LordNeet
Как мне видится, у паладинов будет еще не добавленный на альфу преквест, в котором ,вероятно, и покажут судьбу Тириона, возможно, в эпичном ролике.
Как вариант, ввести / переделать неск. зон под новый тип прокачки. Например, зоны для прокачки с 1-20, 21-40, 41-60 и т.п. При этом за счет скалирования решить проблему, когда персонаж "перерастает" локацию. Таким образом ее можно сделать и более быстрой, и более сложной одновременно. Ну и нечто похожее сделать для данжей, скалируя персонажей под них на подобии того, что сейчас есть в тайм-данжах. Таким образом эти же самые подземелья заодно адаптируются под соответствующий ивент.
Седые холмы, при всей приятности зоны, довольно однообразны
Не берусь говорить за все спеки, т.к. всегда есть более "прогрессивные" и менее. Но по тому, что мы видим в Легионе, эту тему в очередной раз углубляют.
Раньше было до кучи абилок с разными названиями, но, по сути, с одинаковой ролью. Просто одна дамагает побольше, но жмется реже, другая - слабее, но чаще. В итоге дпс сводился к минимилизации простоев в нажатии большого кол-ва кнопок (или в прописывании макросов "циклзаклинаний"). Сейчас от количественного подхода переходят к качественному, когда почти каждая из абилок имеет свою подоплеку и требует умного ситуативного использования. Требуется не успевать нажать как можно больше кнопок в 5 сек времени, а нажать их в заданном …
Быть казуалом не зазорно, но реально выводит, когда появляется какой-нибудь адекватно конкурентный по сложности элемент игры (аля данжи 5ппл начала Каты, босс лфр требующий союлюдения хоть какой-нидь тактики кроме "танки танчат, хилы хилят" или джам-пазлы без полетов), который нельзя сравнить со сложным пвп или пве энкаунтером, но и лицом по клавиатуре он тоже не берется и требует некоторой внимательности, усидчивости и кооперации, не свойственной сейчас рандом группам автоподбора. И тут начинается дикий соплежуй на форумах в духе "А я семья, …
Необходимость пойти в старый рейд и выбить нужную шмотку тоже искусственное ограничение которое заставляет нас что-то делать. Хочу, что бы можно было трансмогить то, что приснилось прошлой ночью
чувствую, теперь те пвпшеры, кто еще не играют людьми, обязательно ими станут
Никто классы не упрощает. Они их меняют. Отказываются от неудобных и глупых механик, к которым консервативные массы просто привыкли и вводят новые, не менее сложные, а порой и более интересные. Плюс в целом идет адаптация игры к более динамичной модели, когда вместо того, что бы стоять у маникена (босс это или игрок ,которого застанили на 10 сек) не прожимается набор макросов, а все абилки становятся уникальными и требующими быстрой реакции в зависимости от ситуации (как в файтингах).
Такое ощущение, что эти аналитики из Trefis Team сами в игру даже не играли толком, а просто полазали по форумам, почитали вайн и на его основе подготовили свой отчет.