Все время, когда я играю на альфе, всегда удивляюсь как же мало способностей у меня на панели.
Давно известно, что разработчики стараются урезать количество способностей и реорганизовать ротации некоторых классов, чтобы они больше подходили определенному образу, но одно дело знать, а другое дело видеть это в игре.
Я привык, что у меня всегда включены вторая и третья панели для способностей. При чем почти каждая кнопка соответствует какой-то комбинации клавиш, чтобы было проще пользоваться.
У моего шамана на обычных серверах практически полностью заполнен экран способностями. В основном это тотемы и шоки, которые привязываются к одной цифровой кнопке + модификатор (4, альт-4, шифт-4). Это позволяет мне выбрать именно тот, который нужен, в любой момент.
Но в «Легионе» все совсем по-другому.
Когда я создал персонажа на альфе, я обнаружил, что на основную панель приходится выставлять те способности, которые обычно я держал на скрытой, четвертой панели.
Я выбрал все доступные таланты, расставил все заклинания и в итоге у меня получилось полторы панели способностей. Если добавить камень возвращения, еду и зелья, то может выйдет чуть больше.
Хотя я и не успел наиграть много на альфе, чтобы понять, хорошо это, или плохо, но после десятка лет игры в World of Warcraft с кучей способностей на панелях, это уж точно ощущается странно.
Я не знаю, много ли у вас способностей на панелях, или вы ставите туда только самое нужное и важное, но мне нравился вызов, который бросала игра, заставляя вас придумывать самые безумные комбинации клавиш, чтобы быть эффективным в рейде.
По материалам BlizzardWatch.
Сколько нам нужно способностей?
Комментарии 11
Уже 2 раз случайно стирая громадный комент я психанул и забил
Я считаю, что чем меньше скиллов - тем лучше, пусть они будут сложными по механике, а так же требовать определенный порядок/комбинацию/действие, в той же доте (будь она не ладна) всего 4 скилла (в среднем) и этого хватает что бы отделить пряморукого игрока от рака, и хотя я не думаю, что 4 скилла для ММОРПГ - норма, если всех основных скиллов будет не более 10-12, будет здорово, а сама ротация что бы состояла из 5-6 скиллов, НО что бы механика действительно была сложна, и неординарна, и главное - что бы талантов стало больше, и они были разнообразнее, что бы твои нагибаторские способности зависили от прямого билда, подстоенного под себя. Так то.
По-моему, урезание способностей ни к чему хорошему не приводит. Уже урезалп систему талантов - и что вышло? Бегают все, как под копиркуу. Да, я понимаю, что и до каты были основные билды, которым многие придерживались, НО: там было пространство для импровизаций. (Сам на то время играл комбат-рогой с 2 раслкдами и третьей на крайняк). Было , кстати, имножество статов, которые так же решили убрать почему-то (милишники вспомнили рейтинг пробивания брони:) ). И к чему все приводит? Какой интерес играть, где индиуидуальность? Уберете количество способностей - будем жать поочередно четыре кнопки? Ну что ж, значит, придет пора ставить бот-программы, которые будут рейдить и пвпшиться, пока я сплю :) Для меня интерес игры классами кроися в ротациях, каждый элемент которых так или инаые влияет на дамаг в целом)
вернулся в Дренор с БК/лича, и как то грустно стало со способностями - 4кд + филлер, хотел альтов качнуть но подумал "а какая разница за кого жать эти 4 кнопки?", или раньше трава была зеленее или систему так переделали.
Раньше было до кучи абилок с разными названиями, но, по сути, с одинаковой ролью. Просто одна дамагает побольше, но жмется реже, другая - слабее, но чаще. В итоге дпс сводился к минимилизации простоев в нажатии большого кол-ва кнопок (или в прописывании макросов "циклзаклинаний").
Сейчас от количественного подхода переходят к качественному, когда почти каждая из абилок имеет свою подоплеку и требует умного ситуативного использования. Требуется не успевать нажать как можно больше кнопок в 5 сек времени, а нажать их в заданном порядке, который, к тому же, еще может меняться.
по факту не в том дело даже что абилок мало. просто в чем разница всегда была- в лоле\доте\хотсе\любой друго MOBA прожим абилок зависит от ситуации. все ситуативно. в вов пвп похоже (но в целом есть 1на ротация и ситуативны только кулдауны). а вот в пве нет- у тебя строго идет цикл дпс(танко\хило) способностей. и особо нет вариантов других(нафига что то менять если придерживаться стандартного дпс(хило) цикла выгоднее с точки зрения урона(лечения и затрат маны). Однако если сделать в босах эффект рандома(что бы бос не был четко разделен по фазам и не кидал абилки в строго определенное время а был немного рандомен(скажем дать боссу проки при атаке или абилку которые он юзает после каких то условий(но условия не типо " у босса меньше 50% хп" или " в мили нету танков", а другие. прокнул эффект допустим-получай по лицу абилку. что бы игрок не мог контролировать использование абилки и быть всегда готовым).) и сделать абилки классов так что бы даже чистые дпс\хило способности было более\менее выгодными в зависимости от ситуаций. ну и в идеале возможность контролить боса(но с четким ограничением количества контроля допустим 2 стана на 3 минуты или что то такое). тогда ротация станет "плавающей" и играть будет интереснее. плюс возможность использовать пвп абилки в пве(не пвп таланты новые а стандартные абилки которые обычно мы привыкли в пвп онли использовать)- так и разнообразите жизнь пвешерам и обрадуете пвпшеров. однако тогда придется вернуть часть способностей.
Дак еще же абилки с талантов випона и персонажа будут, так что норм там все будет.
[quote=]Требуется не успевать нажать как можно больше кнопок в 5 сек времени, а нажать их в заданном порядке, который, к тому же, еще может меняться.[/quote]
Последний раз играл в Катаклизме, энхом. Всё именно так и было.
Статы не урезали, а заменяли один на другой. В ЛК их было не больше, чем сейчас.
Блин а я даже и не задумывался сколько абилок мне нужно %))
Вроде к нынешниму количеству привыкаешь и когда что то убирают прям как серпом по... живому.
Если взять даже казалось бы бесполезный скилл приста [wowhead q=100 url=http://ru.wowhead.com/spell=2096 img=spell_holy_mindvision]Внутреннее зрение[/wowhead] даже его я умудрялся 1-2 раза юзать на арене и если его вырежут я наверно чутка поворчу, типа акозуалиливклассикебылолучше))))
#Вернитевнутреннийогонь
Не берусь говорить за все спеки, т.к. всегда есть более "прогрессивные" и менее. Но по тому, что мы видим в Легионе, эту тему в очередной раз углубляют.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий