Nattfodd

Nattfodd

Admin

Если вы видео-блоггер, просто блоггер или хотите писать на буме что-то интересное - пишите мне в любой из контактов, указанных ниже - поделюсь инвайтом и кармой :P

На сайте с 23.11.2009 1555 постов 1334 комментария
World of Warcraft 06.03.2014 14:33 4626 2

Новые геймплейные видео из Warlords of Draenor

В сети появились видео из нового дополнения Warlords of Draenor. На них засняты некоторые отдельные элементы игры. Вот на этом ролике, например, показан процесс создания орка с новой моделькой:


Таланты охотника:


Атлас Подземелий:



Набор геймплейных роликов




World of Warcraft 28.02.2014 15:07 9104 34

Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа способностей

Уменьшение характеристик персонажей и сокращение числа способностей



Разработка World of Warcraft: Warlords of Draenor продвигается весьма стремительно, и уже близок тот час, когда мы приступим к альфа-тестированию, а затем и к бета-тестированию. Чтобы подготовиться к этому важному событию, нам хотелось бы поговорить о некоторых грядущих изменениях.

За чашкой кофе с разработчиками

Уменьшение характеристик


Развитие персонажа — один из важнейших элементов ролевой игры. Разумеется, это означает, что мы всегда стараемся добавить в игру новые возможности, чтобы игроки могли сделать своих персонажей еще сильнее. Персонажи постепенно накапливали мощь, и теперь мы достигли такого момента, когда значения различных показателей стало трудно воспринимать. Усугубляет ситуацию и то, что этапы развития персонажей непосредственно связаны с устаревшим контентом различного уровня (например, рейды «Огненные Недра» и «Душа Дракона», которые утратили свою актуальность). Теперь нет нужды резко увеличивать силу персонажа по достижении 70-го уровня.


World of Warcraft 27.02.2014 17:21 4390 5

Еще немного интервью на тему WoD

Eurogamer
  • Буст до 90 уровня появился в продаже, чтобы позволить игрокам, которые купили несколько копий WoW, более адекватным способом получить больше персонажей 90 уровня.
  • Довольно высокая цена в 60$ установлена для того, чтобы избежать обесценивания самостоятельной прокачки до 90 уровня.
  • Если бы целью Blizzard было заработать как можно больше денег, цена на буст была бы ниже.
  • Цена в 60$ установлена не с целью получить как можно большую прибыль, а лишь как адекватный эквивалент затрачиваемому на прокачку до 90 уровня времени.
PlayersCut
  • Разработчики уже начали планировать два следующих дополнения.
  • Упразднение команд для арен было важной частью повышения активности игроков на аренах.
  • Много контента в гарнизонах будет появляться за счет соратников.
  • Патч 6.0 не станет первым и последним для гарнизонов, поскольку контент будет добавляться в них по мере развития дополнения.
  • Разработчики понимают, что PvP между гарнизонами звучит захватывающе, но пока никаких четких планов по реализации этой идеи нет.
  • На открытом поле боя Ashran сражается большое количество игроков, но все они распределены по карте и оттого производительность не страдает. На Ашране у каждой из фракций есть своя крепость, а так же контрольные точки, разбросанные по карте. На поле боя будет одна центральная площадка для битвы, но и вокруг будут происходить небольшие сражения.
  • Никаких планов по созданию мобильного контента для WoW сейчас нет.
  • Технология анимирования моделей персонажей наконец достигла той стадии, когда стало возможным обновить модели старых рас. Так же старые модели рас стали выглядеть устаревшими по сравнению с новым визуальным игровым контентом. Пандарены стали расой для тестирования этой технологии, и при работе над обновленными моделями старых рас разработчики учли наработки пандаренов.
  • В игре огромное количество брони со старыми моделями. Все их физически невозможно обновить, но разработчики могут использовать их в качестве источников вдохновения при работе над новыми сетами.
World of Warcraft 26.02.2014 14:15 7124 9

Warlords of Draenor: интервью с разработчиками

Бета и прочее
  • Бета уже скоро™
  • С самого Blizzcon разработчики трудятся в поте лица, создавая новый контент. А за время проведения Blizzcon они даже успели добавить в рейд Highmaul нового босса!
  • Не Гул'дан является угрозой в Warlords of Draenor. Громмаш и Железная Орда — это новые враги. Гул'дан возможно и вовсе будет помогать нам в борьбе с ними.
  • Если прокачанный услугой прокачки до 90 уровня персонаж у вас первый, игра запустит обучение, постепенно знакомя игрока с его способностями, а не обрушит на него все их многообразие разом.
  • Около 20% классовых умений удалено из игры в связи с переизбытком их общего количества.
  • На открытом поле боя Ashran баланс между фракциями будет достигаться за счет игроков с других игровых миров, а не баффом, как это было на Озере Ледяных Оков.
Классы и расы
  • У кастеров, пожалуй, многовато мгновенных заклинаний, особенно у хилеров, которые могут отхиливаться без единого заклинания со временем каста.
  • Раньше фишкой милишников по сравнению с ренжед классами была возможность наносить урон на ходу, но со временем у классов дальнего боя появилось все больше и больше способностей к нанесению урона в движении.
  • У многих классов появятся таланты, которые будут меняться в зависимости от спека. К примеру, Свет и Тьма по сути является талантом 2-в-1. В итоге этот талант в разных спеках делает две совершенно разных вещи.
  • Когда в этом есть смысл, в WoD доступ к определенным талантам будет доступен только в одном из спеков. Почти все таланты 100 уровня работают таким образом. Кроме того, некоторые старые таланты тоже будут так работать.
  • Например, у магов один талант будет включать в себя сразу все три бомбы, которые будут отличатся в зависимости от выбранного спека. Это позволит освободить место для других интересных талантов.
  • Коричневая кожа для игровой модели орков пока не планируется, но команда разработчиков услышала пожелания по добавлению подрас.
Подземелья и сценарии
  • Героические подземелья MoP оказались слишком простыми для многих игроков, что было вполне оправдано в виду отсутствия подземелий нормальной сложности для 90 уровня. WoD исправит этот недочет введением подземелий нормального и героического режимов для 100 уровня.
  • Подземелья нормальной сложности будут похожи на героики Пандарии, а героики Дренора будут более сложными.
  • Поиск Рейда будет сориентирован на игроков в экипировке из подземелий нормального уровня сложности.
  • Экипировочный прогресс скорее всего будет таким: экипировка из подземелий нормального уровня сложности позволит вам одеться для Поиска Рейда, а экипировка из подземелий героического уровня — для рейдов нормального уровня сложности.
  • В награду за выполнение дейлика на Испытание в WoD вы получите эпичную экипировку не хуже или даже лучше, чем из Поиска Рейдов, и даже, возможно, она станет доступа еще до открытия рейдов. Награду получат все игроки, которые смогут пройти подземелье — требований по времени не будет.
  • В конце каждой локации в Дреноре нас ждут одиночные сценарии вроде тех, которые мы видели на Острове Грома.
Рейды
  • Первый рейд откроется на второй неделе с момента выхода дополнения. Второй рейд откроется несколькими неделями позже. Только Поиск Рейда будет открываться поквартально, и откроется полностью когда все остальные уровни сложности в обеих рейдах станут доступны.
  • В сражениях с боссами появится больше интересных механик для хилеров, чтобы те не скучали от спама одних и тех же кнопок снова и снова.
  • Арены Испытаний обновятся и расширятся. Их прохождение станет обязательным условием для возможности встать в очередь в случайное героическое подземелье.
  • Количество падающей добычи при обычном (не персональном) ее распределении будет зависеть от количества игроков в рейде, которые имеют право на получение добычи. Если в вашем рейде почти все игроки уже убивали босса на текущей неделе, есть вероятность, что из него вообще ничего не упадет.
  • Highmaul — очень нелинейный рейд, расположение боссов в котором напоминает Огненные Просторы (открытая территория с несколькими необязательными боссами и двумя финальными боссами в конце).
  • Планировка Blackrock Foundry напоминает вторую половину Цитадели Ледяной Короны — три крыла по три босса в каждом. Порядок зачистки кварталов остается за игроками, а когда со всеми боссами кварталов покончено — открывается доступ к Черноруку.
  • Менее линейная структура рейдов больше нравится игрокам, поэтому она будет применяться и дальше.
  • Варлорды не будут финальными боссами рейдов в каждом рейдовом контенте по очереди. Мы даже возможно увидим двух или трех из них уже в первом рейдовом контенте.
Мировые боссы
  • Попытки создания сложных мировых боссов не увенчались особым успехом.
  • Ша Злости, наверное, стал самым удачным мировым боссом MoP. Он был доступен, давал ощущение эпичности и вы могли увидеть его во время прокачки.
  • На патч 6.0 запланировано три разных мировых босса. Вначале, возможно, будет доступен только один босс с добычей, аналогичной добыче из рейда Highmaul. Спустя несколько недель станет доступен второй мировой босс, добыча из которого будет сопоставима с Blackrock Foundry. И уже значительно позже появится третий мировой босс, из которого будут падать предметы, соответствующие героическим рейдам.
  • Если из мирового босса падает добыча, которая лучше всего, что вы можете получить не будучи топовым рейдером (Ордос, к примеру), это убивает смысл рейдов. Если же награда будет не такой крутой, игроки начнут рейдить и роль мировых боссов станет менее существенной.
World of Warcraft 26.02.2014 12:56 3527 1

Начался 15-й сезон PvP!

Начался 15-й сезон PvP!



Надевайте доспехи и доставайте клинки из ножен — начался 15-й сезон! И сейчас, когда все замерли в предвкушении на линии старта, у вас есть шанс стать чемпионом! Для этого вам потребуется собрать в кулак всю силу духа и продемонстрировать несгибаемое упорство. Пригласите самых верных друзей, и пусть ваши враги познают страх!

Но прежде чем принять участие в бою на Арене или на одном из полей боя, ознакомьтесь с изменениями, которые мы ввели в этом сезоне.