Все знакомы с системой телохранителей из гарнизонов, многие читали о ее расширении в «Легионе», но задумывались ли вы, почему в World of Warcraft до сих пор не ввели систему компаньонов из Diablo 3, позволяющую искать приключения по всему Азероту, всегда находясь в чьей-то компании?

При чем в этом ведь нет ничего нового. В Star Wars: The Old Republic и свежем Fallout 4 вам дают выбор компаньона из заранее подобранной группы людей. И с ним вы бороздите галактику/пустоши. Стоит ли WoW своровать эту механику?

С одной стороны, кажется World of Warcraft это не нужно с точки зрения геймплея. Задания, подземелья, рейды — ничего из этого не обязывает вас таскать за собой кого-то ради помощи. Особенно не хотелось бы увидеть такое в подземельях и рейдах.

Но когда я задумываюсь о новом уровне повествования, систему очень хочется увидеть в игре прямо сейчас. Представьте как много всего можно рассказать через задания, которые вы можете взять от имени или у компаньона. В которых вы будете помогать ему/ей справиться с проблемами, может даже станете друзьями.

Это прекрасно работает в сюжетных RPG и я бы хотел увидеть подобное в системе заданий WoW.

По материалам BlizzardWatch.