Как-то я размышлял над тем как шахта и сад в гарнизоне заставили игроков перестать выходить в мир, когда я понял одну простую вещь: я ненавижу горное дело, снятие шкур и травничество.
Они раздражают меня на многих уровнях. В основном потому, что заставляют людей выбирать: прокачивать альтов, чтобы обхитрить систему профессий, или забросить действительно полезную профессию ради сбора ингредиентов.
Именно они приводят к этой чуме, которая заставляет любых людей с альтами постоянно что-то собирать.
Вы думаете, ну и что такого в том, что кто-то постоянно собирает? Но это так, только потому что вы не были недавно в группе с таким человеком. Это такой человек, который постоянно вываливается в оффлайн ради своих шахт, или растений, или громко просит всех лутать монстров, чтобы он мог снять их шкуру.
Терпимо конечно, когда они охотятся за каким-то одним ресурсом. Но представьте себе человека, который требует всех собирать всякую фигню из монстров, чтобы он смог обмазываться их шкурами и одновременно с этим, постоянно вываливается в оффлайн в свой сад или шахту. Вы поймете боль.
Я думаю гарнизоны делали с правильным посылом. Но использовали его не там где нужно. Вместо того, чтобы забивать гарнизон кучей ресурсов, которые можно собрать, все ресурсы должны быть собираемыми. Если вы убиваете что-то, с чего можно снять шкуру, или выдолбить руду, или собрать цветы — пусть все это могут делать. Не нужно вовлекать профессии в этот процесс.
Собирание ресурсов должно быть чем-то, чем вы занимаетесь без лишних усилий. В худшем случае, сделайте так, чтобы собирательство было привязано к реальной профессии. Пусть инженеры и кузнецы автоматически обретают навыки горного дела. А алхимики пусть сразу умеют собирать цветы. Точно так же, как наложение чар позволяет сразу же уметь разбирать вещи на кристаллы.
Может кто-то из вас любит эту систему. Я её не люблю. Игра не должна требовать заводить второго персонажа только для того, чтобы собирать ресурсы.
По материалам BlizzardWatch.
Собирательные профессии отвратительны
Комментарии 17
На мейне инжа и горное дело - играю и не парюсь без всяких там альтов.
Попа боли не понимаю.
P.s. картинка в шапке классная.
Здравая мысль, рад что её наконец высказали вслух, только дойдет ли это для разработчиков?
Довольно странно вообще думать о том, что алхимики могут производить зелья без знания трав по умолчанию. Зачем им нужна дополнительная профессия, которая лишь открывает доступ к возможности собирательства, но не предоставляет ни рецептов, ни значимых бонусов? Получается, если я захотел бы собрать букет цветов девушке (да, сравнение WoW с реальностью - гиблое дело), я бы просто не смог этого сделать. Ведь для того, чтобы собрать что-либо мне потребовалась бы профессия.
Считаю, что все ресурсы, находящиеся в открытом доступе в мире должны были доступны любым персонажам любых уровней. Разница должна состоять только в том, какую добычу ты сможешь получать, владея различными профессиями. Например, те же кузнецы и ювелиры смогут получать больше камней или руды в зависимости от прокачки основной профессии, в то время как персонажи без навыка смогут получать урезанные ресурсы из-за непонимания материалов и способов обработки.
И для крафта нужно увеличить количество ресурсов, тогда этоможно будет сбалансировать, челдовек без навыка 3-5 цветка , алхимик например 20 цветков , а для зелья нужно было бы ну скажем 50 цветков , мне очень в свое время нравилась система ресурсов в линаге 2, ну точнее что для крафта реально нужно было кучу ресурсов, зато результат потом очень радовал , в классике было для 1 крутой шмотки нужно было много ресурсов, и много где побывать для того что бы сделать потом ее, нужно больше ресов для крафта и что бы крафтовые вещи имели реальный вес , что ты жопу рвал рвал рвал и ура получил), опять же в легионе мы увидим систему з"звезд" крафта, т.е. улучшаем качество крафтовой вещи и требуется для этого больше и больше ресов, надеюсь будет все круто!
Вы мыслите правильно, но забываете, что вов - ммо с подпиской. Игры такого рода пострены на том, чтобы заставлять игрока играть как можно дольше и больше. Для разработчика гринд - механизм извлечения прибыли. Это суть вовки, и она никогда не изменится.
В мире собирать довольно весело а в гарнизоне даже лень руку протянуть
Подобная система была бы действительно интересной. Не удивлюсь, если в будущем ВоВ к чему-то подобному и придет.
Хорошая система в gw2 - проф тоже можно иметь 2, но вот сбор сырых ресурсов в мире доступен всем, необходимо только экипировать кирку/топор/серп. ну там правда и система смены профессий куда как более щадящая...
На мейне инжа и кожевничество, (изначально прокачал кожу вместе со снятием шкур, потом сбросил). Вообщем то не парюсь и полностью обеспечиваю себя ресурсами с аукцина, бывает тяжело в начале дополнения когда ресурсы дорого стоят, но в Дреноре появился гарнизон с шахтами, и необходимость в добывающих профессиях как то отпала.
з.ы. хотя всё же есть альт с прокачанным горным делом, но пользуюсь им весьма редко
Аукцион всему голова.
Ты бы смог нормально СРЕЗАТЬ цветы? Причём не те, что в саду растут, а скажем сначала слетат в Голландию, там их найти, потом срезать и привезти обратно (а ведь травники в вов так и делают. Определённая трава - в определённой локации). А потом красиво оформить?
Прийти и сказать:мне этот цветок, этот и вот этот не то же самое, что приготовить букет с 0..
Наркоман штоле? У вас же потом будет пуканы рвать от того, что вы месяц будете реги собирать.
Для таких, как автор, и были изменения в Дреноре. Бонусов от проф нет. Только в инженерке ещё остались плюхи, хоть и урезанные. Так что проблемы как таковой-то и нет. А крафтовые профы можно спокойно прокачать на гарнизонных ресурсах.
лучше пусть вернут бонусы за собирательные профессии... крит за шкуродорство, прожимную хасту за травника и стамину за горняка!
Всегда просил и прошу лутать, чтобы я мог сдирать шкуры. Не хочешь лутать - поставь фри лут, я с радостью буду всё собирать. У меня ещё с бк привычка не оставлять в мобах ничего, что стоит хоть 1 медяк.
Что это за бредятина? что значит человек с моей группы "все время оффлайн чтобы собирать ресурсы в гарнизоне"? Собирать ресурсы в гарнизоне можно раз в сутки, занимает это дело максимум 5 мин, даже меньше.Про то, что алхимики (например) не могут собирать без травничества траву, это сделано того чтобы игроки взаимодействовали между собой, 1 собирает 2 варит зелья.Если вы хотите быть швейцарским ножом, то вам нужно в другую игру играть...
Я тоже ненавижу горку и кожу с травой, однако в актуале до дренора вместе с кузнечкой, инжой и алхимией можно было заработать кучу бабок.
Наверное было бы лучше внести собирательные профы к основным как пассивные(имеется в виду внести их к основной профе) что бы не создавать альтов и не мучаться с регами.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий