Все время, когда я играю на альфе, всегда удивляюсь как же мало способностей у меня на панели.

Давно известно, что разработчики стараются урезать количество способностей и реорганизовать ротации некоторых классов, чтобы они больше подходили определенному образу, но одно дело знать, а другое дело видеть это в игре.

Я привык, что у меня всегда включены вторая и третья панели для способностей. При чем почти каждая кнопка соответствует какой-то комбинации клавиш, чтобы было проще пользоваться.

У моего шамана на обычных серверах практически полностью заполнен экран способностями. В основном это тотемы и шоки, которые привязываются к одной цифровой кнопке + модификатор (4, альт-4, шифт-4). Это позволяет мне выбрать именно тот, который нужен, в любой момент.

Но в «Легионе» все совсем по-другому.

Когда я создал персонажа на альфе, я обнаружил, что на основную панель приходится выставлять те способности, которые обычно я держал на скрытой, четвертой панели.

Я выбрал все доступные таланты, расставил все заклинания и в итоге у меня получилось полторы панели способностей. Если добавить камень возвращения, еду и зелья, то может выйдет чуть больше.

Хотя я и не успел наиграть много на альфе, чтобы понять, хорошо это, или плохо, но после десятка лет игры в World of Warcraft с кучей способностей на панелях, это уж точно ощущается странно.

Я не знаю, много ли у вас способностей на панелях, или вы ставите туда только самое нужное и важное, но мне нравился вызов, который бросала игра, заставляя вас придумывать самые безумные комбинации клавиш, чтобы быть эффективным в рейде.

По материалам BlizzardWatch.