решил ещё раз обсудить изменение характеристик.
Создатели считают, что существующие на данный момент характеристики дублируют друг друга и тем самым вносят некоторую путаницу. По-этому создатели решили внести некоторые изменения:
- MP5: будет удалена с предметов и заменена духом. Все целители получат возможность восстанавливать ману в бою.
ила заклинаний будет удалена с предметов. Не паникуйте, её заменит интеллект, который будет давать и ману и силу заклинаний.
- Сила атаки: будет удалена с предметов. На кожаной и кольчужной броне, вместо силы атаки будет добавлена ловкость, а на латных предметах — сила. Это сделано для того, чтобы персонажи, способные носить латы, не использовали кожу и кольчугу.
- Защита: будет удалена с предметов. Больше не придётся заботиться о "Капе" защиты. Танки получат талант против критических ударов, так как Естественный отбор.
- Пробивание брони: вносит большую путаницу в игру. Эта характеристика будет заменена Мастерством, о котором будет известно посже.
- Скорость: будет также увеличивать восстановление энергии, рун или фокуса. У паладинов Воздаяния и шаманов Совершенствования появлятся соответствующие таланты.
- Блок: будет переработан. Теперь блок будет снижать фиксированный процент урона.
- Выносливость: многие характеристики будут удалены, по-этому количество выносливости на вещах увеличится.
Охотник
Охотников ждёт большое изменение. Охотники лишатся характеристики "мана", а вместо этого у них появится "фокус", который работает аналогично энергии. Охотник будет получать 6 единиц фокуса в секунду, (разбойники получают приблизительно 10 энергии в секунду) но благодаря способности
Верный выстрел охотник сможет восстанавливать 12 единиц фокуса в секунду. Максимальный запас фокуса равен 100 единицам. Специальные способности будут стоить от 30 до 60 единиц фокуса. Боеприпасы больше не будут расходоваться.
В последнее время, появилось очень много русскоязычных блогов, посвященных игре World of Warcraft. Это меня очень радует. Я вспоминаю те времена, когда на блоге Кувалдыча, в блогролле, было 3-4 блога. Тогда в одной из тем, в комментариях, мы разговаривали про RuWoW — блогосферу. Сейчас можно с уверенностью сказать, что был совершен огромный скачок вперед в этом направлении. RuWoW — блогосфера, с каждым днем, становится все шире.
Кто играет в WoW, имеет желание поделиться своими мыслями об игре с другими, но чего-то боится или неуверен в правильности этой затеи, ДЕЙСТВУЙТЕ! Не стоит боятся! Любой, из RuWoW — блоггеров, поможет вам в этом.
Давайте проанализируем сегодняшние блоги. У нас есть блог хантера, шамана, приста, вара, гильд-мастера, есть семейный блог, есть несколько новостных блогов и ресурсов. И это все? И ЭТО все? Но по другую сторону, есть огромное количество людей, которые могут и должны писать об игре. И этот пост — призыв к действию. Давайте вместе расширять нашу, пока еще маленькую, но уже достаточно крепкую систему.
Архив
Starky
В этом году, в рамках новогодних праздников, под ёлкой можно найти уникальный подарок —
ружьё, которое поможет нам с выполнением достижений:
Би Би Кинг /
Би Би Кинг
Блог игрока СашкаЭрфок
СашкаЭрфок
типа юмор)
-Хозяяина, хозяяяяина! Они плалвали внеснюю аборлну! Аму'Кан метв, аставсися бигаюца внутренние пицыры.
Великан открыл глаза, поднял голову и посмотрел на прибывшего. Перед ним пресмыкался мурлок, да гадкий, какого еще поискать надо. Хотя... Все они на одно лицо, только этот еще говорить научился. Как же хотелось взять и пнуть его, да так, чтобы запомнил надолго. Огромное синее тело всколыхнулось от протяжного печального выдоха. Подняв лежащий у ног трезубец, он медленно встал и начал спускаться с каменного примитивного трона к слуге.
-Сколько их?
-Пятила, хазяина, патила! — ответил мурлок, в поклоне пригибаясь к самой земле.
"Пятеро...Опять пятеро...". Великан снова вздохнул, наполнив пещеры своей меланхолией. Опять захотелось пнуть улегшегося на полу мурлока. В самый последний момент он остановил ногу и мягко поставил ее назад.
"Нет, еще есть шанс, что сегодня будет веселее".
Архив
Starky
Little Grey — это таурен-друид, играющий на тайваньском сервере Wrathbringer, однако вам он может быть известен как первый игрок в мире, который сумел получить все возможные в World of Warcraft достижения (кроме тех, что вышли в обновлении «Падение Короля-лича»). В октябре, когда он вот-вот должен был достичь своей цели, нам представилась возможность пообщаться с этим мастером достижений.
Интервью: