что-бы сделать сделать вов идеальным нужно убрать 3 вещи, 2 уже убрали это-полёты и перековка, осталось лфр на бг ,арены, инсты и рейды убрать
И тогда планка подписчиков уменьшится раза в 2, если не больше. Многие приходят в эту игру поиграть, расслабиться, а не задрачиваться суммоном, ожиданием, набором, заучиванием тактик с их 10 переходными фазами.
Конечно, Вы можете сказать- пусть валят, нам же лучше будет. Тогда Вам придётся своим мэйном-рейдером ловить рыбку, собирать травки, руду, чтобы обеспечить себя химией, едой к рейду, и прочее-прочее. А значит времени, проводимое в игре станет ещё больше. Готовы Вы своё время отдать игре? Я не готов, так как помимо игры есть ещё масса интересных вещей.
Жду только в 7,0 или вообще отменить их по всему МИРУ
Да вообще не фиг на маунтах ездить. Пешком, как в старые добрые ванильные времена до 40 лвл. Вообще нафиг убрать всех маунтов, пусть игроки исследуют мир, занимаются world-pvp.
Ничего странного нет, в том, что хант самый распространённый класс. Он очень хорош как соло, так и в рейде, очень хороший дамаг, маны нет, касты на ходу, рэндж-атаки, подхил себя любимого. В соло с пэтом удобно (напул на пэта, на подхил пэта поставить символ лечения), в рейде- взять талант Одинокий волк, и просто так увеличить свой дамаг на 30%.
Неужели, я дожил до времен, когда миликам стало комфортнее нежели рейнджам? Ура.
Спорный момент. Адды есть, на них нужно переключаться и дамагать. Рэнджам это легче сделать, но общий дамаг снижается у них. Но если весь рейд упаковать миликами, то этим миликам придётся гонять по всей площадке с дичайшим падением дпс. Вот как-то так.
Почему пострадавшие? Лично я играл, получал удовольствие. Да, не всё было гладко, но всё это я видел при запуске Катаклизма, Пандарии, это всё не ново.
Кристаллы стабильно выпадают при выполнении нескольких заказов в шахте гарнизона. Какой уровень шахты должен быть- точно не помню, но, вроде, и в шахте 1 уровня падали.
1. В глубинах Чёрной горы был аватара Рагнароса, поэтому он и был побеждён.
2. В крепости Сульфураса (или Сульфурона, не помню точно) мы при помощи Хамуула, Кенария и Малфуриона окончательно уничтожаем Рагнароса. Отдел творческой разработки Blizzard отметил, что вполне возможно, что со временем трон Огня будет занят, но друиды, стоящие на страже у портала в Огненные просторы не допустят усиления своего врага.
До открытия соответствующего флай-поинта, этот ключ был единственным способом для игроков Альянса, чтобы попасть в эту область.
Вообще-то ключ выдавался в Стальгорне за клык с Горгульи, которая жила в пещере Тлеющего ущелья. Сам ключ открывал длинный проход в скале, который ускорял попадание из Дун Морога в Тлеющее ущелье, минуя длинные перебежки по Лок Модану и Бесплодным землям.
Ага, фарм костей ящеров, приводя их к рейду на Ундасту, что, несомненно, мешает игровому процессу других игроков. Вот на него ребята дружным рейдом в 40 тел и написали репорт.
А тебе не кажется странным, что Малфурион и Тиранда живы, хотя они участвовали в войне древних, расколовшей единый материк Калимдор на несколько частей? Или что Малфурион может превращаться в птицу, маги мгновенно телепортироваться и прочее.
Комментарии пользователя surfer
И тогда планка подписчиков уменьшится раза в 2, если не больше. Многие приходят в эту игру поиграть, расслабиться, а не задрачиваться суммоном, ожиданием, набором, заучиванием тактик с их 10 переходными фазами.
Конечно, Вы можете сказать- пусть валят, нам же лучше будет. Тогда Вам придётся своим мэйном-рейдером ловить рыбку, собирать травки, руду, чтобы обеспечить себя химией, едой к рейду, и прочее-прочее. А значит времени, проводимое в игре станет ещё больше. Готовы Вы своё время отдать игре? Я не готов, так как помимо игры есть ещё масса интересных вещей.
Да вообще не фиг на маунтах ездить. Пешком, как в старые добрые ванильные времена до 40 лвл. Вообще нафиг убрать всех маунтов, пусть игроки исследуют мир, занимаются world-pvp.
Спорный момент. Адды есть, на них нужно переключаться и дамагать. Рэнджам это легче сделать, но общий дамаг снижается у них. Но если весь рейд упаковать миликами, то этим миликам придётся гонять по всей площадке с дичайшим падением дпс. Вот как-то так.
2. В крепости Сульфураса (или Сульфурона, не помню точно) мы при помощи Хамуула, Кенария и Малфуриона окончательно уничтожаем Рагнароса. Отдел творческой разработки Blizzard отметил, что вполне возможно, что со временем трон Огня будет занят, но друиды, стоящие на страже у портала в Огненные просторы не допустят усиления своего врага.
Вообще-то ключ выдавался в Стальгорне за клык с Горгульи, которая жила в пещере Тлеющего ущелья. Сам ключ открывал длинный проход в скале, который ускорял попадание из Дун Морога в Тлеющее ущелье, минуя длинные перебежки по Лок Модану и Бесплодным землям.