>Ошибаетесь, главное - верить
А я смотрю на вещи реально, а с теми примерами, которые есть, и которые я приводил, реальность не на Вашей стороне.
>Когда у близзов был WarCraft 3
Warcraft 3, был в 2002 году, сейчас 2016, и серия стратегий вместо mmo "скатилась" бы точно так же. Почему? Выше написал.
>какая ярая защита такого задротского жанра
Я не жанр защищать пытаюсь, а сказать, что дело в самих Blizzard, чего Вы так упорно не хотите признавать. Жанр себя оправдал в Классике и в Пандарии. Когда я видел очевидную халтуру, я спекулировал: "а как можно было подать лучше" и приходил к решению, не меняя жанр с mmo. Попробуйте как-нибудь и Вы. И Вы поймёте, что халтурят сами Blizzard.
А я тут всего лишь интернет-воин, которому интересно чужое мнение.
Я уже говорил, что читал множество отзывов о пандарии и большинство из них неадекватны. Пандария - это пример того, как надо было подавать и прорабатывать сюжет в MMO. Это стоит гораздо большего, чем ваши артасы и псевдоэпичность.
Вот концепция дк WotLK, полностью соответствует концепции WC 3. Мрачные рыцари умело обращающиеся с оружием и владеющие тёмной магии, подчиняющие себе саму смерть, там даже есть скиллы из WC 3. Концептуальным отличием я увидел только специализацию кровь.
Хватит, пожалуйста.
Ваши суждения основаны на мысли "Мне это нравится", но Вы так упорно пытаетесь подать это в обёртке псевдо аналитики и объективных рассуждений, что уже от доводов начинает напрашиваться файспалм.
>когда уже кончаются идеи
>мы имеем абсолютно новый сюжет
Ваши доводы не доказывают абсолютно ничего. Warcraft, как и WoW, в первую очередь продукт коммерческой кампании, на котором буду наживаться точно так же, как и на WoW. На каком-нибудь Warcraft 5, разрабы расслабиться и выдадут дичь, вроде WotLK, на 7ой части, путешествия в параллельные миры и так далее. Мне достаточно в Ваших суждениях заменить слово MMO на слово RTS и смысл вообще не поменяется.
Потому здесь не в жанре дело, а в сценаристах и желании работать.
Перечитай это, перевари и напиши так, что бы было понятно нормальному человеку. Про книги у нас с тобой речи не было. А Катаклизм и Пандария лучше Гнева Короля Лича, потому что в этих аддонах более вменяемый сюжет и пве контент, 10 раз об этом писал и приводил аргументы. Захотели добавить, что-то новое или изменить старое? Да пожалуйста это их вселенная, главное, что бы изменения были хорошими. Плохого я увидел мало.
После ЛК ушла только часть разработчиков, и те по собственному желанию. Среди сценаристов остались все те же, кто писал сюжет к варикам, классике бк и лк.
Мы сейчас рассуждаем исключительно про сюжеты стратегий. Открою тебе страшную тайну, но книжки наоборот писались во времена WoW и под WoW. И буду честен, некоторые из них стоит сжечь, в том числе твоя любимая: "Возвышение Короля Лича". Первая книга по вселенной была выпущена аж в 2010 году. Если тебе нравится ЛОР стратегий, пожалуйста. Однако в WoW хоть и меньше, но были не менее интересные сюжетные линии.
Я б тебе стену текста исписал, какие последствия Катаклизма пришлось разгребать всем фракциям (уничтожение Терамора одна из них), да мне лень, я надеялся подискутировать с человеком, который знает, что пишет.
Мультивселенные, действительно херовая идея, которая Warcraft не нужна, но у Blizzard всегда так, пока не попробуют не поймут. Так же и с наболевшим геймплеем WoW.
Комментарии пользователя Kazo
А я смотрю на вещи реально, а с теми примерами, которые есть, и которые я приводил, реальность не на Вашей стороне.
>Когда у близзов был WarCraft 3
Warcraft 3, был в 2002 году, сейчас 2016, и серия стратегий вместо mmo "скатилась" бы точно так же. Почему? Выше написал.
>какая ярая защита такого задротского жанра
Я не жанр защищать пытаюсь, а сказать, что дело в самих Blizzard, чего Вы так упорно не хотите признавать. Жанр себя оправдал в Классике и в Пандарии. Когда я видел очевидную халтуру, я спекулировал: "а как можно было подать лучше" и приходил к решению, не меняя жанр с mmo. Попробуйте как-нибудь и Вы. И Вы поймёте, что халтурят сами Blizzard.
А я тут всего лишь интернет-воин, которому интересно чужое мнение.
В реальности не все наши мечты воплощаются в реальность, Вы бы сейчас так же плевались от Warcraft, как сейчас плюётесь от WoW.
Ваши суждения основаны на мысли "Мне это нравится", но Вы так упорно пытаетесь подать это в обёртке псевдо аналитики и объективных рассуждений, что уже от доводов начинает напрашиваться файспалм.
>когда уже кончаются идеи
>мы имеем абсолютно новый сюжет
Ваши доводы не доказывают абсолютно ничего. Warcraft, как и WoW, в первую очередь продукт коммерческой кампании, на котором буду наживаться точно так же, как и на WoW. На каком-нибудь Warcraft 5, разрабы расслабиться и выдадут дичь, вроде WotLK, на 7ой части, путешествия в параллельные миры и так далее. Мне достаточно в Ваших суждениях заменить слово MMO на слово RTS и смысл вообще не поменяется.
Потому здесь не в жанре дело, а в сценаристах и желании работать.
После ЛК ушла только часть разработчиков, и те по собственному желанию. Среди сценаристов остались все те же, кто писал сюжет к варикам, классике бк и лк.
Я б тебе стену текста исписал, какие последствия Катаклизма пришлось разгребать всем фракциям (уничтожение Терамора одна из них), да мне лень, я надеялся подискутировать с человеком, который знает, что пишет.
Мультивселенные, действительно херовая идея, которая Warcraft не нужна, но у Blizzard всегда так, пока не попробуют не поймут. Так же и с наболевшим геймплеем WoW.