Начну немного с истории, дабы ввести вас в курс дела, и вы понимали, о чем пойдет речь вообще. Все началось с тайного ордена магов известного как Орден Тирисфаля или Совет Тирисфаля. Одного из членов Ордена выбирали Хранителем, наделяя его особой магической энергией для противоборства "Легиону" и полчищам демонов.
Предпоследним Хранителем была Магна Эгвинн, которая сразилась с аватаром Саргераса, смогла победить его (так она думала), и захоронила остатки на дне океана в затопленном эльфийском городе Суромаре. Как оказалось позднее, все это был коварный план Саргераса, который смог вселиться в разум бедной Магны, и медленно, но верно, сводил ее с ума. Позже сын Магны Эгвинн, известный нам как Медив, так же одержимый Саргерасом, откроет Темный Портал и выпустит на Азерот орды Орков, начав Первую Войну.
Уже в конце второй войны Гул’дан, ведомый жаждой отыскать мощный артефакт «Око Саргераса», отправился на поиски Гробницы основателя Пылающего Легиона. Так как сама гробница покоилась на морском дне, Гул’дан поднял ее со дна морского с помощью мощнейшего колдовства, а заодно и образовал несколько островов. Но у него ничего не вышло. Демоны, которые были заточены в гробнице, просто убили его. Остров же быстро населили духи неупокоенных Орков. Спустя время на острова наведался Иллидан (сюжетная компания Warcraft 3).
Так же хочется обратить внимание, что "Расколотые Острова" имели название "Таинственные Острова". Иллидану удалось в руинах обнаружить Око Саргераса, которое так рьяно искал Гул’дан. Но так как Иллидана преследовала Майев, ему пришлось полностью уничтожить гробницу.
Что мы знаем теперь о "Расколотых" островах согласно истории, подытожим:
- Географические особенности — Это действительно острова (на многих картах это 4-5 островов, соединенных в небольшой архипелаг).
- Местоположение — находятся южнее Водоворота.
- Население — неупокоенные духи Орков.
- Архитектура — Эльфийские Руины.
- Гробница Саргераса — Разрушена.
То, что мы видим сейчас из текущей альфы, совсем не укладывается в течение известной истории, да и порой даже и в здравый смысл.
Начну с нестыковок, которые бросаются больше всего особенно для тех, кто играл в Warcraft (2 и 3) или следит за сюжетом внимательно.
Впервые "Расколотые Острова" можно встретить в виде иллюстрации к книге Warcraft: The Roleplaying Game (это книга вышедшая в 2003 году).
Как видите, на фотографии, сделанной прямо из книги, острова находятся южнее водоворота. В виде островов, идущих вереницей друг за другом. Подразумевается, что это четыре острова и сама гробница.
Во времена Warcraft 2 острова находились в затопленном состоянии, но также уже были отмечены на карте, как небольшой островок, который был ближе к материковой части.
Как мы видим, уже немного в другом месте и переместились ближе к материковой части Восточных Королевств. Но тем не менее, все же были южнее Водоворота.
В Warcraft 3, острова впервые стали проявлять очертания, так как их подняли с морского дна. На карте видно, что в центре находится гробница, а по краям четыре острова, водоворот находится уже не южнее, а западнее островов. Это можно объяснить тем, что на карте в Warcraft 2 это была всего лишь точка, а в Warcraft 3 — уже целый архипелаг островов. Но, пожалуй, это не объясняет расхождение с оригинальной картой 2003-го года.
Как видно из текущей карты, она сильно отличается от тех, что были ранее. А сами Расколотые Острова стали расположены ближе к Нордсколу (из Ревущего Фьорда можно даже переплыть или перелететь на Острова). Да и выглядит все это, как полноценный материк, и совсем мало похоже на разрозненные острова. Ко всему прочему, сама гробница переместилась на край всего материка, и, по имеющимся данным, не похожа она на разрушенную. На скриншоте ниже мы видим, как она выглядит сейчас.
Теперь пора развенчать мифы о Расколотых Островах, которые сложились в нашем сознании за долгие годы изучения мира Warcraft.
Поэтому мы развенчаем первый миф: Расколотые Острова — это не острова. Как видно на картах выше, это все, что угодно, но не острова. Да, там присутствуют пара островов, но полноценно назвать теперь это Расколотые Острова язык не повернется.
И сразу второй миф: как оказалось, теперь Расколотые Острова находятся северо-восточнее Водоворота, но никак не южнее, как было описано ранее, или как было на более ранних картах. На текущей же карте, которая скорее всего и будет добавлена в игру, мы наблюдаем Острова совсем близко к Нордсколу, так близко, что закрадывается мысль: почему мы не видели их раньше? в конце концов в Ревущий Фьорд ежедневно ходит корабль Альянса, да и Орда регулярно должна была пролетать над этой территорией.
Перейдем к развенчиванию следующего мифа: Расколотые Острова населяют множество рас. В их числе и предки Тауренов, и Врайкулы, и даже Ночные эльфы. Как все эти расы могли появиться на островах, где обитали только духи Орков? Остается загадкой (разработчики только объяснили появления эльфов, тем, что им удалось укрыться в городе, накрыв его щитом и так прожить тысячи лет). Тем самым мы развенчиваем третий миф, о населении островов. Можно ссылаться на близость Нордскола и переезд всех рас оттуда на острова.
Ну и, пожалуй, последнее: это архитектура Островов. В связи с тем, что разработчики добавили в каждую локацию расы, которых там априори не должно было быть, они добавили туда их постройки. Но вот незадача, что и их постройки превратились в руины. Получается, что жили не тужили Эльфы, тут произошел раскол, все разрушено, затем города и острова в частности уходят под воду. После чего их поднимают со дна, и на освоение поднятых земель прибывают поселенцы, которые так же строят свои строения. Но, или строили ребята не ахти как, или какая-то неведомая сила превратила местную колоритную архитектуру в руины.
Что же получается в итоге:
- Географические особенности — все-таки похоже на материк.
- Местоположение — северо-восточнее Водоворота.
- Население — Таурены, Врайкулы, Эльфы. И куча других менее значимых рас (вроде предков гнолов).
- Архитектура — руины всех народностей.
- Гробница Саргераса — Цела и невредима.
В роликах, посвященных легиону мы видим, как Гул’дан освобождает Иллидана. Зачем он это сделал? Ведь Иллидан один из самых рьяных поборников сил демонов (охотников за демонами). Все очень просто, ему ножен тот злосчастный артефакт ради которого, «наш» Гул’дан погиб, а «иной» Гул’дан снова грезит этой же идеей (ох уж эти разделение на «наш» и не «наш», добавляет только путницы в сюжет).
Почему Blizzard решили вернутся к теме Расколотых Островов? У меня на этот счет есть теория. Возьмем за основу нового игрока, который никогда не играл в игровую серию Warcraft, просто посмотрит фильм и решит окунуться в игру. Что он увидит? Темный Портал, о котором говорилось в фильме, представляет собой устаревший контент, а все главные злодеи и герои, которых он видел в фильме, уже давно мертвы (тот же Гул’дан представлен только черепом в Черном Храме).
Действия фильма напрямую зависит от грядущего обновления (а так же от текущего обновления), так как действия там разворачиваются во время начала Первой Войны, то символично вернуться к первоисточникам. Что мы знаем о первой войне? Медив открыл Темный Портал и выпустил Орков на Азерот. Он был одержим Саргерасом и предстающее обновление очень кстати.
Так же в фильме есть сюжетная линия Гул’дана, но, как мы знаем, он был убит демонами во времена третьей войны. Поэтому разработчики и воскресили его в виде "двойника из другого мира". Получается, новоиспеченный искатель приключений увидит множество совпадений с фильмом, это и Саргерас и Гул’дан, а так же нам будут помогать в битве души героев прошлого (например Андуин Лотар).
Получается, что сюжет Warlords of Draenor и Legion завязан на том, чтобы завлечь только что посмотревшего фильм игрока в игру. Печально, очень печально. И, как модно нынче говорить, WoW уже не торт.
Комментарии 37
Автор в ВК3 были не расколоыте острова, а расколотый берег, т.е. это только 1 локация из арсколотых островов которые будут в расколотых островов.
Карта представленная в вов просто СХЕМА. Она не показывает реальные расстояния , а лишь примерное расположени.
И по сути автор нёс бред основанный лишь на каких то картах 15летней давности.
И кстати размеры реально подкачали то есть это не настощие размеры расколотых островов (по сравнению например с нортрендом), эти расколотые острова примерно по размеру (на большой карте) как хладдара где нексус малигоса, но "внутри" острова в сотни раз больше чем хладдара) , если бы близы сделали "реальные" размеры остовов они были бы примерно как пандария или чуть больше ее даже ... но тогда не хватило бы места!
Он бы еще взял бы карту из не вышедшей игры Warcraft:Lord of the Clans
бблин не так выразился, примерно сравните 1 зону с расколотых островов мысленно выделите её и савните с хладдарой, и потом сравните какая хладдара маленькая внутри и какая "внутри" зона ббольшая расколотых (Асзуна например)
"Так же в фильме есть сюжетная линия Гул’дана, но, как мы знаем, он был убит демонами во времена третьей войны"
А разве не во время Второй?
Конечно немного не приятно понимать, что метелица слегка подвязявает сюжет легиона для ньюфагов (пришедших после фильма)...
Может это будет звучать громко и нелепо, но кто вам, господа, сказал что вернемся мы в "наш" Азерот, а не в "альтернативный"?
У меня от этой [i]волшебной [/i]истории аж забомбило.
1е) КАКИЕ [i]к лешему[/i] ОРКИ? Максимум где тут могут могут быть духи орков, это возле гробницы саргераса т.к. Это место, куда отправился гулдан во время 2го нашествия орков на азерот(предав при этом своих же) Где они все успешно сгнили. Так о каких, [i]блин[/i], душах орков, населявших острова, говорит автор????
2е) Саргерас сводил с ума Эгвин? ЧТО? После их битвы, аватар Саргераса был убит Эгвин (как она думала). Но на деле он укрылся в ее теле и ждал, пока Эгвин не забеременеет и не родит сына, в которого Саргерас и перешел. Что стало дальше мы все знаем.
3е) Не нужно говорить о расположении островов по скриншотам с лоадинг скринов, которые по большому счету дают просто представление о том что происходит
4е) О "переезде" как сказал автор других рас на острова. Большая часть вытекает из 1го моего высказывания. Кроме того острова не поднялись "внезапно" с днища лет этак пять назад (подтверждается лором того же легиона например, если этого мало). Ну и самое забавное это слышать о "внезапных" ночных эльфах для которых эта земля была родной.
Смешно, смешно и стыдно читать подобную ахинею. Очень большая просьба к автору почитать по теме хоть что-то прежде чем писать подобную идиотию.
презумпция невиновности - пока близзы не скажут что это не наш Азерот, будет считаться что мы на своём.
Факты из прошлого.. эм.. У вас у всех шапочка из фольги! Согласен про "параллельный Азерот", мало ли что нам скажет Метелица. Но для любителей шляп из фольги факт так и просится! Катаклизм! Смертокрыл.. Мир изменился. И еще будет меняться, Авторы не мы, но другие! У многих всё циклится на одной нити __________ :shock:. Жаль что не думаете рационально.
Автору. Критику принимай такой какая она есть. Размышляй глобально, не будь "шляпником".
Молодец, вот только близзард уже переписали лор, и теперь там нет никаких несоответствий.
Хотя в твоем тексте их самих по себе многовато.
А переезд островов Близзы могут свзять с Катаклизмом, который изменил ландшафт крупных материков, затопил Зандалар, возможно уничтожил Кезан.
"Зачем он это сделал? Ведь Иллидан один из самых рьяных поборников сил демонов (охотников за демонами). Все очень просто, ему ножен тот злосчастный артефакт ради которого, «наш» Гул’дан погиб, а «иной» Гул’дан снова грезит этой же идеей (ох уж эти разделение на «наш» и не «наш», добавляет только путницы в сюжет). "
Лол, Око Саргераса уже давно разрушено
Волшебное слово, которое объясняет ВСЁ - "реткон" :)
Благодарю за интересную статью.
Хорошая статья, хотя кое-где ошибки есть. То, что это расколотый берег - бред, т.к. близзы сразу бы так назвали локацию. Карты стратегий рисовались не "схематично", а вполне обдуманно и развернуто. Но насчет всей этой белиберды - сплошные ретконы Blizzard, как и в Хрониках, как и в большей части WoW. Связать новое и старое лень, поэтому можно старое переписать, все равно фанатичное комьюнити вступится, мол "они авторы, пусть сами и решают". Авторы ТОГО WarCraft давно ушли или просто не занимаются вариком, а разработчики WoW выжимают деньги из творчески умершего проекта. Исключение, может, недавно ушедший Метцен. Почему он так испортил свою собственную вселенную, я не понимаю.
Связать новое со страрым как раз таки гораздо проще, чем ломать голову над переделкой старого.
И для кого "испортил", а для кого "сделал лучше". Понимать тут ничего не надо, это сугубо субъективно, обсуждали же это.
>Авторы ТОГО WarCraft
Давно хотел спросить. Имена назвать сможете?
По теме, знаю, что статья старая, но всё же. В умо заключении автора несостыковок больше, чем в сюжете Легион. И для тех, кто в танке сюжет фильма является отдельным кинематографической вселенной. Остальное расписывать лень.
А хотя не, претензий к автору нет.
>Имена назвать сможете?
Разработчиков я Вам найду, их можно в титрах к wc3 поискать, большинства в Blizzard уже нет.
>Связать новое со страрым как раз таки гораздо проще.
Правда? Чем же? Судя по всему - нет, ведь Blizzard избрали путь ретконов, а когда фантазия хорошо развита, можно и новый сюжет создать, благо старый состыковавоться не будет. Поймите, что ретконы того, что было введено - это плохо, каким бы не некрасивым не был старый сюжет. Его уже ввели, это УЖЕ игровая вселенная, его можно лишь дополнить и этим улучшить. Зачем рушить? Я бы понял, если бы сценарий проходил стадию разработки, но тут уже все сделано, при чем красиво, осталось лишь белые пятна закрыть...
>Разработчиков я Вам найду, их можно в титрах к wc3 поискать
Желаю удачи, всю эту шараду всё равно [b]возглавлял[/b] Крис Метцен, который является создателем ТОГО САМОГО Warcraft. И да, искать надо именно сценаристов, а не всех разработчиков.
>Судя по всему - нет
Что проще, собрать велосипед или изобрести его заново? Понимаете, если брать в пример те же Расколотые Острова, они могли бы не заморачиваться и выдать те самые мизерные острова с джунглями и минимумом населения. Это канон? Да. Это проще? Да. Но это халтурно и попусту неинтересно. А я говорил, что не надо выдавать недостаток за фишку. Что-что, но Warcraft 3 скуден на стилистику окружающего мира.
И я уже в сотый раз повторяю, ретконы для крупных вселенных - практикуемая норма. Они бессмыслены? Да. Но я уже приводил примеры ретконов, в части проработки персонажей, пошедших только на пользу. Потому в них нет ничего плохого, если голова у создателей, так сказать, варит. Варкрафт продукт всё ещё не законченный.
И к слову:
>ретконы того, что было введено - это плохо
А не Вы ли нахваливали новую редакцию кодекса некронов wh 40k, от которой кстати тру фанаты плюются (как и от всех других кодексов в редакции Мэтта Варда), даже от момента свержения КТан?
И Вы предлагаете мне ненавидеть ретконы, просто потому что, простите за тавтологию, это ретконы? Знаете, это уже попахивает нездоровым фанатизмом в отношении старого ЛОРа. Хотя почему попахивает, так и есть!
У Вас это больше похоже на банальную глупость. Я против разрушений старого! Я абсолютно ЗА все нововведения, но я глубоко уверен, что чем разрушать и переделывать, намного лучше дополнять и тем самым улучшать, что касается введённого в лор контента. А писать несколько лет одно, выдавать за правдивый поворот какой-либо сюжет, а спустя время говорить "не, мне не нравится, переделаю" - это бред, тем более, когда не ты создавал, и когда ЭТО уже прошло стадию разработки. Да и к тому же старый лор хорош, я не вижу то, к чему можно придраться, и тут речь не о логике, если на то пошло. А вот новый лор пестрит дешевизной и нежеланием делать сюжет хорошим, в том числе и новые развития. В WarCraft сейчас не только старое убивают, но и хорошего нового почти не делают. Исключения есть, их много, но это в основном остаётся на уровне квестов, которые особо на широкий уровень повествования не выходят.
>Да. Но это халтурно и попусту неинтересно
А Вы пробовали когда-нибудь фантазировать в сторону развития, а не банального переписывания? Blizzard могли пофантазировать и выдать каноничные острова с максимум интересного, но им легче переписать, о чем я и говорю. Даже Вы не подумали о развитии сюжета и стиля этих мест, Вы просто сказали свое субъективное мнение о малом куске этих земель, которые толком и не показали. Тем более с Ваших слов, WarCraft 3 был скуден на стилистику окружающего мира, с чем я не согласен, но не суть. Так почему бы не улучшить, а не изменить, стилистику в новой игре с новым графоном и дизайнерами? Им лень подумать, как и Вам. "Мы свой, мы новый мир построим!"
>Варкрафт продукт всё ещё не законченный.
Так посудить, и все франшизы, которые до сих пор развиваются, не закончены. Но отнюдь, сюжеты прошлых игр завершены, можно лишь, опять же, дополнить и объяснить необъясненное, или строить будущий лор в старых землях ну и т.д. Хотите экспериментировать? Хотите аля Ultimate Blizzard? Создайте отдельную часть,и как Marvel. Не утверждаю, что у них не было ретконов, но для подобных глобальных изменений они целую новую вселенную забабахали. А Blizzard все в одно пихают.
>А не Вы ли нахваливали новую редакцию кодекса некронов wh 40k
Я не особо знаком с этой вселенной так, как с WarCraft. О ретконе изначально не знал, но на первый взгляд с Вашего объяснения мне понравился второй вариант. О чем я и говорил: добавьте красок, добавьте деталей, дайте в конце концов то, с чем можно сравнить, и Вы получите верную критику! Такая же вещь с новыми игроками - им старое не показывают, его вообще особо не развивают, а интерпретируют все на новый лад. Им не с чем сравнивать, а от того и фанатичная любовь к новому, и хорошо забытое старое.
Благо есть фанаты, которые стараются познать лор не со "слов" нового сюжета WoW, а играя в классические RTS. Но таких мало по разным причинам. Не канон - забьем. Слишком старое - забьем, и т.д.
> Вы пробовали когда-нибудь фантазировать в сторону развития, а не банального переписывания
Что бы не отходя от канона, как минимум стилистика зоны должна сохраниться, как и должно отсутствовать всё многообразие населения, что в любом случае упрощает ситуацию. И скажите мне теперь, что тут можно развивать? покажите мне свою фантазию и я скажу Вам, почему Вы не правы.
Ultimate и New52 полностью новые вселенные с переписными персонажами и полностью изменёнными событиями. Blizzard изменяют лишь часть своего ЛОРа и отдельных персонажей, что Marvel и DC делали со своими оригинальными вселенными неоднократно, не говоря уже о большой концентрации сюжетных линий с путешествиями во времени и параллельными мирами и о стольких воскрешения персонажей (как героев, так и злодеев), что Blizzard нервно курят в сторонке и радуются, что так не намудрили. Одна арка "Темнейшая ночь" чего стоит.
>О чем я и говорил: добавьте красок, добавьте деталей, дайте в конце концов то, с чем можно сравнить, и Вы получите верную критику
И Вы получили от меня критику старого ЛОРа с карикатурными персонажи.
Познать старый ЛОР - не значит автоматически плеваться от нового. Очень много игроков знают первоначальный вариант. Просто далеко не все воспринимают ретконы так болезнено.
>не, мне не нравится, переделаю
Что сделано, то сделано и плеваться от этого просто потому, что это разрушение старого ещё глупее, надо быть более открытым для изменений, особенно, если эти изменения пошли на пользу.
>когда не ты создавал
Про Криса Метцена я уже упоминал, потому простите, но тут вполне уместно "они авторы, пусть сами и решают", потому что "всю эту шараду всё равно [b]возглавлял[/b] Крис Метцен". И я так и не дождался имён.
>Да и к тому же старый лор хорош
Вот старый ЛОР как раз выглядит дешевле. Новый выглядит более глубже и более выходит за рамки банального разделения добра и зла, хоть и абсолютное добро и зло в ЛОРе остались, примеры уже приводил. А плохие сюжеты, это простите лень сценаристов, которая могла бы с тем же успехом настигнуть и старый ЛОР, да и его проще было развивать, ведь там был карикатурный Сагрерас, вся мотивация которого - желание вселенского хаоса. Добавили в рейд и забыли, характер же ему прописывать не придётся, ведь там нечего прописывать.
>но и хорошего нового почти не делают
Ну это совсем смешно. Добавим к выше сказанному титанов и древних богов со всем их ЛОРом, Гарроша, пандарию (пример хорошо проработанного сюжета в WoW), эредаров, уникальную стилистику для нежити (привет Ледяная Корона), раскрытие силы Пылающего Легиона (тоже вносящие свою изюминку в ЛОР Warcraft) и т.д., я могу много чего вспомнить.
Многие ретконы наглядно показали, что ЛОР, в частности его персонажи могли бы быть лучше
Если хотите ещё подискутировать, пишите в личку, я не хочу за**рать очередную тему.
Развенчиваю бред - Кроме того острова не поднялись "внезапно" с днища лет этак пять назад. И Получается, что Дензел зомбирует вас говорят, что за пять лет после подъёма островов, туда набежала очередная под раса тауренов и другая сухопутная живность, они сидели и ждали пока острова поднимутся и туда побегут. Пункт - 2, острова подняли из пучины морской, но на отравах нет гниющих водорослей, нет кораллов, нет морской флоры и фауны.
Конечно - Не нужно говорить о расположении островов по скриншотам с лоадинг скринов, которые по большому счету дают просто представление о том что происходит, давайте будем верить бреду начавшегося с 2011 года, зачем нам смотреть в прошлое, будем региональным быдлом, будем пить алкоголь, деградировать, но ни в коем случае не будем смотреть в прошлое, ведь нет ни будущего, не прошлого, есть только настоящее, для тех кто играет с 2011 года.
Действительно, КАКИЕ [i]к лешему[/i] ОРКИ? Максимум где тут могут могут быть духи орков, это возле гробницы саргераса т.к. Это место, куда отправился Гул'дан во время 2-го нашествия орков на Азерот(предав при этом своих же) Где они все успешно сгнили. Подводные течения, рыбы, морские обитатели могли бы уничтожить, тела орков, но повторюсь острова как будто не погружаться в морскую бездну, от суда и вывод, раз нету водорослей, кораллов, и трупов морских обитателей, то и орки-скелеты остались на расколотом берегу. Очень большая просьба к комментатору, прежде чем что-то комментировать, почитайте хотя бы фантастическую литературу и вы увидите разницу между ранее описанным лором и искажённым лором начала 2011 года. На этой ноте откланиваюсь, и в очередной раз из темы сделали "срач".
>[i]Маев в Легионе по сравнению с Warcraft 3 двинутая? Тут тоже орнул.[/i]
Ну, приведите примеры ее психозов из игры.
> [i]Вот в концепт вторжения наг, Азшары и НЗота, что скорее всего будет в следующем аддоне он хорошо вписывается, но в Легион КулТирас не нужен. [/i]
Мы не говорим о развитии Legion, мы говорим о развитии Островов как таковых.
>[i]Это почва - ваши личные предубеждения.[/i]
Псевдоаналитику я вижу у Вас. У Вас не хватает фантазии даже на придумывание сюжета Островам. Я вижу банальное "Аа, неинтересно, банально.Есть только персонажи плохие, сами по себе и хорошие. Как интересно". А в WoW теперь только хорошие, Кил`Джедена тоже теперь превратят в маленького бунтаря. О да, многообразие. Слава ретконам и великому сюжету WoW!
>Это всё уже было и есть в текущих Расколотых Островах. Мы говорим о развитии, а Вы топчитесь на месте, вспоминая то, что уже было.
Я не намерен придумывать координально новые вещи, вот тут действительно надо вспомнить фразу "Они разработчики, им решать!" Я исхожу из придуманного и наскреб много интересных вещей, которые можно развить. Не удивлюсь, если я пропустил что-то еще, упоминавшееся ранее, для добавления в лор Островов.
>[i]Моя очередь посмеяться. Иллидан, который жаждит силы и власти ради ничего. Какой интересный, продуманный персонаж.
А теперь супер злодей Саргерас: "аааа крушить, разрушать, всё сгорит, я злой!11!!" Это напоминает мне одного злодея из комиксов, как вспомню его имя напишу. Короче не интересно. [/i]
Ваши высказывания походят не на здоровую критику, а на тролинг, и я не про Ваше мнение. Если Вы любите лихорадочно забывать старое и радикально развивать новое - мне жаль. На протяжении всего разговора Вы неоднакратно повторяли саркастическую фразу "как интересно!" в отношении старого лора, но Вы даже не потрудились подумать о его развитии, а не ретконе. Вы просто сказали свое субъективное мнение , забыв про возможность закрыть белые пятна и добавить новые истории. Для Вас Саргерас - "аааа крушить, разрушать, всё сгорит, я злой!11!!", и Вы не подумали о развитии его дальнейшего оригинального сюжета, где нам бы показали его полностью, во всей красе. Зато Вы уже сделали вывод о его неадекватности. Браво.
Продолжать действительно не вижу смысла, т.к. все Ваши высказывания либо носят характер тролинга, либо лютое желание "ретконить старое, ведь там банально". Повторюсь еще раз, Вы ни разу не вспомнили затрагиваемые тематики в WarCraft, Вы не включили фантазию, но старое для Вас плохо. Когда я критикую, я прекрасно отдаю себе отчет в том, могу ли я сам придумать лучше или нет? Как видите из комментариев в личке, не идеал, но из того что имеем получилось неплохо для общего наброска. Вы же - типичный потребитель, который ссылается лишь на актуальное мнение автора, мол "Его проект, он знает лучше", и Вы не задумывались "а как это - лучше?" Конечно же не задумывались, а от того и такое нежелание смотреть в ушедшие времена.
Я просил в личку писать.
Я защищал далеко не всё новое, и об этом писал в открытых комментах. Но нам же нужно побомбить. Я понял, почему вы любите старый чёрно-белый ЛОР, У Вас самого всё делится на чёрное и белое: идеально хорошее и отвратительно плохое.
Об этом писал, разводить дальше среди нас двоих бомбежку не вижу смысла.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий