По словам аналитиков, во время запуска WoW в 2004-м году у игры почти не было конкурентов, а сейчас ей приходится существовать в условиях господства free-2-play модели и привычки молодого поколения проводить свое время на мобильных платформах.
«Другими словами, индустрия цифровых развлечений сейчас может предложить гораздо больше, чем десятилетие назад, и Blizzard не способна заменить уходящих подписчиков новыми», — пишет Trefis Team.
Другая проблема – окончание реальной истории WoW с убийством Короля-лича в дополнении The Wrath of the Lich King, когда база подписчиков находилась на своем пике. Однако затем все истории в игре выглядели слабо и «в реальности сюжету некуда было идти после падения главного антагониста».
Смерть Короля-лича, фрагмент из синематика
Trefis Team также отметила постоянное снижение сложности, которое происходит с момента запуска, что привлекло множество казуальных игроков, но оттолкнуло и более серьезных.
«Чувство достижения ушло, и игроки быстро заскучали из-за того, что получают слишком много за короткий период времени. Как результат – увеличение числа отмененных подписок. Это был хороший ход в коротком забеге, но с пагубными последствиями для долгосрочной франшизы».
Переделывание существующего контента, по словам Trefis Team, создает ощущение, что игре больше нечего предложить. Последнее дополнение Warlords of Draenor сделано из зон Burning Crusade, которое вышло в начале 2007-го года. Подземелья и геймплей также не сильно меняются. Аналитики считают, что фактор новизны износился, и подобная ситуация приводит не только к повышению среднего уровня мастерства игроков, но и к пресыщению однообразным контентом.
Темный портал, Burning Crusade
И, наконец, Trefis Team отметила, что множество новых игроков предпочитает f2p-модель: «Ежемесячная подписка прекрасно работала для Blizzard в прошлом, но сейчас может не заинтересовать молодое поколение».
Авторы заметки отметили, что Blizzard стала заложницей собственного успеха – несмотря на то, что речь идет о потере 44% подписчиков за полгода, в World of Warcraft все еще остается более 5 миллионов игроков, что является достаточно хорошей цифрой. В то же время Trefis Team сомневается, что компании удастся отвоевать былые позиции:
«Настоящая история окончена, развитие персонажей потеряло элементы эксклюзивности, за которые игроки боролись. Уменьшение базы подписчиков, скорее всего, продолжится. Чтобы бороться с этим, Blizzard, вероятно, начнет выпускать новые дополнения чаще, чтобы оставлять игроков вовлеченными. Возможно, что их количество стабилизируется на определенном уровне с примерно равным соотношением ушедших «ветеранов» и пришедших новичков. Однако это будет небольшая цифра».
По оценкам Trefis, игра делает менее 10% прибыли Blizzard. Эта сумма может уменьшиться с учетом имеющейся тенденции к отмене подписки.





Комментарии 33
WoW делает 10% прибыли?
А остальные 90 это проданные копии СК и диабло + Хартстон+Хотс?
Что-то не доверяю я в этим оценкам "бывших аналитиков")
Да ну ты брось. Куча денег идет с Хартстоуна, просто тонны. С СК практически ничего не идет, как и с Диабло. А вот Хотс и Хартстоун действительно кормят близзард в данный момент. Также следует учитывать, что с продажи мерча им тоже копейка капает.
Ушел, после 8 лет игры. Было тяжело, как от сердца отрывал... после того, как так долго провел в любимом мире... До сих пор иногда есть желание вернутся, но потом я вспоминаю, что там нужно делать и все как рукой снимает)
ВоВ был чем-то волшебным, сказочным, окутанным детскими воспоминаниями игры в ВК2, ВК3. И даже при релизе ВоД я был ошеломлен, настолько все круто выглядело... но с каждым днем становилось все скучнее и скучнее... ходишь по инстам\рейдам\бг\арены\старым рейдам (долбанный Непобедимый так и не выпал... даже Ал"ара не заимел). Я и так каждый день на работу хожу, так потом еще и по вечерам выполнять монотонную работу?! ну уж нет, спасибо!
Конечно же, я дам ВоВ еще попытку в Легионе. Но предзаказ делать не буду, после того, как они взяли и уникального маунта выпустили с НОВОЙ СУПЕРОБНОВЛЕННОЙ шкуркой. Но, я думаю, что я вернусь, побегаю ДХ немного, получу своему шаману Молот Рока, повосхищаюсь им, и уйду опять.
Сюжет и в самом деле из пальца высасывают. Сюжет Катаклизма был мало кому интересен но в целом сносен, Пандария из пальца высосана, Дренором решили сыграть на чувствах ветеранов, получилось но надолго не удержало так как это уже не тот ВоВ. Я и в жизни вижу кучу монотонного и скучного, а потом прийдя домой в любимой игре делать монотонные дейлики в обновлении которое получилось переделкой и извращением старого дополнения. Раньше мне и без гарнизонов и без кучи дейликов было хорошо, и сейчас было бы не хуже, а многим лучше. Сам купился и вернулся в Дренор, но не на долго, дейлики и гарнизоны не для меня. И P2P тут не причем, и новые игроки со временем понимают, что F2P в серьезном проекте быть не может, это доказывают Десятки убийц WoW, которые на деле оказались то ли пустышками то ли самоубийцами. F2P может быть полезен только в сесионных играх иначе F2P сделает игру одноразовой.
Что касаемо доходов тут даже и споров быть не может, в HotS 1 скин стоит как месяц подписки на WoW, а любители игры их покупают часто и много. Мне кажется даже в бета тесте HotS уже приносил прибыли не меньше WoW, да и в целом игра хороша и некоторых она впечатлила больше чем Дота и ЛоЛ.
Я внесу немного своего монолога.
Я в свое время много играл, но так и не сумел приблизиться ни к чему великому: я не был никогда в топе на серверах, я никогда не обладал дарами великого игрока с прямыми отцовскими руками. Я могу лишь сказать, что игра для меня всегда складывалась из командных аспектов.
Сейчас у меня играть времени почти нет, я редко захожу. Я хочу отметить, что больше приятно бегать персонажами по старым локациям и делать старые задания даже на высоком уровне, перечитывая тексты тех времен. Не знаю, почему это нахожу интересным, но мне таким образом история вспоминается и былые времена, в которые мы с друзьями играли. Сейчас мы повзрослели, можем изредка вместе сходить на арену, но того запала в нас нет уже, к сожалению.
Кто бы мог сказать, почему так случилось? Может быть, сменился формат игры, она перепрофилировалась на другую аудиторию? Или мы уже другие?
WoW уже не тот . А вот всякие пиратки типа серкла процветают .Лучше бы близы подумали пооткрывать сервера со старыми дополнениями, возможно что и старые игроки вернулись бы и новые захотели бы почувствовать дух старой школы.
Я бы сыграл в f2p WoW, но тогда в нём появится куча глупой школоты...decisions decisions...:(
Уже сколько раз мусолили и до сих пор кто-то просит. Не будут никогда Близы делать отдельные сервера для разных дополнений. Расходы большие, а пользы никакой. Новых машин купить, модеров нанять, за балансом следить, патчи выпускать. Кто этим всем заниматься будет?
По факту, игроки хотят по-ностальгировать. Ощутить "как оно было". Что-то сродни вернутся к бывшей девушке. Нафиг оно никому ни упало, поверьте.
На самом деле, дополнения друг от друга ничем не отличаются. Сюжетом, да. Но ничего принципиально разного у них нет. Есть какие-то свои фишки при выходе, к примеру, бои питомцев в Пандах, новые модели в ВоД, парикмахерские в Личе. Все! Рейды везде, контент одинаковый, квесты тоже везде есть.
Время было другое, вот и все. Рынок игр меняется, мы меняемся, мы начали по-другому реагировать на игры. Пора смирится с этим...
это все на пару дней, даже смысла делать нету, имхо сам играю в ВОВ давно, отписался от Wod хотел поиграть WOTLK,но фишечек некоторых нету как Wod и как - то уже не то . ИМХО любой старый аддон быстро надоесть, лично поиграл пару дней в лича и забил
если вот Близард решит типа открыть серверы с ванилы и постепенно открывать, типа сначала там ОН,потом,НАКС и так далее короче говоря снова начиная с самого начала с ванилы и до хотя б лича то серваки будет жить, а так смысла нету
Согласен , нужно либо все делать заново либо , никак. И да надоест людям быстро очень старый контент , но все же по-ностальгировать можно и хотелось бы , даже же на какую то недельку.На пиратках своя атмосфера тоже есть , но ничто не заменит офф клиент...
Все правильно написали, абсолютно со всем согласен, хотя думал бред напишут... На самом деле все так и есть...
Хотс не кормит толком метелицу. Если бы кормила, то уже бы перелопатили систему лиги и выделения объектов в игре.
Походи с пугами, они все там.
Кормит только ХС и вов
> Другая проблема – окончание реальной истории WoW с убийством Короля-лича в дополнении The Wrath of the Lich King, когда база подписчиков находилась на своем пике. Однако затем все истории в игре выглядели слабо и «в реальности сюжету некуда было идти после падения главного
антагониста»
ЛЕЧЯ НИКТО НЕЗАМЕНИТ))) и прочие замечательные истории. Просто слишком много людей в ВоВ пришли, привлеченные тимоными норутами Иллиданом и Артасом из ВК3, а когда их убили, слюнями истекать стало как-то не по кому. А на то, что главный злодей всея Варкрафта как-то немножко не Король Лич, всем как-то пофиг.
История в ВоВ развивается нормально, проблема скорее в том, что всем на неё пофиг.
> Trefis Team также отметила постоянное снижение сложности, которое происходит с момента запуска, что привлекло множество казуальных игроков, но оттолкнуло и более серьезных.
Интересно, сколько у них мификов пройдено? А то это как-то в духе "не читал, но осуждаю".
На этом сайте публиковалась статья о том, что ХС приносит близзардам 20 миллионов долларов в месяц.(тоже какие-то аналитики считали)
Штат сотрудников составляет около 4700 человек на 2012 год.
Если ты пробежишь своими наивными глазами данную страницу(http://www.glassdoor.com/Salary/Blizzard-Entertainment-Salaries-E24858.htm (и пролистаешь её) ) ты откроешь для себя что средняя з/п в месяц на вскидку составляет при от 5000 до 7500 долларов. Если 20.000.000/4700 = 4255. Т.е. Вся прибыль с хартстона в [b]лучшем[/b] случае содержит лишь штат сотрудников. А существуют ещё расходы на маркетинг, поддержание серверов, и т.д. И после этого длинного списка появляется прибыль.
StarCraft WL был(согласно английской вики) продан в количестве 4.5 миллионов копий за пол года.
Цена актуального СК2 согласно амазону составляет 40$. Опять же по прикидкам за полгода продаж СК2 180.000.000 миллионов долларов. Предположим столько же пришло от второго аддона.
Диабло согласно данным опять же таки на июнь 2015 имеет 30 миллионов проданных копий РоС. Т.е. столько же и Оригинальной. Цена версии 30$(+30). С момента релиза на вскидку(забывая что аукцион существовал) диабло принесла 1800 миллионов долларов.
WoW:WoW продал 10,5 млн. копий ~45$/за штуку. = 472.500.000 $ + подписка. Будем скромно считать только по активным на данный момент(5 тут пишут) а потому единичной подписке на месяц. Прошло 11 месяцев. Цена подписки на месяц около 15$. Значит 5.000.000*11*15=825.000.000$ -МИНИМУМ.
Теперь высчитываешь по срокам. И подведем под гребенку прибыль в месяц
СК2 - Июль 2010. 62 месяца существования, 360.000.000$ прибыли с продаж (5,8 млн $/месяц)
Диабло 3 - релиз май 2012. 40 месяцев, 1.800.000.000$ прибыли с продаж (45 млн $/месяц)
WoD - ноябрь 2014, 11 месяцев, 825.000.000+472.500.000 = ~1.300.000.000$ (118 млн $/месяц)
ХС - говорите 20 млн. долларов в месяц.
И все эти оценки, сделаны самым пессимистичным образом, без делюкс версий, без копий продаваемых после публикации "рекордных показателей продаж" и т.д.
Конечно, все это на вскидку, по данным из открытых источников. Но эти подсчеты(если я не ошибся, а в полвторого ночи можно лишний нолик приписать) в рамках нашей дискуссии говорят о следующем.
1) Возможно, аналитики писавшие статью в Форбс, возможно, не с проста "бывшие аналитики"
2) Возможно, аналитики, которые подсчитали что ХС приносит 20 млн в месяц, возможно тоже не самые хорошие аналитики.
3) Возможно, и те и те аналитки не правы.
Умнику, который решит сказать что-то вроде "Расчет хрень, половина подписчиков WoW китайцы, а они имеют почасовую оплату и даже не покупают ни игру ни подписку а только игровое время", я настоятельно рекомендую предложить свои версии расчетов(опечалиться что прибыль все равно больше чем от ХС) и озвучить источники данных.
Мои данные основаны на данных англоязычной википедии и ценах amazon-а, и сайта батл.нет.
Хотя прошу простить, по Д3 30 млн.копий складываются из РоС и оригинала.
Следовательно
Д3 принесла в два раза меньше. Тогда прибыль на месяц будет 22,5 млн $ что все равно больше чем ХС на данный момент.
Т.е. данная помарка в целом расстановку сил не меняет.
> Trefis Team также отметила постоянное снижение сложности, которое происходит с момента запуска, что привлекло множество казуальных игроков, но оттолкнуло и более серьезных.
Интересно, сколько у них мификов пройдено? А то это как-то в духе "не читал, но осуждаю".
Тут скорее всего имелось ввиду не рейды на сложных уровнях(и тому подобное) а сама система игры. Ведь щас по сути стоя на одном месте можно прокачать лвл регая пп по кд. Даже те же самые квесты и те отображаются на карте(где кого убить и.д) раньше ведь ничего подобного. Захотел пойти в инст пожалуйста собирай пати и пешком к порталу) Ну и все в этом роде. В каждом дополнении все легче и легче.
В чем заключается [i]игровая[/i] сложность в сборе группы или в том, что до данжа надо дойти своими ногами?
Вопрос удобства и времени никак не влияющего на сложность.
Если не фокусироваться на ММО а оглядываться на игры в целом, то минусы ВоВ выглядят, на мой взгляд, так:
1) Долгая, нудная, бесполезная прокачка.
Да, в первый раз это было весело. Да, есть ММО где это отнимает больше времени. Но сейчас это не более, чем неудобный высокий порог, через который все привыкли переступать.
Ну или не все - меня прокачка первого же альта вгоняет в чудовищную тоску бессмысленностью траты времени на это. Мне проще пойти в Шивлари поиграть. Или в БФ4. Да, это сессионки. Да, это не ММО - но соотношение веселье/времязатраты в них куда лучше.
2) Устаревшая система выхода контента.
"Аддоны" как таковые - рудимент, способ срубить денег на подписчиках и околоигровой атрибутике. За что мы, по сути, платим? За огромные новые территории с множеством заданий, отнявших много времени у разработчиков и оседающие мертвым грузом после первого же прохождения. Делики, согласитесь, не в счет. Реально используемые игроками новшества, это новые БГ, арены, рейды, подземелия.
Серьезно, выходи тот же Драенор локация за локацией, с действительно проработанным сюжетом, новыми рейдами и подземелиями - раз в два месяца, играли бы в него с упоением.
Да и что там Драенор - сиди мы тупо в Азероте и обновляйся он полокационно каждые несколько месяцов, я был бы очень доволен. Этакий интерактивный сериал, Санта-Бсрбара.
3) Устаревшая игровая механика.
Советую ветеранам Игры сыграть во что-то еще. Ведьмака 3, присловутый Шивлари, M&B, стремненький Панзар, наконец. Появилось много новых игровых механик. Буквально пару дней назад закончилась ЗБТ Black Desert. И знаете что? Благодаря неьбычной боевой механике мне в ней было интересно убивать самых обычных врагов. Да, со временем, это, наверное, пройдет - но глоток свежего воздуха был стольприятен, что я раскошелился на 2500 на вечную подписку на местном P2P. Правда, в моем случае я отобью их даже если игра будет не слишком удачна - я ролевик мне и моей гильдии будет там чем заняться.
При этом, справедливости ради, надо признать, что и сами разработчики силятся исправлять ситуацию: классы получают заклинания, присеняемые не к цели, тот же монк почти полностью основанный на таких способностях класс. Но это не более чем ложка меда вбочке дегтя.
4) Нет поддердки пользовательского контента.
Создаваемый разработчиками контент конечен. Однако можно компенсировать это песочницой, копошась в которой игроки будут сами себя развлекать. Войны гильдий, кланов, осады, ганк, предательства - на всем этом держатся EVE, невероятно убогая сама по себе гриндилка LA2 и множество других игр разного сорта.
Некоторые идут еще дальше - позволяя игрокам делать свои собственные подземелия и приглашать туда друзей. Лично я уверен - за пользовательским контентом будующее. И кто первый это поймет - изменит рынок ММО.
Могу еще расписать свои размышления на тему сюжета - но это будет не менее длинное сообщение.
По-моему, пора перерасти подобное нытьё. Вов уже не будет ТЕМ, но это не значит, что он стал хуже или лучше. И я точно знаю, что он может приносить и приносит многим удовольствие, как раньше, если играть по правилам. Если пошире открыть глаза, можно увидеть огромную работу, которую провели разработчики в каждом аддоне по всем аспектам. Мне очень понравилась одна из реплик Близзард по поводу того, что они не смотрят на подписчиков, а просто делают свою работу для тех, кому вов дорог. Надеюсь, что это отчасти правда.
Такое ощущение, что эти аналитики из Trefis Team сами в игру даже не играли толком, а просто полазали по форумам, почитали вайн и на его основе подготовили свой отчет.
Пиратки? Процветают?? Уже сам сёкл не так давно загибаться начал. Поймите уже, что игра в большинстве своём людям просто надоела, а играют в основном закоренелые фанбои, что на оффе, что на пиратках.
В принципе в большинстве своём верно, но...
Главный антоганист/основная сюжетная линия - Король лич.
Ну нафиг этих ньюфагов!
Если бы игроки меньше пускали слюни по обёртке в виде Артаса и вдумывались в сам сюжетец, то Лич бы сюжетом провалился бы также, как Пандария, хотя даже Пандария выглядит лучше, там хотя бы основной сюжет более проработанный и интересней. На нуб-клабе, кстати, давным давно выходили подобного рода статейки.
Да и дело вовсе не в Р2Р...
Вычитает из прибыли зарплату
Что-то там говорит про аналитиков
:D
Нефиг было на обществознании с одноклассниками болтать, или экономическая теория не нужна?
Ты путаешь доход (из которого вычитаем зарплату и много чего другого) и прибыль (итоговое, чистое значение, которое компания может как потратить на улучшение игры, так и тупо потратить на кокс и шлюх, при этом ничего не теряя)
И почему-то про колду все забывают, ну как обычно.
Я не планирую открывать тут кружок экономистов объясняя, что есть валовая и чистая прибыль, что такое доход с продаж, и рассказывать под какой статьей можно спустить деньги на кокс, чтобы уменьшить налоговую базу, а также вникать, о чем конкретно говорили, что одни аналитики, что другие о продажах паков, или о чистой прибыли из-за умника вроде тебя желания не появилось.
А ещё, умник, делая замечания, что есть колда, помни, что Blizzard после слияния Activision-ом не стал, и является дочерней организацией, и ведение "финансов" у них свое.
Игровая сложность и заключается в том в что сейчас ни на что практически не нужно большого времени. Именно это и имелось ввиду в моих словах, а не "архимонд в мифике".
СК кормится с помощью спонсоров, все таки СК остается киберспортом
Это на самом деле не мало
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий