>не, мне не нравится, переделаю
Что сделано, то сделано и плеваться от этого просто потому, что это разрушение старого ещё глупее, надо быть более открытым для изменений, особенно, если эти изменения пошли на пользу.
>когда не ты создавал
Про Криса Метцена я уже упоминал, потому простите, но тут вполне уместно "они авторы, пусть сами и решают", потому что "всю эту шараду всё равно возглавлял Крис Метцен". И я так и не дождался имён.
>Да и к тому же старый лор хорош
Вот старый ЛОР как раз выглядит дешевле. Новый выглядит более глубже и более выходит за рамки банального разделения добра и зла, хоть и абсолютное добро и зло в ЛОРе остались, примеры уже приводил. А плохие сюжеты, это простите лень сценаристов, которая могла бы с тем же успехом настигнуть и старый ЛОР, да и его проще было развивать, ведь там был карикатурный Сагрерас, вся мотивация которого - желание вселенского хаоса. Добавили в рейд и забыли, характер же ему прописывать не придётся, ведь там нечего прописывать.
>но и хорошего нового почти не делают
Ну это совсем смешно. Добавим к выше сказанному титанов и древних богов со всем их ЛОРом, Гарроша, пандарию (пример хорошо проработанного сюжета в WoW), эредаров, уникальную стилистику для нежити (привет Ледяная Корона), раскрытие силы Пылающего Легиона (тоже вносящие свою изюминку в ЛОР Warcraft) и т.д., я могу много чего вспомнить.
Познать старый ЛОР - не значит автоматически плеваться от нового. Очень много игроков знают первоначальный вариант. Просто далеко не все воспринимают ретконы так болезнено.
> Вы пробовали когда-нибудь фантазировать в сторону развития, а не банального переписывания
Что бы не отходя от канона, как минимум стилистика зоны должна сохраниться, как и должно отсутствовать всё многообразие населения, что в любом случае упрощает ситуацию. И скажите мне теперь, что тут можно развивать? покажите мне свою фантазию и я скажу Вам, почему Вы не правы.
Ultimate и New52 полностью новые вселенные с переписными персонажами и полностью изменёнными событиями. Blizzard изменяют лишь часть своего ЛОРа и отдельных персонажей, что Marvel и DC делали со своими оригинальными вселенными неоднократно, не говоря уже о большой концентрации сюжетных линий с путешествиями во времени и параллельными мирами и о стольких воскрешения персонажей (как героев, так и злодеев), что Blizzard нервно курят в сторонке и радуются, что так не намудрили. Одна арка "Темнейшая ночь" чего стоит.
>О чем я и говорил: добавьте красок, добавьте деталей, дайте в конце концов то, с чем можно сравнить, и Вы получите верную критику
И Вы получили от меня критику старого ЛОРа с карикатурными персонажи.
И Вы предлагаете мне ненавидеть ретконы, просто потому что, простите за тавтологию, это ретконы? Знаете, это уже попахивает нездоровым фанатизмом в отношении старого ЛОРа. Хотя почему попахивает, так и есть!
>Разработчиков я Вам найду, их можно в титрах к wc3 поискать
Желаю удачи, всю эту шараду всё равно возглавлял Крис Метцен, который является создателем ТОГО САМОГО Warcraft. И да, искать надо именно сценаристов, а не всех разработчиков.
>Судя по всему - нет
Что проще, собрать велосипед или изобрести его заново? Понимаете, если брать в пример те же Расколотые Острова, они могли бы не заморачиваться и выдать те самые мизерные острова с джунглями и минимумом населения. Это канон? Да. Это проще? Да. Но это халтурно и попусту неинтересно. А я говорил, что не надо выдавать недостаток за фишку. Что-что, но Warcraft 3 скуден на стилистику окружающего мира.
И я уже в сотый раз повторяю, ретконы для крупных вселенных - практикуемая норма. Они бессмыслены? Да. Но я уже приводил примеры ретконов, в части проработки персонажей, пошедших только на пользу. Потому в них нет ничего плохого, если голова у создателей, так сказать, варит. Варкрафт продукт всё ещё не законченный.
И к слову:
>ретконы того, что было введено - это плохо
А не Вы ли нахваливали новую редакцию кодекса некронов wh 40k, от которой кстати тру фанаты плюются (как и от всех других кодексов в редакции Мэтта Варда), даже от момента свержения КТан?
По теме, знаю, что статья старая, но всё же. В умо заключении автора несостыковок больше, чем в сюжете Легион. И для тех, кто в танке сюжет фильма является отдельным кинематографической вселенной. Остальное расписывать лень.
Связать новое со страрым как раз таки гораздо проще, чем ломать голову над переделкой старого.
И для кого "испортил", а для кого "сделал лучше". Понимать тут ничего не надо, это сугубо субъективно, обсуждали же это.
>Авторы ТОГО WarCraft
Давно хотел спросить. Имена назвать сможете?
Комментарии пользователя Kazo
Что сделано, то сделано и плеваться от этого просто потому, что это разрушение старого ещё глупее, надо быть более открытым для изменений, особенно, если эти изменения пошли на пользу.
>когда не ты создавал
Про Криса Метцена я уже упоминал, потому простите, но тут вполне уместно "они авторы, пусть сами и решают", потому что "всю эту шараду всё равно возглавлял Крис Метцен". И я так и не дождался имён.
>Да и к тому же старый лор хорош
Вот старый ЛОР как раз выглядит дешевле. Новый выглядит более глубже и более выходит за рамки банального разделения добра и зла, хоть и абсолютное добро и зло в ЛОРе остались, примеры уже приводил. А плохие сюжеты, это простите лень сценаристов, которая могла бы с тем же успехом настигнуть и старый ЛОР, да и его проще было развивать, ведь там был карикатурный Сагрерас, вся мотивация которого - желание вселенского хаоса. Добавили в рейд и забыли, характер же ему прописывать не придётся, ведь там нечего прописывать.
>но и хорошего нового почти не делают
Ну это совсем смешно. Добавим к выше сказанному титанов и древних богов со всем их ЛОРом, Гарроша, пандарию (пример хорошо проработанного сюжета в WoW), эредаров, уникальную стилистику для нежити (привет Ледяная Корона), раскрытие силы Пылающего Легиона (тоже вносящие свою изюминку в ЛОР Warcraft) и т.д., я могу много чего вспомнить.
Что бы не отходя от канона, как минимум стилистика зоны должна сохраниться, как и должно отсутствовать всё многообразие населения, что в любом случае упрощает ситуацию. И скажите мне теперь, что тут можно развивать? покажите мне свою фантазию и я скажу Вам, почему Вы не правы.
Ultimate и New52 полностью новые вселенные с переписными персонажами и полностью изменёнными событиями. Blizzard изменяют лишь часть своего ЛОРа и отдельных персонажей, что Marvel и DC делали со своими оригинальными вселенными неоднократно, не говоря уже о большой концентрации сюжетных линий с путешествиями во времени и параллельными мирами и о стольких воскрешения персонажей (как героев, так и злодеев), что Blizzard нервно курят в сторонке и радуются, что так не намудрили. Одна арка "Темнейшая ночь" чего стоит.
>О чем я и говорил: добавьте красок, добавьте деталей, дайте в конце концов то, с чем можно сравнить, и Вы получите верную критику
И Вы получили от меня критику старого ЛОРа с карикатурными персонажи.
Желаю удачи, всю эту шараду всё равно возглавлял Крис Метцен, который является создателем ТОГО САМОГО Warcraft. И да, искать надо именно сценаристов, а не всех разработчиков.
>Судя по всему - нет
Что проще, собрать велосипед или изобрести его заново? Понимаете, если брать в пример те же Расколотые Острова, они могли бы не заморачиваться и выдать те самые мизерные острова с джунглями и минимумом населения. Это канон? Да. Это проще? Да. Но это халтурно и попусту неинтересно. А я говорил, что не надо выдавать недостаток за фишку. Что-что, но Warcraft 3 скуден на стилистику окружающего мира.
И я уже в сотый раз повторяю, ретконы для крупных вселенных - практикуемая норма. Они бессмыслены? Да. Но я уже приводил примеры ретконов, в части проработки персонажей, пошедших только на пользу. Потому в них нет ничего плохого, если голова у создателей, так сказать, варит. Варкрафт продукт всё ещё не законченный.
И к слову:
>ретконы того, что было введено - это плохо
А не Вы ли нахваливали новую редакцию кодекса некронов wh 40k, от которой кстати тру фанаты плюются (как и от всех других кодексов в редакции Мэтта Варда), даже от момента свержения КТан?
И для кого "испортил", а для кого "сделал лучше". Понимать тут ничего не надо, это сугубо субъективно, обсуждали же это.
>Авторы ТОГО WarCraft
Давно хотел спросить. Имена назвать сможете?
А ещё Роршах.