Ни в коем случае ни на правах рекламы и ни в коем случае не хочу как-то опустить бум и местных ньюсмейкеров, просто тут - www.noob-club.ru/index.php?topic=37863.0 написано конкретнее, больше и удобнее.
Гневион вовсе необычный черный дракон. Его яйцо было составлено из фрагментов останков детеныша черного дракона, яйца дикого черного дракона и яйца черного дракона, созданного Никсондрой — очищенное и собранное воедино с помощью древнего устройства титанов, Глаза Смотрителей, истинное устройство, которого мы никогда не понимали.
Что-то? Насколько я помню, мы просто тырим яйцо у Никсондры, потом просто очищаем его устройством титанов, потом его переносят на базу красных драконов в Нагорье, после чего в ходе начала легендарной цепочки квестов рог он вылупляется в подвале поместья Ворона. Какие еще фрагменты?
Элему - какой-нибудь посох из ПГ. Лэй Шень хоть и не шаман, но его владение стихией молний - за гранью любого другого шамана Азерта. Молнии - это зрелищно, мощно, да и прикоснуться к наследию такого могучего существа лично мне было бы приятно.
А для ресторов - какие-нибудь артефакты Нептулона.
С Думхаммером тоже туманно - в ролике он двуручный, но Тралл его всегда держал одной рукой. Но т.к. энхи пользуются двумя одноручками, логично предположить сто и думхаммер будет одноручным. Поэтому либо дадут второй известнейший молоток для комплекта - Сульфурас, либо Думхаммер будет как глейвы ДХ - ставишь в один слот, пользуешься как двумя оружиями. Ну в том смысле, что бегать будем как Тралл, но эффективность будет как у двух оружий.
Хардкорщики могут спокойно гонять во всякие корейские гриндилки, там и кач на мобах, и шизанутые системы крафта, и много всякой другой ереси. Вов, благо, не про то. Да и миллионы из игры мб и уходят, но она таки все еще самая популярная ммо с подпиской, как ежеквартально напоминают всем близзы.
По поводу прокачки альтов - опять же, у меня есть приличный опыт в этом деле, на основании которого я могу составить свое мнение. Сейчас, имея подобный опыт, в сферическо-вакуумной ситуации, я бы мог создать новый аккаунт и практически без раздумий выбрать за кого играть, начиная от расы, заканчивая специализацией. Но я прекрасно помню свои первые шаги в варкрафте, когда я создал приста, думая что это маг, когда стал качать шамана только потому что он стрелял молниями из рук, а за рогу я не понимал как работает стелс и кидался сначала метательным, а потом только бил в ближнем бою. Я выбирал классы по советам знакомых, по их описанию в меню, по красивым иконкам классов. И если бы система прокачки была так хардкорна, как ты предлагаешь, я бы прокачал персонажа до максимального лвла, понял бы что ошибся, и вспомнив уйму убитого времени, удалил бы к чертям игру. Вов в нынешнем состоянии легко прощает свои ошибки и позволяет новичку легко найти себя в мире игры (В ла2, в которую, опять же, я тоже немного поигрывал, мне пришлось убить два месяца гринда чтобы понять что берс - это унылое педоговно, суть игры которым - бесконечные чарджи, и что мне больше по душе общественно полезный овер). Собственно поэтому хардкор сейчас вов только добьет. И большинство людей, которых ты встретишь во время такого левелинга - боты. Почему раньше такого не было? Да просто технологии не доросли тогда.
О, и тут образовались дети телевизора, которые без четкой инструкции и искусственных ограничений не способны себя развлечь. Игроки из вова уходят потому что уже и так знают все, что им было интересно в этом мире. Я играю уже 8 лет, не непрерывно, конечно, но так или иначе принимал участие во всех более-менее значимых для меня событиях в мире варкрафта за это время. И сейчас мне дико впадлу прокачать хотя бы одного альта до 100ого лвла, потому что я, машу вать, занимался этим на протяжении восьми лет. Я помню практический каждый гребаный квест. Я качался за обе фракции. В свое золотое время я удалял хай лвльных персонажей с аккаунта только для того, чтобы прокачать их заново в другой ветке и по другим квестам. Я выполнял квесты на гребаные ключи для доступа в Каражан, фармил Зуль'Аманского тигра и качал репу с Черным Вороном, я помню время, когда маунты выдавались на 40, 60, 68 и 70 лвлах, а не как сейчас - на 20, 40, 60 и 70, причем флай маунт 68ого раньше давал только 60% скорости передвижения. Я помню рейды на 40 человек. Я пробовал пвп и пве. Я даже сделал долбанного Хранителя мудрости в то время, когда в Азероте еще летать нельзя было. И сейчас мне, как и многим людям с подобным стажем игры, нахер не усрались эти идиотские выдуманные ограничения. Люди уходят, потому что им СКУЧНО, они и так уже сделали все, что хотелось, и не потому что это сейчас просто, а потому что играют они очень давно (а еще они уходят потому, что взрослеют, и в жизни появляются приоритеты выше, чем игры).
Вас по рукам никто не бьет, идите и выполняйте квесты, вчитывайтесь в каждую строку, штудируйте историю игры. А вот других ограничивать не надо, у других свои ценности и свои интересы от игры, не надо всех грести под одну гребенку.
Комментарии пользователя DZ_Nax
Что-то? Насколько я помню, мы просто тырим яйцо у Никсондры, потом просто очищаем его устройством титанов, потом его переносят на базу красных драконов в Нагорье, после чего в ходе начала легендарной цепочки квестов рог он вылупляется в подвале поместья Ворона. Какие еще фрагменты?
А для ресторов - какие-нибудь артефакты Нептулона.
С Думхаммером тоже туманно - в ролике он двуручный, но Тралл его всегда держал одной рукой. Но т.к. энхи пользуются двумя одноручками, логично предположить сто и думхаммер будет одноручным. Поэтому либо дадут второй известнейший молоток для комплекта - Сульфурас, либо Думхаммер будет как глейвы ДХ - ставишь в один слот, пользуешься как двумя оружиями. Ну в том смысле, что бегать будем как Тралл, но эффективность будет как у двух оружий.
По поводу прокачки альтов - опять же, у меня есть приличный опыт в этом деле, на основании которого я могу составить свое мнение. Сейчас, имея подобный опыт, в сферическо-вакуумной ситуации, я бы мог создать новый аккаунт и практически без раздумий выбрать за кого играть, начиная от расы, заканчивая специализацией. Но я прекрасно помню свои первые шаги в варкрафте, когда я создал приста, думая что это маг, когда стал качать шамана только потому что он стрелял молниями из рук, а за рогу я не понимал как работает стелс и кидался сначала метательным, а потом только бил в ближнем бою. Я выбирал классы по советам знакомых, по их описанию в меню, по красивым иконкам классов. И если бы система прокачки была так хардкорна, как ты предлагаешь, я бы прокачал персонажа до максимального лвла, понял бы что ошибся, и вспомнив уйму убитого времени, удалил бы к чертям игру. Вов в нынешнем состоянии легко прощает свои ошибки и позволяет новичку легко найти себя в мире игры (В ла2, в которую, опять же, я тоже немного поигрывал, мне пришлось убить два месяца гринда чтобы понять что берс - это унылое педоговно, суть игры которым - бесконечные чарджи, и что мне больше по душе общественно полезный овер). Собственно поэтому хардкор сейчас вов только добьет. И большинство людей, которых ты встретишь во время такого левелинга - боты. Почему раньше такого не было? Да просто технологии не доросли тогда.
Он этот момент отметил.
Вас по рукам никто не бьет, идите и выполняйте квесты, вчитывайтесь в каждую строку, штудируйте историю игры. А вот других ограничивать не надо, у других свои ценности и свои интересы от игры, не надо всех грести под одну гребенку.