Главный редактор. По всем вопросам можно в личку ФБ, или DM твиттера. Аккаунт личный. Предложения по поводу сайта можно присылать на info@mmoboom.ru.
http://vk.com/mmoboom
https://www.facebook.com/robben1234
https://twitter.com/robben132
Все время, когда я играю на альфе, всегда удивляюсь как же мало способностей у меня на панели.
Давно известно, что разработчики стараются урезать количество способностей и реорганизовать ротации некоторых классов, чтобы они больше подходили определенному образу, но одно дело знать, а другое дело видеть это в игре.
Я привык, что у меня всегда включены вторая и третья панели для способностей. При чем почти каждая кнопка соответствует какой-то комбинации клавиш, чтобы было проще пользоваться.
Дорогой World of Warcraft, сегодня я добралась до 30 уровня моей жизни. И прежде чем ты подумаешь «ну и что?» и пролистаешь дальше, пожалуйста, выслушай меня.
Когда мне было 18, вышел WoW. Раньше я играла в Warcraft 3 и 2, и 1. Мне нравилась вселенная и я погрузилась в MMO. Спустя несколько месяцев я узнала сокрушительную новость: у меня был рак.
Кто ожидает в 18 лет услышать такую новость? Я не говорила никому из рейда о своем положении, скрывала от людей. Единственный, кто знал об этом в рейде, был рейд-лидер Том.
Я люблю боевых питомцев в World of Warcraft. Редко ими пользуюсь, но люблю. И в этом их прелесть: вас никто не заставляет постоянно с ними играть.
На форумах любят обсуждать опциональные фишки геймплея World of Warcraft. Но несмотря на все обсуждения, если разработчики говорят, что какая-то система будет опциональной, значит вас никто и никогда не заставит этим заниматься. Только если вы сами пожелаете. Так было с Поиском рейдов, так стало и с боевыми питомцами.
В системе боевых питомцев нет цепочки заданий на легендарный плащ, которая насильно заставляла бы вас этим заниматься.
Все знакомы с системой телохранителей из гарнизонов, многие читали о ее расширении в «Легионе», но задумывались ли вы, почему в World of Warcraft до сих пор не ввели систему компаньонов из Diablo 3, позволяющую искать приключения по всему Азероту, всегда находясь в чьей-то компании?
При чем в этом ведь нет ничего нового. В Star Wars: The Old Republic и свежем Fallout 4 вам дают выбор компаньона из заранее подобранной группы людей. И с ним вы бороздите галактику/пустоши. Стоит ли WoW своровать эту механику?
С одной стороны, кажется World of Warcraft это не нужно с точки зрения геймплея. Задания, подземелья, рейды — ничего из этого не обязывает вас таскать за собой кого-то ради помощи. Особенно не хотелось бы увидеть такое в подземельях и рейдах.
Сам класс монахов родился из бунта практичности и баланса. Первые монахи были пандаренами, которые стремились к восстанию против их жестоких и тираничных правителей могу.
Хотя могу и были злыми и жестокими, они не были тупыми. Они запретили своим рабам носить оружие. Поэтому первым монахам пришлось научиться сражаться без оружия, в привычном понимании могу.
Пандарены подтвердили убеждения Лэй Шэня, Властелина грома. Он считал их подающим очень большие надежды народом. В первую очередь из-за этих убеждений он и приказал их обезоружить. Таким образом убеждения Лэй Шэня привели к появлению монахов.
Как-то я размышлял над тем как шахта и сад в гарнизоне заставили игроков перестать выходить в мир, когда я понял одну простую вещь: я ненавижу горное дело, снятие шкур и травничество.
Они раздражают меня на многих уровнях. В основном потому, что заставляют людей выбирать: прокачивать альтов, чтобы обхитрить систему профессий, или забросить действительно полезную профессию ради сбора ингредиентов.
Именно они приводят к этой чуме, которая заставляет любых людей с альтами постоянно что-то собирать.
Это World of Warcraft в 1999. Перед нами городок Valguard. Практически ничего из этой версии: ни код, ни арты, не существует в современной игре. Что случилось с персонажем «Malbourn» тоже неизвестно.
Перед вам один из самых ранних скриншотов World of Warcraft.
Самый первый экран выбора персонажа сделал Аарон Келлер. Изначально в World of Warcraft было всего 6 рас. Троллей и гномов добавили на поздней стадии разработки.
Вчера в игре меня ждал сюрприз, когда я зашел как обычно послать своих соратников на задания. Среди кучи заданий я обнаружил... щенка.
Пушистый пучок радости только для меня. Лишним будет говорить, что я послал на это задание своих лучших соратников. Это же щенок! Я точно нуждаюсь в нем для спасения Дренора.
Но вот что более важно в этом — это было задание, которое я никогда раньше не видел. Я знаю, что иногда должны попадаться редкие задания, за которые можно даже получить средство передвижения, но последние несколько месяцев было такое ощущение, что я уже всё увидел — задания повторялись и повторялись.
Мне не нравится PvP в World of Warcraft. В классике и Burning Crusade я заходил на поле боя за удовольствием, но позже его убили. «Легион» собирается это вернуть, но сможет ли?
Я никогда не буду играть только в PvP. В классике я взглянул на систему званий и просто сказал «нет». Но когда они её изменили и позволили покупать экипировку за честь, я начал достаточно часто убивать других игроков своим тауреном.
Это был хороший способ подготовить персонажа к рейдам, вместо того чтобы сутками напролет сидеть в подземельях и ждать случайной добычи. Ведь некоторые вещи могли сравниться с эпиками из Огненных Недр и Логова Крыла Тьмы. Таким образом я мог одновременно помогать одевать остальных персонажей в рейде и не терять в своей эффективности (или простыми словами: копить DKP).