Если вы еще не в курсе, «Удачным жребием» называется положительный эффект, накладываемый, когда вы отправляетесь осваивать случайные подземелья с помощью системы поиска подземелий. Сейчас, если в вашей группе присутствует по меньшей мере один случайный человек, этот эффект повышает наносимый вами урон, получаемое исцеление и уровень здоровья на 5%. В обновлении 4.0.6 мы планируем увеличить все эти характеристики на 5% за каждого случайного игрока вплоть до 15%.
В процессе работы над этим изменением мы обнаружили, что «Удачный жребий» в дополнении Cataclysm работал только в некоторых подземельях. Это значит, что для тех, кто использовал систему поиска, сложность почти всех обычных подземелий и подземелий героического уровня была выше, чем ожидалось. Несмотря на это, мы считаем, что исправления, внесенные в «Удачный жребий» и повышающие некоторые характеристики до 15% при наличии 3-х и более случайных игроков в группе, совершенно необходимы.
Этот положительный эффект нужен для того, чтобы компенсировать недостаток согласованности действий, общения и знания сильных и слабых сторон друг друга, которыми обычно страдают группы, собранные случайным образом, по сравнению с гильдейскими группами или группами друзей. Подземелья дополнения Cataclysm, особенно на героическом уровне сложности, довольно сложны и требуют большей организации, чем подземелья WotLK. Однако в Cataclysm эффект «Удачный жребий» стал относительно слабее. Я немного сгущаю краски, но в целом сложность нынешних подземелий вполне приемлема для гильдейских групп, в то время как для случайных групп она просто катастрофическая. Игроки вполне справедливо интересуются, зачем вообще нужна система поиска подземелий, если шансы на успех так невелики.
В данный момент мы готовим срочное исправление, которое должно выйти к следующему вторнику. Оно связано с изменениями в рейтинговых полях боя : теперь в еженедельных сражениях на этих полях будет участвовать по десять игроков с каждой стороны вместо 15х15.
По статистике еженедельные сражения на рейтинговых полях боя в формате 10х10 гораздо популярнее, чем 15х15. Это объясняется различиями в требованиях к количеству игроков, а также популярностью некоторых карт полей боя. Именно поэтому недели, когда проводятся сражения 10х10, вызывают больший отклик со стороны игроков. С помощью этого исправления мы стремимся поддержать более популярный формат сражений, а также расширить круг их участников, так как игрокам порой было сложно собрать команду из 15 персонажей и порой приходилось ждать следующей недели, чтобы принять участие в битве.
Кроме того мы планируем адаптировать дополнительные карты полей под формат 10х10, чтобы обеспечить игрокам большую свободу выбора.
Дневники Пучка
Пучок
Думаю, что многие из вас успели в тех или иных источниках прочитать о баге в Blizzard-store, который позволял совершать покупки через банк Нидерландов.От багоюзеров поступили сведенья, что все "покупки" медленно, но верно забирают, пропал и совушек, которого мне подарили. Таким образом справедливость восстанавливается очень гуманным путем — во всяком случае пока никого не банят.
Сайт MMOboom.ru предупреждает: с высокой вероятностью покупка маунтов и петов через /2 чревата исчезновением товара в течении нескольких дней, не тратьте ваше золото зря, лучше купите их честно.
Почти все мы слышали об ужасах, которые подстерегают игрока, чью учетную запись взломали. Возможно, это случалось с вашими родными, друзьями – или даже с вами самими! Вернуть свою учетную запись довольно просто, но, как говорится, болезнь легче предупредить, чем вылечить. Профилактикой этой «болезни» вам послужит Battle.net Authenticator!
Перед вами перевод руководства для рейдящего друида-кота. Автор гайда — друид
Mihir из гильдии, занимающей на данный момент 106 место в мире.
Кровопролитные PvP-баталии вызывают массу эмоций и требуют предельной концентрации, но опытные бойцы знают, что залогом победы является хорошая экипировка.
Архив
Цомк
Один наблюдательный пользователь mmo-champion проследил закономерность появления драконов Халфия Змеереза. Как выяснилось, цикл спавна состоит из 10 недель и отличается на US и EU. Сам цикл проверен и будет действителен до тех пор, пока разработчики не внесут какие-нибудь срочные исправления на этот счет.
| Неделя | Драконы на US | Драконы на EU/KR/TW |
#9 неделя
(02.02 — 08.02) | Сланцевый дракон, Стражник времени, Дракончики | Потомок рода Пустоты, Сланцевый дракон, Стражник времени |
#10 неделя
(09.02 — 15.02) | Потомок рода Пустоты, Стражник времени, Дракончики | Сланцевый дракон, Штормокрыл, Стражник времени |
#1 неделя
(16.02 — 22.02) | Штормокрыл, Стражник времени, Дракончики | Потомок рода Пустоты, Штормокрыл, Стражник времени |
#2 неделя
(23.02 — 01.03) | Потомок рода Пустоты, Штормокрыл, Дракончики | Потомок рода Пустоты, Штормокрыл, Сланцевый дракон |
#3 неделя
(02.03 — 08.03) | Потомок рода Пустоты, Сланцевый дракон, Дракончики | Сланцевый дракон, Стражник времени, Дракончики |
#4 неделя
(09.03 — 15.03) | Сланцевый дракон, Штормокрыл, Дракончики | Потомок рода Пустоты, Стражник времени, Дракончики |
#5 неделя
(16.03 — 22.03) | Потомок рода Пустоты, Сланцевый дракон, Стражник времени | Штормокрыл, Стражник времени, Дракончики |
#6 неделя
(23.03 — 29.03) | Сланцевый дракон, Штормокрыл, Стражник времени | Потомок рода Пустоты, Штормокрыл, Дракончики |
#7 неделя
(30.03 — 05.04) | Потомок рода Пустоты, Штормокрыл, Стражник времени | Потомок рода Пустоты, Сланцевый дракон, Дракончики |
#8 неделя
(06.04 — 12.04) | Потомок рода Пустоты, Штормокрыл, Сланцевый дракон | Сланцевый дракон, Штормокрыл, Дракончики |