Все знакомы с системой телохранителей из гарнизонов, многие читали о ее расширении в «Легионе», но задумывались ли вы, почему в World of Warcraft до сих пор не ввели систему компаньонов из Diablo 3, позволяющую искать приключения по всему Азероту, всегда находясь в чьей-то компании?
При чем в этом ведь нет ничего нового. В Star Wars: The Old Republic и свежем Fallout 4 вам дают выбор компаньона из заранее подобранной группы людей. И с ним вы бороздите галактику/пустоши. Стоит ли WoW своровать эту механику?
С одной стороны, кажется World of Warcraft это не нужно с точки зрения геймплея. Задания, подземелья, рейды — ничего из этого не обязывает вас таскать за собой кого-то ради помощи. Особенно не хотелось бы увидеть такое в подземельях и рейдах.
Но когда я задумываюсь о новом уровне повествования, систему очень хочется увидеть в игре прямо сейчас. Представьте как много всего можно рассказать через задания, которые вы можете взять от имени или у компаньона. В которых вы будете помогать ему/ей справиться с проблемами, может даже станете друзьями.
Это прекрасно работает в сюжетных RPG и я бы хотел увидеть подобное в системе заданий WoW.
По материалам BlizzardWatch.
Cистема компаньонов
Комментарии 9
Сколько я не встречал спутников и питомцев в World of WarCraft, они по большей мере путаются между лап и мешают использовать объекты/поднимать добычу. Особенно это касается гарнизонских соратников. Что бы в Леоне они не давали, что бы они не делали, выполню связанные с ними достижения и отправлю их в наиболее дальний оплот.
аналогично!
>> Особенно не хотелось бы увидеть такое в подземельях и рейдах.
Если в инстах компаньон будет себя вести, как Ирель/Кадгар/Громмаш на Архимонде, то почему бы и нет. Стоит, ковыряет, не мешает.
Но как бы жанр ММО не об этом, здесь игроки должны объединятся друг с другом, а не бегать с искусственными болванчиками... Другие игроки и должны быть компаньонами в ММО!
и шоб дпса наносил больше чем ты
Почему, почему..с соратником, что без него..разницы никакой..вернее они чаще мешаются под ногами. Я, да и не только я, писали метелице еще про подобную систему в 2007-2008 годах, только отличия были в том, что компаньоном должен выступать наш твинк.
Тогда же группа других людей писали о том, что подобные идеи убивают саму суть MMO-игр. Зачем нужны живые напарники, когда можно взять 10 ботов. Они были не правы, ни тогда, ни сейчас, т.к. бот не сможет заменить живого человека. С другой стороны в WoW с выходом очередного дополнения становится все больше "мертвых-зон", а подобный напарник может давать слабый эффект того, что вы там не один..ну, и бафчик кинуть могут, и портал поставить..
При путешествиях на неактуальные контенты могли бы и ввести таких компаньонов.
SWTOR без компаньонов мне бы больше понравился, единственный плюс от них - сюжетный. Это персонажи со своими историями, иногда даже интересными.
У гарнизонных телохранителей есть один большой недостаток: они наглухо неуправляемы. Иногда это мешает.
В целом если система управления будет как в SWOTOR, я не против такого вот "напарника" главное что бы сильно не мешал, по сути пусть будет как пет у ханта :D
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий