Хотя «Танцующий журавль» и стал доминирующим у Ткачей туманов, эта знаковая способность по-прежнему отсутствует в ротации Монахов «Танцующий с ветром». Наш автор, Babylonius, объясняет причины этого и рассуждает о том, каким образом мы сможем увидеть возвращение этой способности в обновлении 12.0.5.

Узнайте о знаковых способностях и талантах, которые все еще могут находиться в вашей книге заклинаний, но которые вы вряд ли будете использовать в 1-м сезоне.

Babylonius Примечание: Данная статья была написана до публикации описания обновления 12.0.5.

«Боевое снаряжение Сюэня теперь может дополнительно срабатывать от „Танцующего журавля“, сокращая время восстановления „Неистовых кулаков“ на 0,5 сек. за каждую пораженную уникальную цель, вплоть до 2,5 сек.» Существует большая вероятность того, что это изменение решит проблему редкого использования Танцующего журавля. Однако это не гарантировано, так как Ботфорты для боя с тенью сохраняют актуальность Нокаутирующего удара при большом количестве целей, а при игре через «Проводник Небожителей» по-прежнему остро стоит проблема ограниченного запаса энергии Чи и ГКД (GCD) для использования «Танцующего журавля». Анонсированные изменения должны стать позитивным шагом в дизайне для решения этой проблемы, но мы не можем гарантировать полное исправление ситуации, пока не увидим всю картину целиком через несколько недель.

Статья и информация ниже останутся актуальными вплоть до выхода 12.0.5 и, возможно, даже после, если вышеуказанных изменений окажется недостаточно.


Стили игры «без...»

На протяжении всего существования «Танцующего с ветром» случалось несколько периодов, когда специализация почти или полностью исключала «базовую» способность из списка приоритетов. По сравнению с тем, как обстоят дела сейчас, в оригинальных итерациях «Танцующего с ветром» Неистовые кулаки использовались скорее для заполнения пауз, чем как кнопка, которую вы хотели нажать. Во время Battle for Azeroth «Танцующий с ветром» переживал периоды, когда мы почти не применяли Удар восходящего солнца и практически игнорировали «Неистовые кулаки» — и всё это в течение нескольких недель.

Совсем недавно, в пре-патче Midnight, монахи этой специализации целую неделю почти игнорировали Неистовые кулаки (которые, как вы заметили, чаще всего становятся жертвой подобных ситуаций) в пользу как можно более частого использования Удара восходящего солнца. Одной из текущих проблем, которую заметили многие игроки после анонса изменений Midnight, стал постоянный вопрос: «какое место занимает Танцующий журавль в приоритете?»

С первого места на последнее

Действительно, для тех, кто играет давно, крайне низкое положение или даже отсутствие Танцующего журавля в списке приоритетов кажется странным явлением. В течение многих лет игроки привыкли видеть подъем «Танцующего с ветром» на вершину графиков АоЕ-урона именно благодаря «Танцующему журавлю», который усиливался через Знак журавля, безумие Отвара из костяной пыли или огромный взрывной АоЕ-урон оригинального Танца Чи-Цзи.

Однако, учитывая явное дизайнерское решение перенести основную часть урона «Танцующего с ветром» в Неистовые кулаки, главным двигателем ротации стал вопрос: «как мне использовать „Неистовые кулаки“ как можно чаще?» Это достигается за счет прожатия «Неистовых кулаков» по восстановлению, максимально частого использования Удара восходящего солнца для сокращения перезарядки «Кулаков» через Боевое снаряжение Сюэня и траты оставшейся энергии Чи на Нокаутирующий удар, чтобы сократить восстановление обеих способностей и получить шанс на полный сброс КД «Удара восходящего солнца». В итоге почти не остается места для Танцующего журавля даже в АоЕ-ситуациях, где он раньше доминировал, а теперь вытеснен более сильными «Неистовыми кулаками». Хотя многим нравится, что «Неистовые кулаки» наносят больше урона и стали центральным элементом специализации, их усиление за счет «Танцующего журавля» ощущается не слишком хорошо.

Решения

Есть несколько вариантов «решения» этой проблемы. «Простые» решения заключаются в снижении стоимости в Чи, чтобы способность легче заменяла Нокаутирующий удар при большом количестве целей, или в обычном увеличении урона. Поскольку Blizzard, похоже, хочет избежать использования Танцующего журавля в одну цель, увеличение его урона, скорее всего, должно происходить через механику масштабирования от количества пораженных целей, подобно тому, как работает Удар порыва ветра. Это могло бы создать ситуацию, аналогичную Знаку журавля, который долгое время поддерживал актуальность способности. Реализация этого через скрытое увеличение урона, а не через дебафф, который нужно поддерживать, должна решить проблему, не создавая новых неудобств.

Более «сложное» решение, которое, возможно, лучше всего вписывается в другие дизайнерские решения Midnight, заключается в том, чтобы Танцующий журавль подражал Нокаутирующему удару и сокращал время восстановления Удара восходящего солнца и Неистовых кулаков. Привязав это сокращение к количеству пораженных целей, например, «сокращение восстановления на 0,3–0,5 сек. за каждую цель, вплоть до 5 целей» (выбор, который они, похоже, и сделали), лучшее масштабирование вытеснило бы «Нокаутирующий удар» при больших скоплениях врагов. Аналогично, другим вариантом мог бы стать возврат Нефритового возгорания к его прошлой итерации, но наоборот: цели, пораженные «Танцующим журавлем», увеличивали бы урон «Неистовых кулаков». Это никогда не было баффом, за которым мы специально следили, так что это не нарушило бы намерение Blizzard сократить количество вещей, на которые игроку нужно обращать внимание.

Любая комбинация этих вариантов могла бы успешно «исправить» проблему и сделать Танцующий журавль более значимым, сохраняя при этом большую часть мощи в Неистовых кулаках, что, по-видимому, и является их целью в последние несколько месяцев.


Предпочитаете ли вы использовать «Танцующий журавль» в АоЕ или вам нравится текущая итерация «Танцующего с ветром»? Рады ли вы его потенциальному возвращению в обновлении 12.0.5?

Источник: WoWHead