Заклинания мага специализации «Тайная магия» — одни из самых знаковых в WoW, но две основные способности теперь ощущаются как забытые реликвии. Наш автор, Porom, проливает свет на то, почему «Чародейские стрелы» выпали из ротации и что заменило «Чародейский взрыв» в AoE.

Porom: В данный момент у мага «Тайной магии» есть 2 ротационных заклинания, которые он не использует: Чародейские стрелы и Чародейский взрыв, а также одно заклинание, Чародейский импульс, которое по задумке должно использоваться только в AOE, но применяется в одну цель для генерации Чародейских зарядов. Ниже мы разберем, почему заклинания не используются или используются неправильно, а также проблемы, связанные с наличием лишь одного жизнеспособного билда, который вытесняет две наши самые каноничные способности.

Чародейские стрелы против Чародейской сферы

Начнем с главного — Чародейские стрелы вообще не используются в текущей сборке в основном из-за таланта Мастерство сфер. Он простым способом дает Чародейской сфере возможность генерировать стаки таланта Чародейский залп со скоростью, сопоставимой со «Стрелами». Обратной стороной является то, что теперь сфера также поглощает проки Ясности мысли как наш основной ресурс. Этому противопоставляется талант Высокое напряжение, который дает «Стрелам» возможность генерировать Чародейские заряды со скоростью, сопоставимой со «Сферой»; в итоге это образует своего рода выбор между «Высоким напряжением» и «Мастерством сфер», так как оба таланта закрепляют функционал либо за «Стрелами», либо за «Сферами» соответственно. Особенно странно не применять «Стрелы» еще и потому, что дерево талантов заставляет нас брать кучу талантов для их поддержки. Этот билд — единственный жизнеспособный для «Тайной магии» на данный момент, и работает он только для «Заклинателя клинков», оставляя «Ярость Солнца» (которой не хватает поддержки билдов через Чародейскую сферу) далеко позади во всем контенте.

Людям нравится использовать Стрелы

Это очень спорный вопрос в сообществе: кто-то любит «Сферы», кто-то тоскует по «Стрелам». Мне самому нравится встряска, хотя я ждал дополнения, где «Стрелы» станут полноценным финишером (их урон был занижен со времен Legion). Помимо сантиментов, есть и функциональные причины желать успеха билдам через «Высокое напряжение». Во-первых, логика клива таланта Родство с эфиром была переработана в Midnight, и кливающие «Стрелы» стали гораздо приятнее и гибче в плане передвижения врагов и позиционирования. Кроме того, «Стрелы» — просто очень приятное визуально заклинание, а в сочетании с талантом Воздушный поток они обеспечивали чуть больше мобильности, чем мгновенная «Сфера». Во-вторых, сейчас наблюдается дисбаланс ресурсов: «Тайная магия» генерирует больше Ясности мысли, чем может потратить на Чародейскую сферу, из-за чего проки пропадают или просто тратятся впустую, пока мы ждем восстановления зарядов «Сферы».

Сфера может быть ненадежной

В-третьих, и это, пожалуй, важнее предыдущих пунктов, у «Сферы» есть несколько специфических недостатков, которые могут повлиять на эффективность мага. «Сфера» — это снаряд, летящий по уровню земли, который проходит сквозь врагов и наносит урон. Часто из-за того, что это наземный снаряд, она может провалиться сквозь текстуры (эта проблема была на первом и последнем боссах подземелья Грачевник), застрять в объектах окружения (постоянная проблема и для заклинания Скачок) или просто не попасть по врагам, находящимся на возвышении (например, Око Тюремщика, но это также было проблемой с очень крупными врагами с завышенным хитбоксом, такими как Ануб'араш). На тех боссах это было скорее неудобно и досадно, однако если мы столкнемся с чем-то подобным в грядущем сезоне, это станет вопросом жизнеспособности специализации.

Что можно сделать?

Мое предложение на самом деле простое: усилить Метеор на 225%. Послушайте! Это кажется несвязанным, однако «Метеориты» — значительный источник AOE и урона в одну цель, который привязан к произнесению Чародейских стрел у «Ярости Солнца». Это в конечном итоге сбалансировало бы героические деревья друг против друга так, чтобы билды вокруг Чародейской сферы были предпочтительны для «Заклинателя клинков», а билды вокруг Чародейских стрел — для «Ярости Солнца». Прямое усиление «Стрел», скорее всего, привело бы к тому, что «Заклинатель клинков» перестал бы использовать Мастерство сфер, полностью уничтожив билд через «Сферы», который многим нравится. Усиление «Стрел» также сложнее, потому что пришлось бы настраивать и другие таланты для адекватного баланса клива/AOE. Метеор, с другой стороны — это один рычаг, который срабатывает от «Стрел» через талант Пирокосм и работает как на одну цель, так и на клив. Он все еще не покроет весь разрыв в AOE, но я не думаю, что это большая проблема, так как у него более простая в оптимизации механика клива. Симуляции в одну цель подтверждают, что это простой способ создать паритет внутри специализации между билдами через «Стрелы» и «Сферы» (и, соответственно, между «Яростью Солнца» и «Заклинателем клинков»), и даже в симуляциях на 5 целей это значительно сокращает разрыв. Есть и другие пути — отмена нерфов Чародейской души, усиление заклинаний Чародейского феникса, но главное — здесь нужно что-то предпринять. Игроки не хотят жертвовать 20-30% урона, чтобы играть в том стиле, который им нравится, и они не должны этого делать.

Чародейский взрыв против Чародейского импульса

У Чародейского взрыва долгая история пребывания в забвении со времен Legion. Не без причины: в Legion были периоды использования «Взрыва» в одну цель, что явно не входило в намерения разработчиков и было быстро исправлено. Однако с того момента «Взрыв» был слабо настроен, несмотря на то, что это, вероятно, самая знаковая способность «Тайной магии» и, возможно, одна из самых известных способностей мага в World of Warcraft. Ему как минимум отчаянно нужны связки с героическими талантами, чтобы снова стать актуальным. Похоже, разработчики к этому и стремятся, так как они добавили Чародейский импульс, который заменяет «Взрыв» и имеет все необходимые связки с героическими талантами, но обладает рядом фундаментальных недостатков, делающих игру с ним невыносимой.

Импульс — это проблема

У «Импульса», в отличие от «Взрыва», есть время применения, из-за чего маг чувствует себя прикованным к месту. Время произнесения дольше, чем у Чародейской вспышки, и «Взрыва», что также увеличивает вероятность прерывания способности механиками. Еще одна странность «Импульса» заключается в том, что его можно использовать в одну цель, если он взят в талантах; у «Чародейской вспышки» значительно более медленное время произнесения, когда у вас нет Чародейских зарядов, и в результате эффективнее по времени восстанавливать заряды с помощью «Импульса», у которого фиксированное время произнесения. В довершение всего, недавно Blizzard внедрили так называемое исправление ошибки, удалив единственную интересную часть «Импульса» — прок Чародейского залпа от Отзвука, так что у вас был элемент рандома, разбавляющий монотонность цикла «набей 20 — жахни Обстрелом». В конечном итоге мы все еще работаем над тем, как это должно играться, но этого, скорее всего, недостаточно, чтобы лишить «Импульс» жизнеспособности в одну цель, и это послужило лишь тому, что специализация стала менее увлекательной.

Что можно сделать?

«Импульс» должен быть мгновенным. Говоря прямо: мы берем талант, который ухудшает функционирование заклинания из-за цифр урона, и это неприятно. Анимация великолепна, и мне нравится иметь вариант дистанционного AOE, но вместо того, чтобы наслаждаться им, я раздражен тем, как часто мне приходится прерывать его, чтобы уворачиваться от зон поражения на земле. Я также считаю, что должен быть лучший паритет между «Взрывом» и «Импульсом» в плане связок с героическими талантами, иначе «Взрыв» так и не будет использоваться, даже если «Импульс» не взят для AOE-ситуаций.

Обновление PTR 12.0.5

По состоянию на 12 марта Blizzard опубликовали заметки PTR для 12.0.5, где «Импульсу» делают такое же время произнесения и механики, как у «Вспышки» (уменьшение времени произнесения за каждый «Чародейский заряд»). Это изменение, кажется, упускает суть: хотя оно решительно устраняет проблемы, подталкивающие нас к использованию «Импульса» в одну цель для быстрой генерации зарядов, оно также усугубляет худший момент ротации — произнесение заклинаний при 0 зарядов. Я не знаю, почему Blizzard так упорно настаивают на том, чтобы в ротации «Тайной магии» были моменты, которые ощущаются откровенно плохо. «Вспышка» при 0 зарядов исторически была самой обсуждаемой и неприятной странностью специализации на протяжении десятилетий.

Резюме

К сожалению, у меня нет большой уверенности в том, что Blizzard что-то сделают с «Импульсом» и «Взрывом», поскольку кажется намеренным, что они разработали эти заклинания такими неудобными в использовании. «Взрыв», несмотря на свою знаковость, удобство мобильности и отзывы игроков, теперь практически полностью вырезан. Единственная надежда на то, что «Ярость Солнца» получит необходимое внимание для создания здорового баланса между героическими билдами, и игроки не останутся без выбора, кроме как нажимать N и менять специализацию, чтобы избежать проблем, когда «Сфера» неизбежно где-нибудь застрянет.


Вам грустно видеть, как «Чародейские стрелы» вытесняются из ротации? На какой стороне в споре об AoE вы находитесь: «Импульс» или «Взрыв»?

Источник: WoWHead