В Азероте хватает поводов взглянуть в лицо опасности. В Изумрудном Кошмаре таких поводов семь: столько же, сколько здесь смертоносных созданий. Само их существование — вызов природе. Это друиды, драконы и полубоги, павшиеи жертвой порчи, которая изуродовала некогда спокойный и безупречно чистый Изумрудный Сон, — не считая самого источника этой порчи.
Я снова всех приветствую! Вот и лето кончилось, и как говорили известные люди "Censored ( представьте здесь все, что вам захочется ) близко ", но давайте не будем о грустном, ведь вышел Legion, который принес столько всего нового в игру, локации потрясны, задания интересны, и дали подержать величайшее вооружение Азерота, красота ведь! И пока все торопятся прокачаться и одеться к рейдерской деятельности, я мирно посиживаю в обновленной Ордынской таверне Даларана.
В этот раз я решил написать что-то лёгкое, без глубокого копания в истории Азерота. То что даст отдых, уставшим от зелёного цвета, глазам, хотя если честно зелёного в Легионе не так уж много, что пока хорошо. В общем, давайте окунемся в чарующую атмосферу нового Даларана.
Доброго времени суток уважаемые читатели! Я поднимаю эту тему, так как она меня беспокоит уже который месяц. Всё началось с похода на фильм "Warcraft: The Beginning". Своё отношение к фильму я опишу одним словом: неоднозначность.
Одна из ключевых личностей в Blizzard, Крис Метцен, заявил, что уходит из компании на пенсию. Он известен своей работой над практически всеми игровыми вселенными Blizzard, но больше всего — World of Warcraft.
Спустя 18 лет ожидания, отмененный в 1998 году почти готовый проект наконец попал на обозрение публики. В эту игру можно играть, но не факт, что нужно.
Мы уже сталкивались с Пылающим Легионом раньше. Первую войну начал Саргерас, используя Орду как инструмент для истребления всего живого, а Третья война была прямым вторжением Легиона. Но что-то изменилось, Легион изменился...
В 2012 году на свет появилась карточная игра по мотивам вселенной Warcraft, Hearthstone: Heroes of Warcraft. По началу, она строго следовала канону World of Warcraft, как и подобает дочерней игре, однако, вскоре стало ясно,что долго это не продлится. С каждым новым дополнением, сюжет, к добру или к худу, становился все более абстрактным и фантастическим. Теперь уже сложно представить, что эти игры находятся в одной вселенной, однако это так, а значит и их влияние друг на друга не ослабло. Сегодня мы поговорим о том как Hearthstone повлиял на своего великого предка-World of Warcraft.
Пока одни изгоняют демонов в Азероте, а другие примеряют очередную PvP-трюшечку, кто-то окончательно забил на этот скудный процесс и пошел отдыхать в таверну. Давно я здесь не был, все та же музыка и то же оформление в зале, даже злобные маленькие бесы на входе все те же. Конкретной цели на этот раз не было, просто думал как убить время. По началу мне это удавалось, первые пару часов, поигрывая с завсегдаями таверны, а потом на мое плечо положила свою неосязаемую руку госпожа тоска.