В недрах Blizzard закончилось внутреннее тестирование десктопного клиента для Battle.net, и в сеть утекло множество скриншотов из будущей программы. Взглянув на скриншоты нетрудно провести аналогии со Steam и Origin, однако, я думаю, в случае Blizzard это программа другого рода. Хотя бы по той простой причине, что Battle.net обслуживает исключительно игры Blizzard и не занимается дистрибуцией прочих игр, включая те, которые выходят под одной маркой Activision Blizzard (например, серия Call of Duty).
Вот что известно о данном клиенте на текущий момент:
Клиент Battle.net заменяет собой лаунчеры всех игр Blizzard, работая при этом точно так же — подгружая обновления, выводя новости, позволяя "починить" игру и воспользоваться другими функциями отдельных лаунчеров.
С помощью клиента Battle.net можно общаться с другими игроками в сети Battle.net.
Можно читать новости Battle.net и связанных с ним постов с официальных сайтов игр.
Существует пока только версия для Windows. Судя по открытым вакансиям, планируется так же версия для OS X.
Присутствуют вкладки "Магазин", "Профили" и "Форум" — подробностей о них пока нет.
Так же в строчках клиента (ох уж эти датамайнеры) обнаружен любопытный технический список дополнений к WoW начиная от WOWX0 и заканчивая WOWX9, где последняя цифра, очевидно, порядковый номер дополнения.
В конце этой недели приз сам собой напрашивается для NeroSmart за перевод замечательной статьи о различных классовых недоработках и проблемах "тортовой" классики. Помнит ли кто-нибудь сейчас о том, что шаманам до патча 1.11 приходилось качать с нуля владение двуручными топорами или дубинами после очередной смены талантов, а охотники вынуждены были заботиться о счастье собственных питомцев, которые в противном случае могли запросто сбежать? Или о том, что у пристов разных рас были собственные расовые пристовские абилки? Игра в первоначальной своей ипостаси была совершенно другой, а каким был именно ваш класс — читайте в статье Классовые несуразности ваниллы, часть 1.
А автор за свой труд получает заслуженную ТК! Ждем продолжения
Еще одно небольшое интервью взяли представители сайта WoWjuju у Кори Стоктона, известного под ником mumper. Говорили обо всем понемногу — о 5.3, 5.4, рейдах, битвах питомцев и других актуальных вопросах.
О будущем
Неанонсированное нововведение (которое появится в 5.4) круто повлияет на игру. Разработчики уже давно вынашивали эту идею.
5.4 появится на PTR уже довольно скоро — осталось только дождаться этого "скоро".
Разработчики ищут способы сделать первые шаги в PvP проще по аналогии с тем, как LFR делает проще первые шаги в PvE. Одно из изменений, направленных в эту сторону — изменения PvP-экипировки и характеристик в 5.3.
Хорошая новость для коллекционеров маунтов и для тех, кто кому хочется покататься на чем-то новом — в магазине Blizzard появился новый маунт: Бронированный кровокрыл. Стоит эта устрашающая зверушка 20 €. Как и все маунты из Blizzard Store, он распространяется на всех персонажей и доступен уже с 20 уровня. Видео и скриншоты под катом.
Журналисты сайта GameDiplomat пообщались с Кори Стоктоном на тему битв питомцев в патче 5.3 и дальше.
В Blizzard не так много разработчиков, занимающихся исключительно битвами питомцев — в эту часть игры понемногу вкладывается вся команда.
Скрытень из глубин должен был стать одним из новых питомцев патча 5.3, но его уменьшенная моделька смотрелась не очень хорошо.
Патч 5.3 улучшил PvP-составляющую битвы питомцев, поскольку игроков эта часть игры интересовала настолько активно, что создавались даже любительские турниры.
Огромный процент игроков 90 уровня принимает участие в битвах питомцев или хотя бы раз попробовал в них поучаствовать.
В патче 5.4 во время наблюдения за битвой питомцев со стороны появится возможность видеть здоровье питомцев. В 5.3 появилась возможность наблюдать за битвами, но самих питомцев, к сожалению, выбирать нельзя.
Поскольку игроки серьезно настроены по отношению к битвам питомцев, разработчики будут уделять балансу питомцев больше внимания, чем сейчас.
После патча 5.1 выяснилось, что промахи и уклонения являются проблемой битв питомцев, и решение было запланировано на 5.2, но разработчикам не хватило времени. Только к патчу 5.3 необходимые изменения наконец вступили в силу.
Питомцы, падающие из старых боссов, оказались хорошей идеей — многим нравится их коллекционировать.
Питомцы из боссов Wrath of the Lich King будут следующими на очереди после того, как разработчики добавят питомцев оставшейся половине боссов Burning Crusade. Впрочем, это пока лишь примерные планы, поскольку у разработчиков нет сроков, когда они планируют добавить питомцев второй части боссов Burning Crusade.
Поимка Нерожденной валь'киры будет влиять на время респавна и место респавна новой валь'киры.
World of Warcraft приносит ее создателям огромные деньги, но Blizzard не останавливаются на достигнутом и уже несколько лет работают над неанонсированной ролевой MMO. Коротенький тизер Blizzard пообещали показать нам в этому году на BlizzCon 2013, однако сегодня появились сведения, которые ставят это обещание под сомнение.
Из близких к разработчикам источников стало известно, что Blizzard решили перезапустить производство новой ММО. По этой информации, из 100 человек, участвовавших в разработке Titan, Blizzard перекинули 70 на другие проекты. Оставшиеся 30 человек — ключевые разработчики — начнут разработку заново. Таким образом новая ММО появится в лучшем случае в 2016 году.
В World of Warcraft играют миллионы игроков, и игра приносит ее создателям около 1 миллиарда долларов в год. Но, как известно, в последнем квартале число подписчиков сократилось на 1.3 миллиона и сейчас составляет 8 миллионов — против 10 миллионов в прошлом году. А по сравнению с пиком своей популярности — 12 миллионов подписчиков — это и вовсе выглядит удручающе. В таких условиях, казалось бы, любой разработчик в здравом уме был бы просто обязан поспешить с выпуском новой MMO...
Но скорость разработки никогда не была главным козырем Blizzard. Эта компания уже не раз отменяла дату выхода проекта, работа над которым велась годами, если итоговый результат не соответствовал высоким стандартам качества. И хотя мы не знаем ни окончательного названия проекта — слово Titan не было официально подтверждено, равно как и даже примерные сроки выхода новой игры — по предыдущей информации закрытое альфа-тестирование должно было начаться в начале 2014 года, а на релиз можно было рассчитывать уже к концу 2014 — началу 2015.
Ghostcrawler и команда разработчиков, отвечающая за классы, ответили на вопросы пользователей сайта icy-veins на тему текущего патча и грядущего 5.4:
Рыцари Смерти
В специализации "Кровь" у рыцарей смерти есть ряд полезных для рейда способностей — Воскрешение союзника, Хватка смерти, Кровяные черви и Зона антимагии (которую разработчики баффнут в 5.4). Помимо Зоны антимагии, разработчики не планируют ничего менять у блад-дк в плане их полезности для рейда.
Блад-ДК — вторые по популярности танки, уступающие лишь прот-палам.
Друиды
В 5.3 разработчики немного баффнули рестор-друидов. Однако, если в прошлом ХоТы выполняли роль "смягчателей" урона, то теперь эту задачу выполняют различные поглощающие урон заклинания. В патче 5.3 разработчики так же понерфили дисц-пристов и холи-палов, но абсорбы по-прежнему слишком сильны.
В патче 5.4 ХоТы будут усилены еще больше. Особенно в плане АоЕ-хила по рейду.
К выходу 5.3 Грег Стрим и Брайан Холинка прокомментировали сайту ArenaJunkies ситуацию с PvP на момент выхода нового патча.
До патча 5.3 игроки часто жаловались на то, как быстро их убивают в PvP, если у них нет PvP-экипировки.
Идея, заложенная в PvP-силу, заключалась в том, чтобы дать PvP-экипировке дополнительную характеристику, которая не влияет на уровень предмета, а не характеристику, которая годится только для PvP. Изменения 5.3 сделали остальные характеристики более полезными.
Патч 5.3 так же был призван решить проблему, когда PvE-аксессуары являлись лучшим выбором для PvP. Срабатывающие эффекты этих аксессуаров были ослаблены, а их время действия — увеличено. Благодаря этому с помощью этих аксессуаров больше нельзя быстро зазергать противника. К тому же, PvE-аксессуары выше 496 уровня так же ослабляются до упомянутого уровня на Полях Боя и Аренах вместе со всей остальной экипировкой.
В будущих обновлениях и дополнениях появится больше косметических наград, равно как и потенциал для появления не только косметических наград.
Теперь, когда игроки не могут улучшить свою PvP-экипировку, разработчики ищут варианты, куда можно потратить лишние Очки Завоевания.
Заклинания, которые наносят разный урон в PvE и PvP, являются исключениями из правил и используются только тогда, когда разница действительно огромна. За подобными изменениями игрокам нужно следить самостоятельно, что не есть хорошо.
Разработчики сделали возможность убивать демонические врата чернокнижников для того, чтобы их можно было как-то нейтрализовать и сделать сражения не такими предсказуемыми.
В патче 5.2 разработчики попытались дать разбойникам больше выживаемости и больше привлекательных талантов, таких как Бросок сюррикена, Метка смерти и Рыцарь плаща и кинжала. В этом стремлении Blizzard немного переборщили и 5.3 поставил упомянутые таланты на один уровень с остальными, сохранив при этом выживаемость разбойников.
Изменения, коснувшиеся контроля у питомцев охотников были внесены потому, что у охотников было немного больше контроля, чем хотелось бы. Особенно у Повелителей Зверей.
Воины были чересчур хороши в начале сезона, что отразилось в срочных исправлениях. Впрочем, этих исправлений оказалось недостаточно, поэтому в 5.2 последовал еще более жесткий нерф. И этот нерф оказался немного сильнее, чем нужно.
Разработчики пришли к выводу, что бурст в PvP необходим, иначе матчи затягиваются на целую вечность, ведь никто не может никого убить до тех пор, пока у хилеров не закончится мана. Разработчики часто делают бурст слишком сильным, но изо всех сил постараются не переборщить в будущем.