Всё равно обидно. Вот, патч назад были вполне оригинальные сеты, из которых было немало годных (дк, прист, рога например), а тут... только если новые расцветки зацепили.
А ЛорТемару вообще давали шанс? Как только он появился рядовые фанаты уже захотели увидеть КльТаса на его месте. Да, КельТаса в ТБК ужасно слили, но это не обосновывает такую брезгливость к персонажу, который только появился. Однако ЛорТемару таки посвятили рассказ, и сделали одним из ключевых персонажей в гражданской войне в Даларане, да и во всём MoP, где он раскрывается как лидер и не только. Но очевидно, что за зря. Пандария, в принципе - один большой пример, что новое нахер никому не нужно. Вот разрабы и начали цепляться в основном за старую шелуху, не надо делать вид, что фанаты не при чём. Тут дело не в ретконах, они лишь следствие.
И как он пройдёт этот путь и как он победит Саргураса и почему не присоединиться к нему, Вы само собой не продумали? И тут есть одно но, Ваша идея развиваете Иллидана, как злодея, а не антигероя. Сравнивать с новым вариантом не буду, тут каждому своё.
>Откуда ретконы? А оттого, что Blizzard не хотят создавать новых персонажей для крупномасштабного сюжета.
Вам хоть белыми нитками доводы связать, лишь бы доказать свою правоту. Но:
a. Это не обосновывает ретконы. Персонажей ретконят, что бы дать им другую предысторию и мотивацию (на успехе угадайте какого персонажа). Но на их действия это не влияет и разрабам опять же проще запендюрить "классических" персонажей, нежели опять же заморачиваться с переписью. Так они в принципе и сделали с положительными персонажами. Иллидан же, случай единичный, а цели ГулДана и Саргераса, как и их место в ЛОРе не изменились. Ничего бы в сюжете Легиона не поменялось, если бы Саргерас остался всё тем же безумцем - опять же ненужный труд, где было бы проще цепляться за старое, ибо развивать там нечего и не надо придумывать интересные сюжетные твисты, что бы не угробить потенциал реткона.
б. В WoW был придуман новый глобальный враг в лице Древних Богов и Войд Лордов. Да в стратегиях придумали больше персонажей, но ЛОР тогда только создавался. WoW не является игрой по мотивам, а самым, что не на есть логическим продолжением, где вполне логично увидеть старых персонажей.
А новые персонажи? А они интересны разве что заядлым лороведам, коих тоже очень мало. Все же выросли на Артасе, Джайне, Утере и т.д., а интересоваться новыми не шибко хотят, вот и на них положили болт. Эксперимент с Гарроше "удачным" назвать трудно, т.к. его даже в одно место с Артасом никто не поставит, хотя персонаж вышел интереснее. Вот Вам тогда Сильвана из вашего любимого WC 3 на месте Вождя, вместо того же ЛорТемара, что было бы логичнее. Ко многим старым персонажам, а точнее злодеям, на примере Смертокрыла, это тоже относится вот и ретконят предысторию, что бы хоть какой-то "глубины" придать.
Про грамотно выглядящего Саргераса и вовсе посмеялся. Вы вообще не отдаёте себе отчёт как и куда можно развивать сюжет, от того непонимание ретконов. Впрочем, можете ещё раз попытаться доказать, что я не прав. Развейте историю старого Иллидана.
"Ответный удар", был вкусной способностью в пвп, но сама ветка "комбат" до WoD была совсем не вкусной, и эта абилка облегчать жизнь разве что при прокачке. Ну и в Личе добавили "долой оружие". В общем хорошо, что потом потом её заменили на "Пробивающий удар".
А вообще лучше бы вспомнили крутые способности, которые добавляли в игру.
Я защищал далеко не всё новое, и об этом писал в открытых комментах. Но нам же нужно побомбить. Я понял, почему вы любите старый чёрно-белый ЛОР, У Вас самого всё делится на чёрное и белое: идеально хорошее и отвратительно плохое.
Комментарии пользователя Kazo
>Откуда ретконы? А оттого, что Blizzard не хотят создавать новых персонажей для крупномасштабного сюжета.
Вам хоть белыми нитками доводы связать, лишь бы доказать свою правоту. Но:
a. Это не обосновывает ретконы. Персонажей ретконят, что бы дать им другую предысторию и мотивацию (на успехе угадайте какого персонажа). Но на их действия это не влияет и разрабам опять же проще запендюрить "классических" персонажей, нежели опять же заморачиваться с переписью. Так они в принципе и сделали с положительными персонажами. Иллидан же, случай единичный, а цели ГулДана и Саргераса, как и их место в ЛОРе не изменились. Ничего бы в сюжете Легиона не поменялось, если бы Саргерас остался всё тем же безумцем - опять же ненужный труд, где было бы проще цепляться за старое, ибо развивать там нечего и не надо придумывать интересные сюжетные твисты, что бы не угробить потенциал реткона.
б. В WoW был придуман новый глобальный враг в лице Древних Богов и Войд Лордов. Да в стратегиях придумали больше персонажей, но ЛОР тогда только создавался. WoW не является игрой по мотивам, а самым, что не на есть логическим продолжением, где вполне логично увидеть старых персонажей.
А новые персонажи? А они интересны разве что заядлым лороведам, коих тоже очень мало. Все же выросли на Артасе, Джайне, Утере и т.д., а интересоваться новыми не шибко хотят, вот и на них положили болт. Эксперимент с Гарроше "удачным" назвать трудно, т.к. его даже в одно место с Артасом никто не поставит, хотя персонаж вышел интереснее. Вот Вам тогда Сильвана из вашего любимого WC 3 на месте Вождя, вместо того же ЛорТемара, что было бы логичнее. Ко многим старым персонажам, а точнее злодеям, на примере Смертокрыла, это тоже относится вот и ретконят предысторию, что бы хоть какой-то "глубины" придать.
А вообще лучше бы вспомнили крутые способности, которые добавляли в игру.