Понимаете, какие бы вы доводы не приводили, есть одна аксиома, оправданная кучей примеров из жизни. И простейший из них - американские комиксы, где история неоднократно искажалась и переписывалась, просто потому, что так захотелось их авторам. И эти же авторы плюс ко всему иногда выдают плохие сюжетные линии.
Может быть MMO и было причиной некоторых ренктонов, но это не оправдывает ценность RTS. А хорошо проработанные сюжеты в MMO могут быть. Пример приводил. Ещё могу вспомнить SWTOR.
Я могу ещё долго с Вами спорить, приводить свои доводы, контр аргументировать Ваши. Но реальность говорит сама за себя.
Генералами не рождаются. Командовать армией живых одно, безмозглой нежитю совсем другое. Надо ещё доказать, что ты достоин быть генералом в армии Короля Лича. Потому многие могут сгодиться как супер солдаты, но ограничиваться в их численности нет никакого смысла.
>Вы либо упрямый, либо, извините, глупый.
>Мне достаточно в Ваших суждениях заменить слово MMO на слово RTS и смысл вообще не поменяется.
Между аддонами идёт простой в год, и Blizzard плевать, что люди могут потерять интерес к игре. Но они стабильно выпускают аддоны не раньше чем через год +месяц-два.
Последняя их попытка снизить время на выпуск нового аддона провалилась и выпуск снова затянулся. На скорую руку, ага.
>Они бы продумывали каждую мелочь, Они могут это делать и в MMO, Пандария тому живой пример.
>А сейчас фантазия Blizzard и не пытается остановиться, они упорно клепают(да,да) сюжет И так же делали бы и в стратегии, что бы рубить бабло. И я доходчиво объяснил почему.
>когда уже кончаются идеи - они ретконят все что придумали сначала
Кончалась бы фантазия, они и подавно бы не заморачивались над старым ЛОРом. Ведь в таком случае смысл грузить себя лишней работой?
>Ну посудите сами: Blizzard хотели выпустить Хроники, чтобы закрыть белые пятна и собрать всю информацию в трех книгах.В итоге мы имеем абсолютно новый сюжет. Зачем? Привлечь новых игроков, вернуть старых и сделать себе по-необходимости новые поводы для выпуска очередной части стратегии.
Говорил же, смысл не поменяется.
Это Ваши спекуляции, а не объективные доводы.
Что ж убедили. Можете считать описанное мной рентоном. Только изначальная версия выглядит эпичнее, но портит концепт самой Плети, как войска мёртвых. ДК - это анти под паладинов, те живые защитники добра и Света, вторые - мёртвые вестники смерти и разрушения, а из мёртвых можно поднять кого угодно. Потому версия WotLK, лучше.
>"А давайте каждого павшего воина будем воскрешать и делать ДК."
А почему бы и нет, это же совершенные солдаты.
Воскрешение в дк, не обычная некромантия, а очень искусная.
>И Вы видимо забыли, что ДК третьего поколения - это не плоды некромантии, а предавшие Свет ЖИВЫЕ паладины, которые выступали как "генералы"(если так их можно назвать в армаде ходячих трупов), а их способности в магии Света помогали Нер`Зулу развить в них cилу Тьмы.
Это тоже в книжках описывалось?
> эпеки хомячкам
Не эпики всымсле шмотки, чукчча, речь про сюжет.
>Перерыв в искусстве войны
Война то, в пандарии была.
> Мне нужен играбельный класс
Классы в пандарии были играбельные как никогда.
>без удалённых заклинаний
При этом нахваливаешь Гнев Короля Лича
triggered
"Седи в Даларане, жди автопоиск данжа и сбор рейда, а после сходи пофарми дейлики, репутации и ачивки до конца аддона, не забудь выфармить Крестоносца на всех своих 10 твинков, а потом мы дадим тебе зелёнку и скажем, ну ты же ныл. что шмотки в цлк не ок, вот тебе зелёнка иди фарми в рейдах новые фиолетовые шмотки".
>Нынешним игрокам не нужен сюжет, им шмотки бы пофармить, в рейдик сходить
Зайдите как-нибудь на форум, раздел истории, удивитесь.
>объективную мысль выше
Нет, ваши доводы исходят исключительно из фанатичной любви к жанру RTS на примере Warcraft 3. Но я уже приводил пример и со StarCraft 2 и с WH 40к. Дело не в жанре. И я доходчиво объяснил почему.
И потому делить Warcaft и WoW нету смысла, "скатится" и то и то.
Пандария - это перерыв от глобальных войн и разрешение внутренних проблем, перед очередной катастрофой, поданная в совершенно новой для WoW стилистики с не похожей на другие расой. И поводов летать в южную часть Азерота ни у кого на моей памяти не было. Вам, хомячкам, пережёвывающим один эпик, только его и подавай.
Комментарии пользователя Kazo
Может быть MMO и было причиной некоторых ренктонов, но это не оправдывает ценность RTS. А хорошо проработанные сюжеты в MMO могут быть. Пример приводил. Ещё могу вспомнить SWTOR.
Я могу ещё долго с Вами спорить, приводить свои доводы, контр аргументировать Ваши. Но реальность говорит сама за себя.
>Мне достаточно в Ваших суждениях заменить слово MMO на слово RTS и смысл вообще не поменяется.
Между аддонами идёт простой в год, и Blizzard плевать, что люди могут потерять интерес к игре. Но они стабильно выпускают аддоны не раньше чем через год +месяц-два.
Последняя их попытка снизить время на выпуск нового аддона провалилась и выпуск снова затянулся. На скорую руку, ага.
>Они бы продумывали каждую мелочь,
Они могут это делать и в MMO, Пандария тому живой пример.
>А сейчас фантазия Blizzard и не пытается остановиться, они упорно клепают(да,да) сюжет
И так же делали бы и в стратегии, что бы рубить бабло. И я доходчиво объяснил почему.
>когда уже кончаются идеи - они ретконят все что придумали сначала
Кончалась бы фантазия, они и подавно бы не заморачивались над старым ЛОРом. Ведь в таком случае смысл грузить себя лишней работой?
>Ну посудите сами: Blizzard хотели выпустить Хроники, чтобы закрыть белые пятна и собрать всю информацию в трех книгах.В итоге мы имеем абсолютно новый сюжет. Зачем? Привлечь новых игроков, вернуть старых и сделать себе по-необходимости новые поводы для выпуска очередной части стратегии.
Говорил же, смысл не поменяется.
Это Ваши спекуляции, а не объективные доводы.
>"А давайте каждого павшего воина будем воскрешать и делать ДК."
А почему бы и нет, это же совершенные солдаты.
>И Вы видимо забыли, что ДК третьего поколения - это не плоды некромантии, а предавшие Свет ЖИВЫЕ паладины, которые выступали как "генералы"(если так их можно назвать в армаде ходячих трупов), а их способности в магии Света помогали Нер`Зулу развить в них cилу Тьмы.
Это тоже в книжках описывалось?
Не эпики всымсле шмотки, чукчча, речь про сюжет.
>Перерыв в искусстве войны
Война то, в пандарии была.
> Мне нужен играбельный класс
Классы в пандарии были играбельные как никогда.
>без удалённых заклинаний
При этом нахваливаешь Гнев Короля Лича
triggered
"Седи в Даларане, жди автопоиск данжа и сбор рейда, а после сходи пофарми дейлики, репутации и ачивки до конца аддона, не забудь выфармить Крестоносца на всех своих 10 твинков, а потом мы дадим тебе зелёнку и скажем, ну ты же ныл. что шмотки в цлк не ок, вот тебе зелёнка иди фарми в рейдах новые фиолетовые шмотки".
Зайдите как-нибудь на форум, раздел истории, удивитесь.
>объективную мысль выше
Нет, ваши доводы исходят исключительно из фанатичной любви к жанру RTS на примере Warcraft 3. Но я уже приводил пример и со StarCraft 2 и с WH 40к. Дело не в жанре. И я доходчиво объяснил почему.
И потому делить Warcaft и WoW нету смысла, "скатится" и то и то.