Blizzard объявила, что постоянные полеты больше не требуют разблокировки через достижения «Первопроходец».

Blizzard

Приветствуем вас, путешественники Азерота!

Мы рады сообщить, что с выходом срочного исправления, которое уже вступило в силу, постоянные полеты в зонах Midnight и The War Within больше не будут блокироваться достижениями «Первопроходец» этих дополнений. Любой персонаж игрока, способный использовать динамические полеты, теперь может использовать и постоянные полеты без необходимости дополнительной разблокировки.

Зачем вообще требовалась разблокировка?

У заданий в Азероте всегда были… сложные отношения с полетами. Существует бесчисленное множество случаев, когда возможность летать превращает испытание в пустяк или портит темп повествования. Пример в виде задания на убийство конкретной цели:

  • Без полетов игроки с боем прорываются через крепость врага, устраняют стражников, следят за патрулями и в целом ведут себя как герои, пока в конце концов не доберутся до своей цели. Этот опыт проверяет несколько различных навыков, имеет удовлетворительную завязку и финал и соответствует статусу игрока как героя.
  • С полетами игрок обходит все риски, приземляется прямо на голову своей цели, убивает ее без каких-либо последствий и улетает прочь. Да, задание выполняется гораздо эффективнее, но этот короткий путь снижает сложность, убирает элементы игрового процесса и лишает игрока большей части впечатлений.

Тем не менее, игроки любят своих верховых животных, любят быть эффективными и любят созерцать мир с высоты, поэтому полеты никуда не делись. В разных дополнениях к правилам подходили по-разному, но в целом мы стремились к компромиссу в следующем виде: при первом прохождении игры ваши возможности полета ограничены, а после того, как вы исследуете большую часть мира, ваши возможности полета становятся менее ограниченными.

В дополнении Dragonflight мы представили динамические полеты. Динамические полеты (тогда они назывались полетами на драконах) открывались в самом начале дополнения с ограничительной экономикой бодрости (помните, как ждали восстановления бодрости?) и сложным древом талантов для прокачки. Постоянные полеты были ограничены до тех пор, пока игроки не выполняли достижение «Первопроходец», добавленное в обновлении 10.2, и именно этой парадигмы мы придерживались до настоящего времени: динамические полеты во время прокачки, постоянные полеты — позже.

Почему изменения происходят сейчас?

Когда динамические полеты были представлены, они были доступны только на Драконьих островах. Они создавались и предназначались для опытных игроков 60-го уровня и выше — отсюда сложная экономика бодрости и древо талантов. С тех пор, как мы адаптировали динамические полеты, сделав их более универсальным способом перемещения по Азероту (доступным во всех зонах для полетов, начиная с 10-го уровня!), их больше не уместно считать особенностью эндгейм-контента. Вместо этого они были переработаны, чтобы стать доступными для новых игроков, с зарядами вместо бодрости и меньшим количеством возможностей для ошибок, которые приводили к простою без возможности летать — они просто работают.

С введением этих изменений различие между динамическими и постоянными полетами значительно уменьшилось, так что разделять динамические и постоянные полеты во время прокачки больше не имеет смысла.

Что будет дальше?

Как мы упоминали выше, мы открываем доступ к постоянным полетам во всех зонах Midnight и The War Within с помощью срочного исправления.

В будущем мы продолжим анализировать, как возможность летать влияет на наш игровой процесс. С момента выхода Midnight мы видели отличные дискуссии о том, что Midnight «ощущается иначе» верхом на наземном средстве передвижения, и мы согласны с этим. Приятно проходить задания в менее суматошном темпе, чем тот, который позволяют полеты, и полезно взаимодействовать с миром на уровне земли. Хотя у нас нет планов существенно ограничивать доступ к полетам в будущем, мы будем учитывать эти обсуждения при дальнейшем развитии WoW. Как и всегда, продолжайте делиться своими мыслями и идеями! Ваши отзывы действительно определяют то, какой игра станет в будущем.

А пока — по коням (тем способом, который вам больше по душе)!

Источник: WoWHead