Превью Т16 Жреца
Сводка из множества интервью к 5.4
Mamytwink
- Разработчики довольны тем, какой вышла система легендарных предметов, поэтому не удивляйтесь, если в будущем будет использован похожий подход. Впрочем, это не значит, что разработчики отказались от старого подхода к легендаркам.
- Будущее товаров внутриигрового магазина пока неясно. Подобные предметы (+ к опыту и т.д.) могут иметь успех в Азии, но окажутся невостребованными в Европе или США. Blizzard могут вообще не ввести эти предметы в игровой магазин, если посчитают, что они не вписываются в мир World of Warcraft.
- В ближайшем будущем не планируется появление новы классовых квестов.
- Единственной наградой за прохождение Арены Испытаний будут достижения, поскольку тренировка и проверка своего скила сами по себе уже являются достаточной наградой.
- Поле боя в стиле DotA может появиться в игре, а может и не появиться. Сейчас разработчики им почти не занимаются.
- Перед выходом нового дополнения,как обычно, будет выпущен небольшой патч с пре-ивентом, но все, что последует после этого пре-патча, еще не утверждено окончательно. Патч 5.4 является завершением истории Mists of Pandaria.
- Поля Боя: Степи получились довольно успешными, и разработчики довольны результатом.
Новая программа - лучшие блогеры месяца!
А суть вот в чем. На просторах рунета многие игроки ведут свои независимые блоги, что на самом деле очень здорово — так как это поднимает уровень развитости игровых сообществ на новый уровень. Мы предлагаем взаимовыгодное сотрудничество авторам — вы заводите на буме собственный блог и пишете (или своевременно дублируете посты из своего независимого блога) в него. Аудитория бума значительно больше, и, как следствие, ваши посты или видео смотрит больше людей. Бум же, в свою очередь, получает интересные статьи или ролики.
Для тех, у кого уже есть свой блог/канал, но нет аккаунта на буме — для вас вот эта кнопочка:
Чтобы еще больше подстегнуть интерес к этому делу, мы запускаем новый поощрительный конкурс для тех, кто хочет вести блог на буме. Подробности под катом.
Превью Т16 Чернокнижника
ТВ-реклама консольной версии Diablo III
ТВ-реклама консольной версии Diablo III

Скоро игрокам PS3 и Xbox 360 предстоит, в свою очередь, вступить в бой за Санктуарий и встретиться лицом к лицу с Владыкой Ужаса. К выходу Diablo III на консолях мы готовим особый ТВ-ролик. Смотрите его уже сегодня на YouTube и будьте начеку: 3 сентября силы Зла проникнут в мир консолей!
Вступайте в битву за спасение Санктуария! О том, как оформить предзаказ, читайте на сайте diablo3.com/console. Вы найдете здесь подробную информацию об игре, скриншоты, видеоролик игрового процесса и многое другое.
Данила-мастер Ворошилов: в «Блицкриге 3» стараюсь быть исторически достоверным
Данила-мастер Ворошилов — композитор и саунд-продюсер компании Nival Interactive, работающий над музыкальным сопровождением для третьего «Блицкрига». О том, что игру анонсировали, я и узнала, собственно, от него, спустя восемь часов после официального заявления Сергея Орловского. На встречу, в общем-то, шла не за этим, а с целью поговорить и посмотреть на человека, проработавшего 7 лет на известной петербургской продакшн-студии Lesta (позже ставшей подразделением Wargaming), затем корреспондентом на «России» и телеканале «Санкт-Петербург», где сейчас работаю я, и, наконец, в «Нивале».
Интересные факты о WoW. Часть 32 (761-780) The Traveler’s Path

Всем /кот!
Пришла пора для новой части кот-о-фактов, которая поможет сделать нам еще один шаг в сторону факта №1000, насчет которого я задумал кое-что интересное.
В сегодняшнем, 32 по счету выпуске мы узнаем, почему по Болоту Печали нельзя гулять с ручными козами, кто носил Кольцо из палладия, как американские реперы связаны с рейдами WoW, что любит пить ведущий разработчик уровней — Кори Стоктон, как появилась одна из самых атмосферных музыкальных композиций Туманов Пандарии – «The Traveler’s Path» и многое-многое другое.
*Барабанная дробь*
Приступаем!
Ahead-gaming анонсировали турнир
Ahead-gaming анонсировали турнир
Организация Ahead-gaming анонсировала турнир, принять участие в котором может любая желающая команда еще не имеющая поддержки киберспортивной организации. Победитель турнира получит денежное вознаграждение в размере 1500$, а также сможет заключить спонсорский контракт с Ahead-gaming.
Официальный комментарий менеджера по развитию организации Ahead-gaming Владимира vo4a Королева:
«Целью проведения турнира является желание подстегнуть развитие профессиональной Dota2 сцены. Наша организация верит в то, что среди аматоров есть много талантливых игроков и сплоченных команд, которые способны достичь намного большего при грамотном менеджменте и поддержке нашей организации. Также мы рассчитываем на участие команд уже известных, но по какой либо причине еще не получивших спонсора. Победа достанется сильнейшим»
Регистрация на турнир уже открыта и продлится до 25 августа, первые игры начнутся уже 26 августа.
Полное расписание турнира:
26.08-27.08 19:00(Киев) Отборочные до 16 команд, bo1
28.08 19:00(Киев) 1 Раунд WB bo3, по завершении 1 раунд LB, bo1
29.08 19:00(Киев) 2 Раунд WB bo3, по завершении 2 раунд LB, bo1
30.08 19:00(Киев) 3 Раунд LB bo1, 3 раунд WB bo3, по завершении 4 раунд LB bo1
31.08 19:00(Киев) 5 Раунд LB bo1, Финал WB bo3, Финал LB, bo3
1.09 19:00(Киев) Гранд финал, bo5
Следите за анонсами!
Стартовало закрытое бета тестирование игры Hearthstone в Америке
На официальном американском форум игры Hearthstone появилось сообщение от представителей компании Blizzard. Началось закрытое бета тестирование игры Hearthstone в Америке. Поскольку тестирование закрытое, Blizzard будет вручную выбирать первых "счастливчиков" кому придут на почту приглашение на бету. Как сообщила Blizzard в приоритете на приглашение — журналисты и официальные фан сайты игр Blizzard. К сожалению Blizzard не сообщили когда приглашения на закрытую бету будут рассылаться игрокам в Европейском регионе, но согласно новости на русском сайте это начнётся в ближайшее время. И на по следок, если вы получили приглашение на бету, то вы можете смело публиковать своё мнение о игре, бета не облагается NDA(соглашение о неразглашении).
Сводки из интервью Тома Чилтона и Грега Стрита о 5.4
Рейды
- Гибкая версия Осады Оргриммара откроется одновременно с нормальным уровнем сложности.
- Косметическая броня Кор'кронского Темного Шамана будет падать из мобов в гибком, нормальном и героическом режимах сложности. Сет уже существует в игре для NPC, так что его доступность для игроков является классным бонусом. Подобное будет происходит и в будущем.
- Чтобы не плодить сотни повторяющихся достижений, только в действительно исключительных случаях будет деление достижений на версию для 10 и 25 игроков.
- В Престоле Гроз был сделан больший акцент на личную ответственность за успешную победу над боссами, особенно с такими, как Лэй Шень. В будущем и дальше будет применяться эта практика.
- Громовые (Thunderforged) и военные (Warforged) предметы хорошо справились с задачей повышения популярности 25ппл рейдов, в то же время не сделав их слишком привлекательными.
- Рейды и сценарии нормального уровня сложности — хорошие кандидаты на то, чтобы сделать их "гибкими". Но рейды нормального уровня сложности на данный момент слишком сильно заточены под определенное количество игроков, поэтому никаких обещаний разработчики не дают.







