Ну дык бум-то позиционируется как фан-сайт, где люди, даже не особо опытные в писательском ремесле, могут высказать свое мнение по интересующим вопросам. Другое дело что для подобного придумали форумы.
Нет, я не считаю текущую ситуацию нормальной - качество контента на главной действительно хромает, но если убрать и полудетские сочинения - читать вообще будет нечего, и бум будет обновляться новыми темами по большей части только по мере появления важных блюпостов и официальных новостей, ведь опытных блоговодов, которые действительно пишут грамотно и об интересном мало, особенно здесь, в наши дни.
А так - пост хороший и достоин внесения в какую-нибудь рекомендуемую информацию для начинающих авторов.
(З.Ы. Вот и радуй адекватными и интересными темами бумчан чаще, товарищ :up
Что-то большие спады подписчиков потерпела за последние годы игра, вы не заметили? Ведь в момент золотой эры World of Warcraft'a игра имела более 12 миллионов игроков, оплачивающих подписку, а сейчас дотягивает чуть больше 5 миллионов. Так что же случилось?...
Целевая аудитория ВоВа, которая во времена своей молодости упивалась стратегиями данной вселенной, и которая с интересом следила за развитием полюбившихся им героев и следствиями их поступков, выросли. У них стало меньше времени после уроков и больше жизненного геморроя. Бывшие студенты и молодые специалисты стали профессионалами, обеспечивающими свою безбедную старость и благополучность семьи.
Новые же игроки не приходят потому, что ВоВ обладает колоссальной вселенной, и в его мире происходило столько событий, что для новичка события как минимум непонятны, а то и пугающе запутаны, нежели интересны, ведь все что есть в ВоВе - интересно сквозь призму опыта и знаний о предшествующих событиях. Более того, ММО сейчас - очень тяжелый жанр, в плане затрачиваемого времени, ведь чтобы принимать участие в значимых событиях огромного мира, нужно потратить не один вечер, всецело отдав себя игре, изучить классы, пройти через уйму локаций, убить множество мобов... И все это в то время, когда все более популярными становятся игры сессионного жанра, которые дают видимый и быстрый результат развития, и отнимают столько времени, сколько игрок готов потратить на нее. Обеденный перерыв? Зашел в Хартсоун, сыграл пару-тройку игр, закрыл игру. Свободный час перед работой? Открыл какую-нибудь мобу, сыграл партию. И за это время человек принимает действия и совершает решения, видя отдачу сразу, а не через 60 лвлов и 10 часов убитого времени.
Так что именно тут то и зарыта собака - сложно привлечь нового игрока в мир, настолько огромный, что мотивации и личности персонажей, творящих сюжет вместе с игроком - незначительны и неясны. Это как начать смотреть какого-нибудь Наруто с 300+ серии. А альтернатив этому гигантскому миру в наши дни уже пруд пруди, в отличие от 2004 года.
-------------------------------------------
А вообще, я в упор не понимаю, на кой хрен создавать подобные темы, толку то от поиска причин, обмусоливания прописных истин? Внимание Близзов не привлечешь, народ уже лет 6 это перетирает. Эта тема - бессмысленная философия, обсуждение ради обсуждения, не несущая никакой смысловой нагрузки в долгой перспективе, и не порождающая даже какого-то нового видения старой проблемы. Эта тема - как сессионка, все что в ней есть важно только в локальных пределах ее микромирка.
Да и просто это уже попахивает каким-то особым видом некропостинга, учитывая свежесть темы.
Точно, Броксигар был запредельно крут еще до того, как запредельная крутость одного нпса в дополнении стала мейнстримом, со всеми его путешествиями во времени это был бы отличный ход.
Присоединяюсь к предыдущему оратору. Слог интересный, но чрезмерное повторение одного и того же слова в почти четырех предложениях подряд - как минимум дурной тон. Хотя в целом - написано классно.
По теме - не готов утверждать со стопроцентной уверенностью, но почему-то мне запомнилось что у И'Шараджа было семь ГОЛОВ, а не рук. Могу ошибаться, но вроде в самом ВоВе это где-то упоминалось.
Меня немного оскорбляет такое вознесение Краниуса и полный игнор вклада Кишкумена. Да, он не писал песни, но его видео были отлично срежессированы, обладали сюжетом и просто интересными идеями. Короче говоря, автор, вот тебе готовая тема для поста - World of Roguecraft.
У первого и самого легендарного видео отрезали звуковую дорожку на ютубе, поэтому вот неоскверненная версия - vk.com/video6771940_171171611
WoR - это не просто подборка красивых пвп - моментов, это гайд от истинного фаната класса, да еще и в наиболее интересные времена игры (интересные в плане возможностей - сейчас слишком мало возможностей для экспериментов, которые существовали на ваниле).
Ну какбы близзы сто лет назад, когда вводили такое, пилили новость на баттл нете, так что да, видимо ты один из особенных.
А кому нафиг нужен автолут? Никогда его не ставил, чтобы не засирать место в сумках бесполезным серым дерьмом. Надо собрать что то конкретное - залез и взял, надо собрать все - кликнул с шифтом и профит. Или шифт-клик - это тоже откровение?
Что насчет моих стражей, Вождь? Мы не можем позволить себе оставить город. Легион огромная угроза, но Альянс — Альянс точно нападет, если снять стражу.
Что меня всегда бесило в вове - так это высосанная из пальца война Альянса и Орды. Уж казалось бы, столько усилий было потрачено на неоднократное совместное спасение мира, а все равно какая-то крысиная грызня. Альянс брал штурмом Андер и прорывал оборону Оргри, и захватив столицу противоположной фракции - лишь пафосно пообещал вернуться если что, а не стал дожимать и пользоваться преимуществом. Казалось бы вот он - момент объединения, свергнут тиран, причинивший множество боли вообще всем - и синим, и красным, и пухлым и даже духам стихий. Но нет же, лучше после победы оставить врага не добитым и дать ему возможность восстановиться, чтобы потом опять бессмысленно убивать друг друга и ныть что все несут потери.
У близзов какая-то серьезная проблема с логическим обоснованием вещей, в той же вселенной вархаммера 40к тоже идет вечная война всех со всеми - но там никто и не пытается прикрыться какими-то дебильными правилами и чести и морали.
Собственно, к чему я это - над миром, мать их, нависла самая большая известная ГАЛАКТИЧЕСКАЯ угроза неизмеримой силы. Самое время для сраного бэкдора противоположной фракции! Логика подобного настолько ущербна, что у меня просто рвется пукан, запредельный идиотизм, сказочные долбоящеры.
Комментарии пользователя DZ_Nax
Нет, я не считаю текущую ситуацию нормальной - качество контента на главной действительно хромает, но если убрать и полудетские сочинения - читать вообще будет нечего, и бум будет обновляться новыми темами по большей части только по мере появления важных блюпостов и официальных новостей, ведь опытных блоговодов, которые действительно пишут грамотно и об интересном мало, особенно здесь, в наши дни.
А так - пост хороший и достоин внесения в какую-нибудь рекомендуемую информацию для начинающих авторов.
(З.Ы. Вот и радуй адекватными и интересными темами бумчан чаще, товарищ :up
Целевая аудитория ВоВа, которая во времена своей молодости упивалась стратегиями данной вселенной, и которая с интересом следила за развитием полюбившихся им героев и следствиями их поступков, выросли. У них стало меньше времени после уроков и больше жизненного геморроя. Бывшие студенты и молодые специалисты стали профессионалами, обеспечивающими свою безбедную старость и благополучность семьи.
Новые же игроки не приходят потому, что ВоВ обладает колоссальной вселенной, и в его мире происходило столько событий, что для новичка события как минимум непонятны, а то и пугающе запутаны, нежели интересны, ведь все что есть в ВоВе - интересно сквозь призму опыта и знаний о предшествующих событиях. Более того, ММО сейчас - очень тяжелый жанр, в плане затрачиваемого времени, ведь чтобы принимать участие в значимых событиях огромного мира, нужно потратить не один вечер, всецело отдав себя игре, изучить классы, пройти через уйму локаций, убить множество мобов... И все это в то время, когда все более популярными становятся игры сессионного жанра, которые дают видимый и быстрый результат развития, и отнимают столько времени, сколько игрок готов потратить на нее. Обеденный перерыв? Зашел в Хартсоун, сыграл пару-тройку игр, закрыл игру. Свободный час перед работой? Открыл какую-нибудь мобу, сыграл партию. И за это время человек принимает действия и совершает решения, видя отдачу сразу, а не через 60 лвлов и 10 часов убитого времени.
Так что именно тут то и зарыта собака - сложно привлечь нового игрока в мир, настолько огромный, что мотивации и личности персонажей, творящих сюжет вместе с игроком - незначительны и неясны. Это как начать смотреть какого-нибудь Наруто с 300+ серии. А альтернатив этому гигантскому миру в наши дни уже пруд пруди, в отличие от 2004 года.
-------------------------------------------
А вообще, я в упор не понимаю, на кой хрен создавать подобные темы, толку то от поиска причин, обмусоливания прописных истин? Внимание Близзов не привлечешь, народ уже лет 6 это перетирает. Эта тема - бессмысленная философия, обсуждение ради обсуждения, не несущая никакой смысловой нагрузки в долгой перспективе, и не порождающая даже какого-то нового видения старой проблемы. Эта тема - как сессионка, все что в ней есть важно только в локальных пределах ее микромирка.
Да и просто это уже попахивает каким-то особым видом некропостинга, учитывая свежесть темы.
По теме - не готов утверждать со стопроцентной уверенностью, но почему-то мне запомнилось что у И'Шараджа было семь ГОЛОВ, а не рук. Могу ошибаться, но вроде в самом ВоВе это где-то упоминалось.
У первого и самого легендарного видео отрезали звуковую дорожку на ютубе, поэтому вот неоскверненная версия - vk.com/video6771940_171171611
WoR - это не просто подборка красивых пвп - моментов, это гайд от истинного фаната класса, да еще и в наиболее интересные времена игры (интересные в плане возможностей - сейчас слишком мало возможностей для экспериментов, которые существовали на ваниле).
А кому нафиг нужен автолут? Никогда его не ставил, чтобы не засирать место в сумках бесполезным серым дерьмом. Надо собрать что то конкретное - залез и взял, надо собрать все - кликнул с шифтом и профит. Или шифт-клик - это тоже откровение?
Что меня всегда бесило в вове - так это высосанная из пальца война Альянса и Орды. Уж казалось бы, столько усилий было потрачено на неоднократное совместное спасение мира, а все равно какая-то крысиная грызня. Альянс брал штурмом Андер и прорывал оборону Оргри, и захватив столицу противоположной фракции - лишь пафосно пообещал вернуться если что, а не стал дожимать и пользоваться преимуществом. Казалось бы вот он - момент объединения, свергнут тиран, причинивший множество боли вообще всем - и синим, и красным, и пухлым и даже духам стихий. Но нет же, лучше после победы оставить врага не добитым и дать ему возможность восстановиться, чтобы потом опять бессмысленно убивать друг друга и ныть что все несут потери.
У близзов какая-то серьезная проблема с логическим обоснованием вещей, в той же вселенной вархаммера 40к тоже идет вечная война всех со всеми - но там никто и не пытается прикрыться какими-то дебильными правилами и чести и морали.
Собственно, к чему я это - над миром, мать их, нависла самая большая известная ГАЛАКТИЧЕСКАЯ угроза неизмеримой силы. Самое время для сраного бэкдора противоположной фракции! Логика подобного настолько ущербна, что у меня просто рвется пукан, запредельный идиотизм, сказочные долбоящеры.