Вверх
mmoboom
  • Icon login вход
  • регистрация
Addpost button
  • Главная
  • Игры и блоги
  • Гайды
  • Icon search
    Поиск
  • лучшие посты Sort down
  • все подряд
Mini mmoboom1 icon
Архив

Срочные исправления от 12 марта, изменение работы аксессуаров из Престола Гроз


В последней сводке срочных исправлений анонсированные немного раньше классовые баффы и нефры, небольшой нерф боссов в Престоле Гроз с пояснениями, а так же улучшение механики работы новых аксессуаров.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 13 марта 2013 в 21:32 Eye icon 5126 0 Comment icon 5
Mini mmoboom1 icon
Архив

Прогресc гильдий в Престоле Гроз ХМ


Ситуация такова, что у нас есть 4 лидера убившие 11/13 боссов в ПГ: DREAM Paragon, Blood Legion, Method и Экзорсус. За ними следуют другие известные команды: Exodus (10/13), Apex (913), Envy (11/13).

Первыми в мире одолеть Джин'рока Разрушителя в героическом режиме удалось гильдии Blood Legion.

Видео убийства Джин'рока от гильдии Shade of Arrows
Druid Balance PoV
Читать далее →
User light icon gp-amd 23 марта 2013 в 14:25 Eye icon 15991 0 Comment icon 68
Mini mmoboom1 icon
Архив

Грег Стрит - пояснения к срочным исправлениям от 12 марта

Rygarius
Ведущий разработчик Грег Стрит (Ghostcrawler) хочет обратить внимание на ряд классовых исправлений, которые вступили в силу этой ночью, а так же прокомментировать их.

Срочные исправления:

Маг
  • Буря Пустоты, Живая бомба и Ледяная бомба — урон +40%.

Мы довольны сравнительным равенством всех трех специализаций мага в PvE относительно друг друга, но все эти три специализации оказались слабее, чем мы хотели. Мы рассчитывали, что как только рейдовые группы пройдут первых боссов, где хороши были мультидотеры, DPS магов вновь поползет вверх, но этого не произошло. Мы не хотим вносить изменения в ротацию или заставлять игроков менять свои специализации, поэтому нам нужно было сравнительно нейтральное изменение.

И мы решили усилить бомбы, поскольку они затрагивают все три специализации примерно одинаково, и это наиболее нейтральная форма урона, которая есть в механике магов. Если бы мы усилили основные наносящие урон заклинания прямого действия, то в этом случае маги бы стали терять еще больше DPS на очень динамичных боях или на боях, где правит мультидотинг — а этого мы совсем не хотели. Если этого баффа окажется недостаточно, мы с радостью усилим магов еще. Но мы лучше сделаем несколько небольших баффов подряд, чем сделаем один большой бафф, а потом соответствующий нерф.

Чернокнижник
  • Порча — урон -25%.
  • Рок — урон -25%.

Жрец
  • Слово Тьмы: Боль — урон -25%.

Мы хотим, чтобы специализации с наносящими урон за время заклинаниями были хороши в соответствующих ситуациях, но специализации "Колдовство", "Демонология" и "Тьма" оказались чересчур хороши на боях с мультидотингом, и при этом эти специализации остались весьма конкурентоспособны на не-мультидотинг боях. На данный момент там где надо находились только друиды специализации "Баланс".

Рыцарь Смерти
  • Воющий ветер — урон по второй цели теперь составляет 50% от урона по основной (снижено с 65%).
  • Рунический удар — урон +25%.

Воин
  • Мощный удар щитом — урон +25%.
  • Глубокие раны — урон +50% только для специализации "Защита".

Мы пристально следим за рыцарями смерти. Специализации "Лед" и "Нечестивость" работают как надо, но специализация "Лед" оказалась немного сильнее, чем мы ожидали в боях с кливами. Рыцари Смерти в этой специализации будут хороши на боях с кливами даже после этого изменения.

DPS танков трудно измерить, поскольку некоторые танки уделяют слишком много внимания своему DPS и работают над тем, чтобы его увеличить, в то время как другие танки выполняют более традиционную роль, заботясь о своей выживаемости и контролю боссов, и, соответственно, уделяют меньше внимания своему DPS.

Поэтому очень трудно анализировать логи и определять, выложился ли танк на полную по части DPS или нет. Сейчас нам показалось, что DPS воинов-танков и танков рыцарей смерти был немного низковат, поэтому мы решили его поднять.

Не забывайте о том, что наша цель — не уравнять все специализации на абсолютно каждом боссе, да и это было бы скучно. Мы просто не хотим крайностей, не хотим, чтобы игроки некоторых специализаций чувствовали, что они не приносят сопоставимую с остальными членами рейда пользу.

Все эти вопросы об эффективности отдельных игроков в рейде носят весьма субъективный характер, и мы хотим узнать, что вы по этому поводу думаете.
User light icon Nattfodd 13 марта 2013 в 00:18 Eye icon 5928 0 Comment icon 26
Mini mmoboom1 icon
Архив

Интервью по 5.2 - часть 6

В шестой части интервью Дэйв Косак, ведущий разработчик заданий, пообщался с журналистами немецкого портала Buffed:

О будущем


  • В Mists of Pandaria больше не планируется добавление новых подземелий на 5 игроков.
  • Гаррош и Варианн вновь выйдут на передний план в 5.3, где будет рассказана очередная глава истории о Варианне.
  • Награды за ежедневные задания в 5.2 специально сделаны не такими интересными, чтобы игроки не испытывали необходимости обязательно выполнять их.
  • В будущих обновлениях разработчики добавят новые сценарии. Ожидаются сложные сценарии на 3 игроков с довольно вкусной наградой.
  • В будущих обновлениях облик Азерота не сильно изменится в связи с войной между Ордой и Альянсом, однако мелкие изменения будут иметь место быть, чтобы показать, что война повсюду.
  • На определенном этапе будет рассказана история последнего императора пандаренов, который сокрыл Пандарию в туманах.
  • В электронной книге с иллюстрациями разработчики хотят подробнее рассказать о Пандарии и о последнем императоре Шаохао.
  • История Зандалари еще не закончена!

О патче 5.2


  • Разблокирование Острова Грома зависит от каждой фракции и активности ее представителей. Скорость разблокирования определяется процентом активных игроков, а не населением игрового мира. Игрок, который делает хотя бы одно задание в день, считается активным.
  • На большинстве игровых миров Остров Грома будет полностью открыт в течении 6 недель — где-то раньше, где-то позже.
  • На Острове Грома есть много интересного, включая призываемых боссов, редких существ, сундуки с наградами, исторические артефакты и прочие вкусности, которые делают эту игровую зону не просто локацией с дейликами. В обновлении 5.3 разработчики продолжат экспериментировать с такого рода вещами.
  • Ферма земледельцев хорошо зарекомендовала себя, и мы, возможно, увидим нечто похожее в будущем.
  • Разработчики специально сделали так, чтобы ключ для сценария "Цитадель Властелина Грома" можно было легко найти на протяжении недели. Второй ключ найти уже сложнее.
  • Мировые боссы, рарники и Остров Гигантов стимулируют игроков собираться вместе, и мы увидим подобный контент в будущем.
  • Одиночные сценарии, добавленные в игру в 5.2, позволяют игрокам поучаствовать в событиях Острова Грома, даже если они не могли играть несколько недель подряд. Но в будущем мы вряд ли увидим другие аналогичные сценарии. Есть более интересные занятия для таких игроков — например, финальная цепочка легендарных заданий патча 5.2.
User light icon Nattfodd 12 марта 2013 в 16:07 Eye icon 4135 0 Comment icon 28
Mini mmoboom1 icon
Архив

Срочные исправления от 11 марта


Третья волна срочных исправлений для обновления 5.2. Первые нерфы в Престоле Гроз.
Читать далее →
User light icon Nattfodd 12 марта 2013 в 15:40 Eye icon 3721 0 Comment icon 1
Mini mmoboom1 icon
Архив

Новые цены и акция на Elfmoney.ru!


С 12 марта в магазине elfmoney.ru действуют новые цены на игровое золото:

  • Золото World of Warcraft — теперь всего от 15 р. за 1000!
  • Золото Diablo 3 — от 3,6 р. за 1 миллион.
  • Кинары в Aion — от 7,5 р. за 1 миллион.
  • Адена Lineage — от 2,2 р. за 1 миллион.

Внимание! Только 12 марта, при оформлении заказа с 11:00 до 23:00, вы получите 10% дополнительно!


User light icon Nattfodd 11 марта 2013 в 21:23 Eye icon 3217 0 Comment icon 13
Mini mmoboom1 icon
Архив

Шанс выпадения выкованных в Кузне Грома предметов в 10ке и 25ке

Отслеживающий рейдовый прогресс гильдий сайт wowprogress.com провел исследование персонажей, убивших Джин'Рока в версии на 10 и 25 игроков, чтобы выяснить, насколько больше вероятность выпадения улучшенных предметов в рейдах для 25 игроков. Цифры оказались интересными и весьма символичными:

10 игроков:
Количество гильдий, убивших первого босса (на момент исследования): 9616
Общее количество одетых предметов: 19123
Количество "громовых" предметов: 2228
Процент "громовых" предметов: 11.7%

25 игроков:
Количество гильдий, убивших первого босса: 1326
Общее количество одетых предметов: 7907
Количество "громовых" предметов: 2033
Процент "громовых" предметов: 25.7%

Если принять во внимание то, что не все предметы были одеты (часть была просто не нужна или была дизнута), то цифры получаются довольно красивые — процент получения "громового" предмета в 10ке составляет 10%, а 25ке — 25%. Существенная разница и, надо признать, оправданная, учитывая отличие в количестве рейдящих в 10ке и 25ке гильдий.
User light icon Nattfodd 11 марта 2013 в 13:54 Eye icon 6676 0 Comment icon 17
Mini mmoboom1 icon
Архив

Интервью по 5.2 - часть 5

Сегодня у нас сводка интересной информации, которой разработчики поделились в интервью для blizzplanet:

  • Неанонсированная ранее фича Ghostcrawler'а может быть воплощена в жизнь в 5.4, если разработчики успеют ее доделать к тому времени. "Большое количество игроков просит нас добавить в игру возможность проходить старый контент — это одна из таких фич", — намекнул Том Чилтон.
  • Если бы разработчики смогли еще раз поработать над Mists of Pandaria с нуля, ничего бы, по сути, поменялось — разве что, ежедневные задания.
  • Разработчики надеются, что нынешние темпы выпуска нового контента сохранятся.
  • Часть команды разработчиков отделилась от основной для работы над нечетными патчами — 5.1, 5.3 и, возможно, даже 5.5!
  • Остальные разработчики заняты четными патчами с рейдами — 5.0, 5.2 и 5.4.
  • Количество человек, работающих над WoW, увеличилось, и на данный момент команда разработчиков самая большая за всю историю игры. Количество разработчиков будет и дальше расти со временем.
  • Технология, которая была использована для реализации Фермы Солнечной Песни, приблизила возможность создать персональные дома для игроков, но разработчики все еще думают над тем, насколько это будет круто и уместно в самой игре.
  • Изменения относительно "утешительных" мешочков с золотом из 5.0 были несущественными, но ситуация сильнее поменялась в лучшую сторону в 5.2, когда у игроков появилась возможность найти в них разные классные предметы, вроде старых маунтов и прочих вкусностей, которые ранее стимулировали танков танчить в поиске подземелий. Так же, бонусным роллом вы теперь можете получить больше золота или даже Очки Доблести.
  • Испытания по-прежнему актуальны и хороши, но большая часть игроков их не проходит из-за высокой сложности. Никаких существенных изменений в эту часть игры вносить не планируется, а новые Испытания будут добавляться и в будущем.
  • Выкованные в Кузне Грома предметы — не достаточный стимул для того, чтобы переходить из формата рейдов на 10 игроков в формат рейда на 25 игроков. Это просто награда за дополнительные усилия по организации рейда на 25 игроков.
User light icon Nattfodd 11 марта 2013 в 13:44 Eye icon 3333 0 Comment icon 6
Mini mmoboom1 icon
Архив

Распаковка Коллекционного Издания StarCraft 2 Heart of the Swarm


Видео доступно в 1080р, приятного просмотра!
Внутри новости краткая текстовая версия.
Читать далее →
User light icon e1darie1 09 марта 2013 в 18:10 Eye icon 5601 0 Comment icon 24
Mini mmoboom1 icon
Архив

Интервью по 5.2 - часть 4

Еще одна небольшая подборочка ответов разработчиков, приуроченная вышедшему патчу. Ответы взяты из интервью Тома Чилтона для Twizzcast:

  • Возможность снижения уровня экипировки и характеристик персонажа для прохождения старого контента находится на рассмотрении у разработчиков, и они были бы рады реализовать подобную возможность — вопрос лишь в наличии времени для этого.
  • Планы относительно патчей по-прежнему могут меняться в процессе, но у Blizzard все-равно имеется намеченная схема, которую разработчики хотели бы полностью воплотить в жизнь к концу дополнения.
  • Как и раньше, сейчас у разработчиков очень мало планов и идей относительно ближайших трех дополнений. Эти планы сводятся к общим вопросам, вроде того, какой будет главная тема дополнения и какие фишки это дополнение принесет в игру. Но планы имеют свойство меняться, поэтому разработчики не видят смысла уделять столь далекому планированию много времени.
  • Остров Грома и Лэй Шень были запланированы еще год назад. Однако активная работа над обновлением 5.2 началась только пять месяцев назад.
  • В процессе работы над патчами разработчики могут реализовать возможности, которые не были запланированы заранее. Так, например, произошло с Бойцовской гильдией, идея о реализации которой пришла уже в процессе работы над обновлением 5.1.
  • В обновлении 5.2 произошли некоторые изменения, которые в разумных пределах позволили игрокам догнать остальных. Дополнительным эффектом от этих изменений стало облегчение жизни для альтов.
User light icon Nattfodd 09 марта 2013 в 15:01 Eye icon 5134 0 Comment icon 19
  • Page arrow left blue назад
  • ...
  • 566
  • 567
  • 568
  • 569
  • 570
  • 571
  • 572
  • 573
  • 574
  • ...
  • Page arrow right blue вперед
Youtube Mmoboom
Последние посты:
  1. Быстрое получение колец 389 уровня в Кобальтовой ассамблеи в World of Warcraft: Dragonflight 02 декабря 2022 в 08:36
  2. 5 советов по прокачке в World of Warcraft Dragonflight 26 ноября 2022 в 15:59
  3. ИСТОРИЯ ТИРИОНА | ИСТОРИЯ ДРУЖБЫ ЧЕЛОВЕКА И ОРКА | - ИГРОФИЛЬМ World of Warcraft - Кровью и Честью 25 августа 2022 в 11:27
  4. Новый ГЛОБАЛЬНЫЙ апгрейд WoW 3.3.5 — как УЛУЧШИТЬ ГРАФИКУ в ВОВ? 27 января 2022 в 18:53
  5. Игрофильм - Машинима по Книги WarCraft - День Дракона (Месть Орков) История о Смертокрыле и Ронине 26 января 2022 в 20:28
Последние комментарии:
  • User logo none thumb
    dev1lsin, 17 августа в 15:26
    Математика дропа в World of Warcraft Comment icon 56
  • User logo none thumb
    Moorchik, 25 сентября в 12:00
    Время бесценно не тратьте его зря Comment icon 2
  • User logo none thumb
    Tobarte, 08 мая в 17:03
    История Мира StarCraft: Адьютант (История Персонажа) Comment icon 1
  • User logo none thumb
    Arnold, 03 февраля в 11:15
    Чего ждать от Blizzconline 2021? (Прогнозы) Comment icon 1
  • User logo none thumb
    dimadgio, 04 декабря в 08:21
    World of Cyberpunk Comment icon 1
  • Thumb blog mmoboom
    MMOBoom, 23 октября в 16:55
    Гильдия Экзорсус перешла на сторону альянса Comment icon 2
  • User logo none thumb
    Akaruna, 28 сентября в 00:44
    Предварительный обзор дополнения Shadowlands: персонализация персонажей Comment icon 1
  • User logo none thumb
    valeshka, 25 сентября в 09:33
    Обзор обновления, предшествующего дополнению Shadowlands! Comment icon 1
  • Thumb 11085
    RazeR, 17 августа в 22:38
    Что нужно успеть сделать до выхода препатча Shadowlands? Comment icon 1
  • Thumb a31881065e7441df
    gp-amd, 05 июля в 15:16
    Объединение серверов на подходе Comment icon 1
Лучшее со всего сайта:
за неделю за месяц
Последнее на форуме:
  • User logo none thumb
    PacnhoProduction, 03 мая в 23:15
    История Мира Diablo: Магда (История персонажа) Comment icon 1
  • Thumb fbyea7tdous
    Veos, 01 мая в 14:47
    [WoW Machinima] от «А'Мун Кай» и другие RP/PvP видео Comment icon 1
  • User logo none thumb
    PacnhoProduction, 19 апреля в 07:36
    История Мира StarCraft: Мэтт Хорнер (История Персонажа) Comment icon 1
  • User logo none thumb
    PacnhoProduction, 01 апреля в 20:38
    ШКОЛА НЕКСУСА - Нюансы Механики [часть 6] | Heroes of the Storm Comment icon 1
  • User logo none thumb
    PacnhoProduction, 01 апреля в 20:37
    ШКОЛА НЕКСУСА - Нюансы Механики [часть 7] | Heroes of the Storm Comment icon 1
  • Thumb          31 03 2018 175435
    FireStorm, 01 апреля в 12:35
    Вы когда нибудь играли на PTR серверах? Comment icon 1
  • User logo none thumb
    EDDIALVAREZ, 08 марта в 12:21
    Пудж Comment icon 2
  • User logo none thumb
    PacnhoProduction, 07 марта в 01:44
    История Мира Overwatch: Бригитта Линдхольм Comment icon 1
  • User logo none thumb
    PacnhoProduction, 07 марта в 01:44
    История Мира StarCraft: Пробиус - Зонд Протоссов Comment icon 1
  • User logo none thumb
    Inaploid, 04 марта в 22:33
    Канал на YouTube посвященный World of Warcraft Comment icon 11

© 2025 mmoboom.ru Администрация