Вверх
Иногда кажется, что я ненавижу лор по Warcraft. Однако это не так. Просто я не сильно люблю то, как Blizzard развивает историю вымышленных миров. Я хотел бы, чтобы они публиковали больше рассказов. Сейчас расскажу почему.
На Reddit набирает популярность обсуждение, в котором автор заметил противоречивость в действиях гейм-дизайнеров, которые изменяют специализации тьмы у жрецов и баланса у друидов.
Раньше в игре было много сложных моментов и механик. Разработчики иногда всё сильно усложняли, но если сейчас оглянуться на прошедшие деньки, такое вызывает только ностальгию.
Ещё с представления рыцарей смерти многие начали задумываться над этим. А не много ли у нас классов в игре?
«Легионское» PvP будет совсем не таким, как мы привыкли. Честь превратится в PvP-опыт, который будет открывать новые таланты и силу артефакта для игроков. Давайте посмотрим, что ждет паладинов.
Игроки, не получившие Хранителя рощи должны радоваться: в файлах нового дополнения обнаружили модель нового ездового лося.
У охотников на демонов всего 2 специализации, соответственно и артефактов всего два. Однако, оба артефакта раскрывают новый лор, который ранее мы нигде не видели в World of Warcraft, а поэтому на них хочется посмотреть как можно скорей.
Давайте поговорим о властителях стихий и их удивительных артефактах. Некоторые из них выделяются, кажется совсем не подходят шаманам, но все же, все интересны.
Новая версия специализации выживания сейчас стала доступной на альфе «Легиона». Скоро мы сможем поиграть и за повелителя зверей со стрельбой, но сейчас автор статьи захотел поделиться своими впечатлениями именно от ближнего боя. При этом с самого начала в WoW он играл только за DPS дальнего боя.
Сейчас в альфе «Легиона» можно поиграть только за охотника выживания, поэтому опробовать задания на артефакт других специализаций автор статьи ещё не успел. Но зато получил артефакт выживания, и по его словам — история оружия старается показать отличия между тремя специализациями.