего Гарнизона, вы найдете его там, куда отправили.






Системы

  • World of Warcraft — это игра, в которую надо играть с друзьями. WoD убирает все преграды на этом пути и стимулирует вас заводить новых друзей.
  • Подбор случайных спутников в подземелья и рейды будет всего лишь "самым последним вариантом".
  • Поиск рейда остается для того, чтобы вы просто посмотрели контент и узнали сюжет. Что-то вроде туристического похода.
  • Поиск групп заработает в межсерверном режиме и позволит искать группы в самые разные места — от сбора Теневой Скорби до рейтинговых полей боя.
  • Дополнительный бонус (~10% дополнительных Очков Доблести) полагается игрокам за то, что они становятся в очередь с друзьями или снова встают в очередь той же подобранной случайно группой.


Прокачка
  • Прокачка не была такой уж захватывающей, что WoD попытается исправить.
  • За каждый уровень с 91 до 100 игроки будут получать улучшения к своим ключевым заклинаниям. Некоторые будут пассивными способностями, аналогичными старым рангам заклинаний. Улучшения можно будет легко прочувствовать на себе.
  • На скриншотах ниже показаны примеры таких улучшений.


Предметы и статы

  • Получение новых предметов должно радовать. Сейчас же это только добавляет проблем.
  • Меткость и мастерство не давали видимых бонусов, поэтому их убрали из игры.
  • Уклонение и парирование тоже убрали.
  • И перековку тоже.
  • Зачарование осталось, но теперь зачаровать можно лишь несколько предметов. Но будет больше вариантов для зачарования.
  • Количество предметов с сокетами  для гемов сократилось в разы. Не больше одного слота на предмет. Сами гемы стали более полезными. Больше никаких сокет-бонусов и мета-гемов.
  • Характеристики на броне теперь меняются при смене специализации. Например, теперь всего один сет на каждый класс. 
  • Кольца, амулеты, плащи, тринкеты и оружие теперь более специфичны для разных классов и специализаций и не меняют характеристики, в отличии от других предметов.
  • Броня снова станет хорошей характеристикой для танков. А дух будет хорошим атрибутом для хилеров.
  • Появились третичные характеристики, которые не считаются в item-level. Пример таких характеристик: отжор, избежание урона, прочность, скорость передвижения (стакается с другими аналогичными бонусами), клив и так далее.
  • Сплющивание предметов возвращается. Все резкие скачки между предыдущими дополнениями были сглажены.
  • Ваша относительная сила не изменилась, только цифры. Скорость, с которой вы убиваете врагов, не изменилась. Возможность проходить старый контент соло осталась.




Ответы на вопросы

  • Объединенные сервера дают возможность искать группу в мифические рейды на малозаселенных реалмах.
  • Переход к формату рейдов на 20 игроков будет непростым, но он удобен для подгонки уровня сложности.
  • Скалирование рейдов до 30 игроков возможно, но пока не планируется.
  • Скалирование уровня игроков по-прежнему в разработке. Когда разработчики придумают хороший способ скалировать уровень и награду за старый контент, тогда будут объявлены новые подробности.
  • Контент, который проходят соратники, уникален для Гарнизонов и не пересекается с тем, куда ходят игроки.