Новый ворох срочных исправлений для обновления 5.3. Исправлена работа некоторых заклинаний игроков, питомцев и NPC. Так же исправлен ряд проблем со звуком в игре.
Накануне выхода 5.3 журналисты портала gamebreaker.tv пообщались с Blizzard на тему нового патча и других, так или иначе связанных с ним, тем.
О количестве подписчиков
Игроки возвращаются к выходу нового дополнения, и патчи тоже немного этому способствуют. Но подписчики все равно постепенно уходят до выхода следующего аддона. Blizzard пытаются выпускать контент и дополнения быстрее, чтобы никто не скучал.
После ухода из игры игроки жалуются, что игра меняется слишком быстро, и они не могут снова догнать ее.
Разработчики читают фан-сайты и официальные форумы, чтобы быть в курсе настроений игроков и их мнения, но игроков, которые пишут на таких сайтах или даже просто читают их — меньшинство.
По традиции, уже в первый день выхода обновления последовал приличный перечень срочных исправлений. В основном это фиксы различных багов, но есть и некоторые классовые изменения.
Итак, уже в эту среду, 22 мая, на сервера будет установлено обновление 5.3. По традиции, этот патч продолжит сюжетную линию борьбы против Гарроша, а так же добавит новые PvP-развлечения. Вкратце о том, чего ждать от патча 5.3:
В Степях развернулись боевые действия, где игрокам Орды и Альянса предстоит бороться с кор'кронцами Гарроша, зарабатывать уникальные предметы, выполнять длинную цепочку заданий и проходить сценарии.
Продолжается легендарная цепочка заданий. На этот раз задания одиночные и связанны с пандаренскими небожителями. Наградой служат плащи 600 уровня.
Добавлено новое поле боя — Каньон Суровых Ветров, а так же новая арена — Пик Тигра. За выполнение всех достижений в КСВ дают звание "Суровый".
Добавлено четыре новых сценария. Для них и для еще двух старых сценариев доступен героический режим, за который полагается дополнительное количество Очков Доблести и предметы 516 уровня.
Теперь снова можно улучшать предметы. Стоимость улучшений существенно снизилась по сравнению с патчем 5.1. Цена для улучшения PvP-предметов осталась неизменной и, кроме того, вещи 13 сезона улучшать нельзя вообще.
Появилась возможность выбирать специализацию на получение добычи в Поиске Рейда, подземельях, сценариях, с броска монетки и за выполнение заданий.
PvP претерпело значительные изменения. В частности, с экипировки почти полностью убрана Устойчивость, а на аренах и полях боя уровень экипировки снижается до 496.
В бойцовской гильдии появилось два новых ранга и 20 новых боссов, за победу над которыми даются косметические предметы вроде уникальных рубашек.
Количество опыта для прокачки с 85 до 90 уровня снижено на 33%.
Добавлены фамильные щиты, а стоимость фамильных предметов второго тира снижена на 60%.
Добавлен внутриигровой браузер, позволяющий смотреть статьи по игровым проблемам.
Качать травничество и горное дело с нуля теперь можно не покидая Пандарии.
Всем хорошего настроения, ребята и девчонки! Сегодня у нашего сайта День Рождения — ровно 4 года назад на буме появилась первая статья, от которой мы и решили вести нашу историю. За это время сайт трижды кардинально менял свой внешний вид, а на этот раз мы решили не мелочиться и полностью переписали сайт с нуля, добавив новые возможности и сделав его еще лучше.
В обновлении World of Warcraft 5.3 «Восстание» вам предстоит с оружием в руках выступить против неприкрытой агрессии Гарроша Адского Крика — в прошлом великого вождя Орды. Преступления его неисчислимы, ряды союзников редеют, однако столица Орды, Оргриммар, пока в его руках и ему по-прежнему верна грозная армия кор’кронских стражников.
Свергнуть тирана будет непросто.
В порядке подготовки к этому грандиозному противостоянию мы беседуем с Томом Чилтоном, вице-президентом компании Blizzard Entertainment и директором проекта, о предстоящем обновлении.
Обновление 5.2 вот-вот уступит место обновлению 5.3, а PTR 5.3 сменит PTR 5.4. На эту тему ребята из подкаста ConvertToRaid пообщались с ведущим разработчиком PvE-контента — Йоном Хаззикостасом. Выжимка из интервью представлена ниже:
Престол Гроз
Команда разработчиков довольна тем, каким получился Престол Гроз. Им удалось сделать большой и разнообразный рейд, интересных боссов, красивые декорации и увлекательную PvE-гонку.
Лэй Шень показал, какими должны быть финальные боссы тиров. По уровню сложности и количеству механик Лэй Шеня можно сравнить с Рагнаросом.
Увеличение сложности боссов Престола Гроз по мере продвижения вглубь рейда оказалось не таким плавным, как разработчики задумывали. Особенно заметна была разница в сложности между Джин'роком и Хорридоном. Этот момент Blizzard постараются исправить в следующем рейде, а к текущему рейду были применены соответствующие срочные исправления.
Престол Гроз — линейный рейд, а многим игрокам хотелось бы снова увидеть небольшие ответвления, как это было в Ульдуаре и Цитадели Ледяной Короны. Разработчики не видят ничего плохого в возможности игрокам выбирать между несколькими боссами, и в Престоле Гроз есть несколько мест, где можно было бы сделать разветвление.
Ра-ден получился не совсем таким, каким его видела команда разработчиков. Ощущение загадочности вокруг босса, о котором никто ничего не знает — это круто. Круто делать контент, который идет бонусом за победу над Лэй Шенем в героике. Но отладить и сбалансировать босса без привычных методов тестирования было трудно, что привело, соответственно, к нахождению игроками обходных путей для убийства. При этом в обычной ситуации разработчики, узнав о таком, немедленно бы выпустили срочное исправление, но в случае с Ра-деном ситуацию усложнило ограниченное количество попыток.
Возможно, в Поиске Рейда Престола Гроз слишком много треша, ведь из него не падает дополнительная эпическая добыча, как в нормале и героике. Тем не менее, треш является важной и неотъемлемой частью рейда, ведь вы пробиваетесь через армии Лэй Шеня к нему самому.