Насчет быстрого прохождения инстов. С наступлением Дренора работает жесткое скалирование вещей, из-за этого топ шмот-бк отличается от шмот-катаклизма на небольшое значение. Фамильные же вещи либо равны, но бывает, что и уступают актуальному шмотью для текущего уровня.
Классические подземелья, действительно, очень легко проносятся, но вот чем дальше, тем сложнее. А если в группе попадется танк без представления о тактике и дд, постоянно стоящие в огне, то вайп за вайпом. Это где-то с лича начиная, а в кате вообще беда. Путешествия во времени яркое тому подтверждение.
ПТР? Помню был там во время тестирования Дренора и попал в пати в Черную гору с 4 корейцами, которые в английском мало понимают + рачьё знатное. Меня хватило на полчаса вайпов и чтения иероглифов - романтика!
Человек зависим от результата, отсюда теряется само ощущение удовольствия от процесса, игрок перестаёт получать удовольствие от
сюжета, графического оформления и остальных аспектов игрового процесса.
Именно вот эти качества видеоигр присущи для синглкомпаний и в некоторых моментах pve. В pvp только победа, глупо же проиграть сто раз бг, но радоваться, рассматриваю красоту окружающих текстурок и иконок моего персонажа.
Комментарии пользователя grotsnik
Классические подземелья, действительно, очень легко проносятся, но вот чем дальше, тем сложнее. А если в группе попадется танк без представления о тактике и дд, постоянно стоящие в огне, то вайп за вайпом. Это где-то с лича начиная, а в кате вообще беда. Путешествия во времени яркое тому подтверждение.
Небольшая поправка батхертили все, кроме ретриков и энхов.
сюжета, графического оформления и остальных аспектов игрового процесса.
Именно вот эти качества видеоигр присущи для синглкомпаний и в некоторых моментах pve. В pvp только победа, глупо же проиграть сто раз бг, но радоваться, рассматриваю красоту окружающих текстурок и иконок моего персонажа.