Чтож с КилДжеденом ощибся, отчасти это действительно реткон, но...
>Злодеяния раскрывались также, как и сейчас - "тень" Малфуриона.
Раньше это, как и вся пред история, были раскрыто настолько х*рово, что новый канон выглядел скорее как дополнение нежели реткон. Ну и ещё мне нужно было освежить память.
>но персонаж, у которого нет позиции, ему важна его выгода.
У него и нет позиции, в Legion он не выказывал никакой симпатии к защитникам Азерота и сражается только ради победы над демонами, по принципу "враг моего" врага". И в том же Legion ШаТар он называл глупцами и был готов бороться с ними ради своего крестового похода.
Иначе говоря, мотивация персонажа и вправду заретконена, признаю, но никак не его характер.
P. S.
Антигероем движут добрые намерения, а не только личная выгода. Это грань, разделяющая антигероя и злодея.
КилДжедену он служил против своей воли. Ну а его "злодеяния" и предательские деяния в WC 3 раскрывают ровным счётом... никак, как и вся его пред история, потому за его поступками могло стоять всё что угодно, в т.ч. и добрые намерения уничтожить демонов.
И плюс ко всему, он так и остался персонажем охотно использующим самые грязные и радикальные меры ради достижения своей цели, будь то накачивание воинов скверной или убийство своих, с наплевательством на мнение остальных, что неоднократно подчёркивалось в Legion.
В твоём "гениальном" умозаключении есть одно но. В статье "Верните нам артеса" ещё один человек отчаянно попытался доказать, что твой любимый Гнев Короля Лича, а в частности его сюжет уг. Не Катаклизм, а Гнев Короля Лича. Но до тебя даже это не дошло, что толку отвечать на всё остальное.
> но мало кто слышит. "Нытик", так сказать
>У каждого свои представления о стиле
Я прикатил нашу переписку, потому что это был обмен субъективными мнениями. Вас мало кто слышит, потому что Ваши доводы - душеизълияние и я уже писал почему.
Это не мешанина, а то, что делает Warcraft более интересным. Я прекрасно понимаю, почему Вы цепляетесь за строе, просто я с Вами не согласен, потому что воспринимаю многие (но не все) изменения по другому. Для меня цлк - это уникальные для типичной фэнтези расы нежети архитектура и стиль, за место клеше склепов с костями и могилами. Где я этого не видел?
Ну а если подытожить, то основная концепция - война, никуда не делась и мусолится каждый аддон вызывая вопрос: "Как Азерот ещё не выдохся?" Ну в Пандарии был небольшой перерыв. И для меня Warcraft, это в первую очередь история, а не стиль.
У каждого свои представления о стиле (вспомните наш спор о дк). И мне начинает казаться, что ваши слишком стиснуты ненужными рамками и скорее даже клешированы. Вот вам мой совет, относитесь к этому проще.
1. От 5-7 (как срок в тюрьме).
2. Я предполагал такую цифру, оценивая по активности в открытом мире, которая по-больше, чем в Танаанских джунглях и в Дреноре в целом.
А 3 млн. это начало Классики, с таким онлайном бы уже давно проект на f2p перевели или закрыли бы. Но новостей ни потому ни потому не было.
Комментарии пользователя Kazo
>Злодеяния раскрывались также, как и сейчас - "тень" Малфуриона.
Раньше это, как и вся пред история, были раскрыто настолько х*рово, что новый канон выглядел скорее как дополнение нежели реткон. Ну и ещё мне нужно было освежить память.
>но персонаж, у которого нет позиции, ему важна его выгода.
У него и нет позиции, в Legion он не выказывал никакой симпатии к защитникам Азерота и сражается только ради победы над демонами, по принципу "враг моего" врага". И в том же Legion ШаТар он называл глупцами и был готов бороться с ними ради своего крестового похода.
Иначе говоря, мотивация персонажа и вправду заретконена, признаю, но никак не его характер.
P. S.
Антигероем движут добрые намерения, а не только личная выгода. Это грань, разделяющая антигероя и злодея.
И плюс ко всему, он так и остался персонажем охотно использующим самые грязные и радикальные меры ради достижения своей цели, будь то накачивание воинов скверной или убийство своих, с наплевательством на мнение остальных, что неоднократно подчёркивалось в Legion.
Ты сам знаешь ответ на этот вопрос, для тебя же WotLK готовый продукт.
>У каждого свои представления о стиле
Я прикатил нашу переписку, потому что это был обмен субъективными мнениями. Вас мало кто слышит, потому что Ваши доводы - душеизълияние и я уже писал почему.
Это не мешанина, а то, что делает Warcraft более интересным. Я прекрасно понимаю, почему Вы цепляетесь за строе, просто я с Вами не согласен, потому что воспринимаю многие (но не все) изменения по другому. Для меня цлк - это уникальные для типичной фэнтези расы нежети архитектура и стиль, за место клеше склепов с костями и могилами. Где я этого не видел?
Ну а если подытожить, то основная концепция - война, никуда не делась и мусолится каждый аддон вызывая вопрос: "Как Азерот ещё не выдохся?" Ну в Пандарии был небольшой перерыв. И для меня Warcraft, это в первую очередь история, а не стиль.
2. Я предполагал такую цифру, оценивая по активности в открытом мире, которая по-больше, чем в Танаанских джунглях и в Дреноре в целом.
А 3 млн. это начало Классики, с таким онлайном бы уже давно проект на f2p перевели или закрыли бы. Но новостей ни потому ни потому не было.