#wow

927 постов

World of Warcraft e1darie1 e1darie1

Питомцы за акцию "Пригласи друга" - PTR 5.4.1



В обновлении 5.4.1 на тестовых игровых серверах было обнаружено изменение некоторых питомцев, которые ранее являлись наградами за китайский Новый год или акцию iCoke. Теперь они имеют категорию "Промо-акция — Пригласи друга". Золотой поросенокСеребряный поросенокНефритовый тигрКрасный нефритовый тигр. Также была добавлена часть интерфейса, отвечающая за приглашение друга непосредственно из игры.
Вид интерфейса "Пригласить друга"
25.10.2013 14:59 3681 4
Читать далее
Forzi 2.0 FORZi FORZi

АФК истории



Всем привет! Сегодня хотелось бы поговорить об АФК. Это чудесное состояние игрока, которое всегда наступает в самый неожиданный момент. А сколько чудесных историй связано с причинами и последствиями этого состояния. Поэтому сегодня я собрал самые интересные АФК ситуации.

24.10.2013 19:18 13254 24
Читать далее
World of Warcraft X-is X-is

WoW. Рейд на ГМ остров. 5.4.

Всем привет и перейдем сразу к делу
В патче 5.3 появился рабочий способ попадания на гм остров. А потом он ещё продолжил работать в патче 5.4. Ну и мы группой багеров "сПаСиБо" решили устроить туда рейд .
Ниже будет представлен трейлер попадания на ГМ остров, гайд, как туда попасть и сам рейд
Приятного просмотра!

"Превью гайда на баг прохождения и пролетания сквозь любые текстуры "

Гайд 102. Попадание на гм остров с помощью нового бага. 5.4 


Рейд на ГМ остров. Офф сервы (межсерверный рейд) 5.4 
P.s. после просмотра 1-го видео у некоторых складываются негативные впечатления, но потом они исчезнут, при просмотре последующих видео..
24.10.2013 16:32 9641 19
Читать далее
World of Warcraft Ilymin Ilymin

Мысли на счет проблем WoW.



Приветствую тех, кто читает это. Вообще, я уже как 4 года ввов (Ну, почти.) и за это время я успел услышать множество мнений, особенно таких ныне актуальных как «нетортовость» вова. Вообще я просто откидываю это, по моему мнению, глупое утверждение, так как вижу причину его «тухлости» не в старости, а в недальновидности самих близзов, которые надеялись на счастье в мире с неизменными порядками и законами. Поясню же я свою точку зрения в этом посте, выявляя кажущиеся мне проблемы и разделяя их на разделы. Начнем.

Мои трофеи.

 Эта одна из самых волнующих и главных тем в вове – шмот. Чтобы суметь вытянуть очередной рейд в очередном аддоне, мы должны поднять свою одетость, благо, для этого не нужно проходить каждый прошлый рейд каждых прошедших аддонов. Для апа достаточно лишь пройти «увлекательную» прокачку, потом начать заходы в инсты, все «по-канону». Конечно, не это меня волнует, а скорее незначительность всего того, что мы добываем.

С каждым новым  аддоном все эти «супер-дупер-убер-шмотки» всяких там титанов, богов, улиток и др. мерзких тварей становятся просто прахом по сравнению с актуальными одежками, пусть даже это будет просто зеленый лут, с какого-нибудь левого моба. И ладно обычные эпики, но особо расстраивают легендарки, которые уступают в мощи каким-то сломанным алебардам нынешнего аддона. Не знаю, но я чувствую усталость, так как все, что я, когда-либо мог добыть вскоре будет просто мусором, который разве что на трансмут. Вов вообще страдает от чувства — «Сделал дело, но нихрена не сделал» -, но когда это касается добытых тобой легендарок  становится уж совсем злостно и неприятно. 

Мои рейды.

К рейдам у меня особые претензии. Близзам очень понравилась тема  с большим и непробиваемым боссом, которого мы дружно мочим всем нашимколлективом. Так вот, в чем же, собственно, дело? Мое мнение, что этот подход их поставил в такую ситуацию как – «Плак-плак, меня не берут в рейд, потому что дд-спек моего класса не дамажит». Особенность каждого класса была успешно закопана на заднем дворе близзов, так как, фактически, она не нужна, так как всем нужен убер дамаг, а не то, какой твой класс классный… масло масленое.    Босс ну НИКАК неможет быть не огромной тварью с кучей хп, ведь это же не интересно, ведь всем хочется принять участие в массовом «писькомерстве».
Кому-то может показаться моя  мысль глупой, но близзы, в какой-то мере, перекидывают длительность и сложность сражения именно на этот фактор + убер скиллы которые могут ваншотнуть. Нам просто не дают показать свой класс по сути (Учитывая то, что особенности нынешних классов особо подрезаны), так как босс, как не крути – манекен, и на этом вся особенность сводится к быстроте урона, возможности бития и т.д. и т.п. Проще говоря, мне бы хотелось видеть битвы с боссами с более меньшим «тыканьем» их несчастной тушки всякими «надувными мечами и шариками с водой». Конечно, уникальность классов, а точнее ее довольно никчемное проявление, итог не обычной прихоти «мерзких и злобных» близзов, скорее глупости и… пвп. Первое пытаются всяко прикрыть, мол — «Они выше, их много, они должны знать, что делают» -, но было довольно много явно глупых косяков с их стороны, которые сами же и признавали, так что утверждение, к сожалению, не так правдиво. 

Мой набор тролльских ушей.

Пвп. То, что я люблю, но и то, что я ненавижу, когда говорю о вове. Это, думаю, главная ошибка близзов. Как можно править баланс, когда ты пытаешься угодить и пвп игрокам, и пве игрокам? Ну, видимо, вот так можно, раз они за это взялись. Но какой ценой? Во первых – невозможность «разгуляться», ведь иначе будет нескончаемый вайн на тему «А вот те умеют то-то, что за фигня, близзы? Я отменяю подписку!». И нет, я никак не хочу оскорбить людей, которые на это так реагируют, так как меня самого расстраивает такая ситуация, но дело в чем. Официально признанное пвп, «ровненькие» бои, турниры и другая шелуха, которая подняла «противостояние между игроками» до уровня полноценного контента, наравне с пве, разве что не таким затратным. Это обязало близзов вести игру по «правилам двух домов», в которой не угаждать одной из сторон означало потерю многих игроков, чуть ли не половины, если не больше, и это все в условиях игры, в которой чуть ли не 90% всего контента – пве контент. Если бы близзы оставили его на уровне инициативы игроков, то, возможно, мы бы наблюдали совсем другую картину, хотя не уверен, что она бы была более положительна.

Мои злоключения по Азероту 

Хотел бы затронуть тему квестов. Близзы уже поняли ущербность данного развлечения, но, к сожалению, долго до этого доходили. Не будем касаться подробностей этих самых квестов, скажу лишь то, что схема проста – «Пять квестов – движение сюжета – 5 квестов – движение сюжета и т.д.». В чем проблема, собственно? Это никому не мешало прокачивать по девять твинков десять раз подряд! А вот в чем. Они не давали проникнуться этим миром, который в вове особенно впечатляет (В отличии от других ммо). Оставалось лишь первое впечатление, весь мир проходил быстро, от одной локации к другой, от одной цепочки квестов к другой. Мобы для нас были лишь потенциальными целями квестов или источником ресурсов для проф. Не скажу, что это стало реальной причиной «нетортовости» вова, но это значительный минус, который перекрывал довольно большую часть всеми любимого Азерота.  

Мои ролевые игры.

 Хочу поговорить о ролевой составляющей. Близзарды недавнорешили проблему с ветками развития класса. Ну, как решили, толк и правда есть, но все стало еще более линейно. Тут мы касаемся сразу двух тем – Рейдов и шмоток, во втором разделе я хотел выделить эту тему, но решил все-таки вынести ее отдельно.Поясню на счет рейдов. Как известно, по разделу «Мои рейды»,игроки в нем стали лишь дамаг еденицей, которая дамажит, контролит и диспелит, когда надо. Нам дали на ходу выбирать символы и таланты, объясняя «необходимостью». То-есть, проявление какой либо уникальности просто пошло лесом, так как теперь мы просто «набор способностей» + пару скилов от спека. Мы даем то, что от нас требуют, а не то, что мы можем предоставить, проще говоря. На счет шмоток. Какизвестно, есть и были наборы, которые давали бонусы, при взятии n-ого количества из,собственно, набора. Это ставит нас в такое положение, в котором нам выгоднее прокачать ту или иную характеристику, не исполнение же данных шаблонов ведет к меньшей эффективности, порой в разы меньшей. Так вот вопрос – а почему мы сами не можем выбрать, какой нам бонус, к чему, во вред чего и т.д.? Объясняется просто – «Чтобы было желание добыть эти шмотки, так как ничто другое такого бонуса не дает». Вместо того, что бы уменьшить ущербность некогда бывшей ветки талантов, они взяли все и упростили. Почему? Из-за того, что балансировать что-то более неодностороннее для пвп подобно битью плетью себя же. И мы успешно вернулись ко всем ранее прошедшим пунктам, которые прочно связаны между собой (Разве что кроме квестов, но то я не мог не написать.). 

Мой итог.

Так что же стало причиной всем этим бедам? Ответ прост –недальновидность близзов. Они думали (Ранее), аж с самого классика, что если все будет по старому (Новый аддон, новый рейд, новая пачка «интереснейших» квестов), то все будет хорошо, можно лишь добавлять какую нибудь новую фишечку, чтобы игроки не скучали. Противостояние пвп и пве, которое несет страдание и боль как близзам, так и игрокам.  Но ажиотаж прошел, игрокам надоела однообразность и, самое главное, — ущербность доброй половины геймплея, которая не ведет ни к чему, кроме траты времени игроков. Последнее я сморозил, так как вов с самого начала такой и была, но времена меняются, ажиотаж, опять же, прошел, теперь игрокам нужна игра, а не игра с «Я лох и меня кинули».

Спасибо тем, кто заинтересовался.  Статья, думаю, первая и последняя. Она, думаю, довольно плоха, так как оформлена ужасно, слова безвозвратно "слипаются", само повествование ведется не очень интересно, так как тупо набор текста, но я лишь хотел сказать то, что накипело. Опять же большое спасибо. 
22.10.2013 16:22 3629 17
Читать далее
World of Warcraft Dikay_Panda Dikay_Panda

Cataclysm стал частью WoW Battle Chest.



Смертокрыла не остановить! Начиная с 16 октября 2013 г., в базовую игру World of Warcraft — ранее «Battle Chest» — теперь входят не только дополнения The Burning Crusade и Wrath of the Lich King, но и Cataclysm. И стоит этот комплект всего 359 р. (русскоязычная версия) или 14,99 € (европейская). Все, кто уже подписан на World of Warcraft, тоже могут теперь играть во все эти дополнения; ничего доплачивать и конвертировать не нужно.

Теперь пуститься на поиски приключений в Азероте стало еще проще — и заманчивее!
Новое розничное издание World of Warcraft скоро поступит в магазины. Электронную версию уже можно приобрести в официальном магазине
17.10.2013 18:54 5173 12
Читать далее
Всё об испытаниях lenden31 lenden31

Классовый гайд по испытаниям: монах-танк

   Вас приветствует уникальный блог о режиме испытаний и сегодня мы поговорим об особенностях монахов-танков. Если это наша первая статья, на которую вы наткнулись, лучше сначала ознакомьтесь с этим материалом. 
    Монах — лучший танк в испытаниях. Он имеет отличную выживаемость(механика пошатывания), кучу "читерских" абилок и ОГРОМНЫЙ дпс.


  Первый тир. Тигриное рвение было бы интересным, если бы не 30-секундный кулдаун. Раз в пол минуты в нём необходимости нет. Классический выбор - Импульс, не забывайте его правильно использовать. При долгих перебежках делайте второй кувырок именно под конец первого стака баффа, чтобы получиться максимальную пользу. Подвижность тоже неплоха. Если вы привыкли к ней, можете оставить, это тоже очень полезный талант, а иногда(Залы Алого ордена) просто великолепный.
  Второй тир. Тут выбор невелик, Волна ци и только она.
  Третий тирВеличие духа - лучший выбор, никаких особенных отличий нет. Но если у вас есть проблемы с выживаемостью в какой-то конкретный непродолжительный момент, можно взять Отвар ци, теперь он даёт стаки отвара, по 5 за заряд. Но не забывайте, что потом его надо поменять обратно, а если отвар ци будет на кд, это не получится сделать.
  Четвертый тир. Круговой удар ногой - обыкновенный и лучший выбор. Иногда вам может показаться, что Круг мира полезнее, однако, даже в Залах Алого ордена расчитывать на долгое стояние на месте около проповедниц — не лучшая идея. В хмелеварне на втором паке перед последним боссом использовать круг мира, чтобы элементали сбежались, у меня нормально не получилось, их механика несколько другая.
  Пятый тир. Распыление магии - великолепный магический сейв, его можно часто использовать. Если вам кажется, что особых мест для его применения нет, возьмите Смягчение удара на сильные паки, это тоже хороший талант.
  Шестой тир. Новый Порыв нефритового ветра просто великолепен. Врядли есть ситуация, на которой Призыв Сюэня, Белого Тигра был бы лучше. Даже если есть(например начало шоломанса), то после боя у вас не получится вернуть порыв и вы потеряете дпс.
  Символы.
Большие:
  Символ спасительной сферы - новый символ, обязательный выбор.
  Символ пламенного дыхания - отличный глиф, однако, если ваш хилер и так справляется, использование этого символа может понизить дпс. В простом голдране это абсолютно не критично, обязательно берите глиф, но на рекорд лучше всё взвесьте ещё раз.
  Символ столкновенияСимвол укрепляющего отвара - варианты на ваш выбор.

  Среди малых символов всё на ваше усмотрение.
  И для выживаемости, и для дпса приоритет характеристик одинаковый. Это огромный плюс и одна из причин, делающая монаха лучшим танком. Не говоря о капах меткости и мастерства, самая важная характеристика — крит. Критические удары накапливают стаки Отвара неуловимости, что является основой выживания. В 463 шмоте у вас будет не очень много крита и хасты, поэтому пользоваться отваром надо с умом, его аптайм не будет очень высоким. Следующая характеристика — скорость. Она тоже влияет на быстроту создания стаков отвара, а так же на скорость восстановления энергии и гкд. Искусность кажется полезной из-за улучшения главной механики монаха — пошатывания(стаггера), однако на практике она даёт меньше выживаемости, чем крит(особенно в условиях 463 гира) и совсем не даёт дпса.
  Если вы хотите добиться серьёзного результата — собирайте шмот, чтобы на каждом предмете был крит. Жёлтые сокеты(в идеале с бонусом на крит) дадут возможность сдвинуть баланс между статами на шмотке в пользу крита. Так же, не забывайте, что 2 единицы крита лучше, чем 1 ловкость.
  Если вы хотите простого голдрана, вам с ушами хватит той же перековки. Капы хита/экспертизы>крит>хаста>мастери.
  Сокеты: Гладкий солнцесвет, а так же Прожигающий самородный нефрит и Коварный закатный оникс, если бонусы того стоят.
  Из аксессуаров предпочтительнее всего будет Реликвия СюэняАлхимический дзен-камень, если вы алхимик, а так же Унесенные ветром страницыОбжигающие слова - тоже неплохой выбор.

  Одна из вещей, которая пришла на ум - Дзен-медитация. Эта абилка имеет довольно интересное применение. Дело в том, что при её использовании вы получаете полное отмщение, как будто бы сейва на 90% на вас нет. В Монастыре Алого ордена Klosterbro и компания использовали следующий эксплойт: все войдзоны второго босса разливались в 1 точке, затем монах садился туда под медитацией, получал кучу отмщения и раскладывал на атомы спуленный по хардкорной тактике пак из двенадцати фанатиков .
  
  Храм нефритовой змеи. Не стесняйтесь подкайчивать треш перед первым боссом, если вы пулите их вместе. Если просто стоять на месте и пропустить одну войдзону вы очень сильно рискуете умереть. 
   Хмелеварня буйных портеров. При запуле кучи хозенов во второй комнате вам очень поможет Боевой рог. Заранее прожмите вихрь и готовьтесь неистово вжимать сейвы. На втором боссе ваша сущность монаха вам снова поможет, не стесняйтесь агрить всё что движется бочонком. На втором паке перед последним боссом вам очень сильно поможет эльф крови в группе. Многие монки берут именно эту расу для челленджей ради этого места. Сдаётся сало и мобы просто сбегается в одну точку. Иначе с ними могут возникнуть большие проблемы.
   Монастырь Шадо-Пан. Ничего хитрого тут не будет, передавайте привет своим друзьям-монахам в этом подземелье. Сферы на ласте можно контролить.
  Дворец Могу'шан. Начало инста идеально для монаха-танка. Не стесняйтесь агрить весь треш бочонками. В зависимости от вашей тактики постарайтесь как можно дольше протанчить мобов, а когда сейвы от вас и вашего хила кончатся, кувыркнитесь назад и начинайте кайтить мобов. На втором боссе не забывайте, что у вас есть Паралич. В общем ничего особенного, главное не забывайте, что кайт в этом инсте бывает особенно полезен.
 Врата заходящего солнца. На третьем боссе вы можете сдать стан мобам перед третьим боссом, чтобы убить их кливом босса и не получить урона. 
 Залы Алого ордена. Щит в начале инста стоит нести именно вам, здесь пригодится тройной кувырок, хотя, если постараться, хватит и импульса. Не бойтесь подходить к собакам вплотную и кидать вёдра, они вас не убьют. Обратите внимание, что защитники Алого ордена имееют -90% к АоЕ урону. Но пламенное дыхание вешает ДоТ, который наносит полный урон. При уничтожении этих паков(а это могут быть паки по 1 штуке, а могут быть сразу все, если вы решили спулить их со вторым боссом), старайтесь поддерживать на всех мобах дот, не в ущерб резервам конечно. Это невероятно сильно поможет вам их убить.
   Монастырь Алого ордена. Эксплойт на втором боссе, описанный ниже, довольно сложен и имеет смысл для очень хардкорной тактики. Так что просто постарайтесь грамотно агрить паке в конце инста с помощью бочонка и забегать за колонны. 
   Некроситет. Наличие всё того же рога сэкономит здесь кучу времени. Поставьте свою копию(Трансцендентность) справа от входа в комнату с Громоклином. Забегите в центр комнаты, прожмите рог и тут же телепортируйтесь обратно. Так вы спулите всех ткачих и сможете спокойно танчить их в 1 точке. Не забывайте, что они бьют перед собой очень сильно, поэтому их надо отворачивать от группы и хорошо сейвиться. Копия так же может помочь вам в кайте самого Громоклина, а так же на последнем боссе, чтобы "сбежать" из комнаты.
  Осада храма Нюцзао. Монах может сделать здесь такое, что вы даже не представляете. Так что я просто оставлю видео:
  На нём монах кайтит капли из начала до самого конца, чтобы бафать дамаг. Стаки обновляются ровно по окончанию. Поверьте, это просто невероятно сложная и ювелирная работа. Разумеется это имеет смысл только для очень серьёзного результата. Видео добавлено чисто для ознакомительных целей, чтобы донести невероятные возможности брюмастера.


  P.S. не забывайте всегда ставить статую!
   Монах — идеальный танк для испытаний. Его дпс очень большой по сравнению с другими танками даже после нерфа. Количество разных возможностей тоже. В этом гайде было описано не всё, ждите больше хитрых реализаций механики в гайдах по самим испытаниям. 
   P.S. Всегда держите на себе Скрытые резервы. Нет, серьёзно, даже не думайте ронять их.
16.10.2013 14:57 14790 7
Читать далее
Cat's Fables Wishko Wishko

Интересные факты о WoW. Часть 34 (801-820) Траллодины


Всем /кот!

Пришла пора вновь устроить небольшое путешествие в Мир интересных фактов о World of Warcraft!

В этот раз мы узнаем, ведущим какой телеигры представляет себя Ша гордыни, чем знаменит Историк Ллор, как звучит «Техно Короля-лича», какая локация в WoW была изменена первой и, наконец, кто такие Траллодины и Варвары Вариана.
16.10.2013 02:37 12565 10
Читать далее
Всё об испытаниях lenden31 lenden31

Классовый гайд по испытаниям: рыцарь смерти-танк



   Вас приветствует уникальный блог о режиме испытаний и сегодня мы поговорим об особенностях дк-танков. Если это наша первая статья, на которую вы наткнулись, лучше сначала ознакомьтесь с этим материалом.
   Итак, дк — прекрасный танк в испытаниях. Самоотхил даёт преимущественную выживаемость на паках, состоящих из небольшого количества мобов, так что для простого прохождения на золото дк-танк будет практически лучшим выбором.


Первый тир. Здесь самым полезным и классическим выбором будет Мутная кровь. Паков много, мобов много, постоянно надо развешивать болезни на все цели.
Второй тир. Не смотря на бафф Зоны антимагии, в испытании она врядли понадобится, поэтому, опять же, классический и самый полезный выбор — Чистилище, не забывайте, что танк получает приличное количество урона.
Третий тир. Особого смысла в Асфиксии нет, уменьшение кд дополнительного интерапта до 30 секунд не особо поможет в сбивании кастов. Вечная мерзлота бывает полезна лишь изредка, так как кайт мобов — это огромная потеря дпс и весьма нежелательное явление. Остаётся Поступь смерти, которая, в общем то, не помешает, прожимайте на перебежках по кд.
Четвертый тир. Опять же, ничего не меняется, Смертельный союз, позволяющий под Кровью вампира восстановить полный запас хп, гораздо полезнее других талантов. Отлично работает вместе с Чистилищем.
Пятый тир. Здесь хоть какое-то разнообразие. Все три таланта имеют право на жизнь. Кровоотвод полезен, так как вы можете контролировать, когда вам придётся больше сейвиться, а когда меньше. Если вы знаете, что сейчас будет опасный пак, вы можете заранее набрать 12 стаков и повысить свою выживаемость. Руническая порча и Руническое усиление дают примерно одинаковую пользу, и лучше будет использовать то, к чему вы привыкли. Лично я предпочитаю порчу, так как с ней руны тратятся и восстанавливаются строго парами, что по сути даёт нашим абилкам заряды. Это упрощает понимание и ощущение системы рун.
Шестой тир. Целиком и полностью ситуативные таланты. По умолчанию используйте Беспощадность зимы, это — прекрасный стан мобов. Если надо кого-то где-то притянуть, Хватка Кровожада вам поможет. Оскверненная земля пригодится, например, в храме нефритовой змеи, когда мобы будут вешать вам сайленс. Не забывайте использовать макрос из общего гайда, чтобы менять эти таланты в течении всего испытания.

Символы.
  Большие:
  Символ исцеляющей магии — новый символ, достаточно полезен при периодическом получении большого магического урона.
  Символ зараженной крови — тоже новый символ, работает не совсем так, как это переведено. Имеется в виду, что дополнительные 50% урона от Вскипания крови будут наноситься, если болезни не висят. Поэтому символ не особо полезен, не думайте, что с ним вы сможете развешивать болезни блад бойлами .
  Символ антимагического панциря — вполне стандартный выбор, скорее всего один из слотов предназначен именно для него.
  Символ крови вампира — тоже стандартный выбор, на многих паках хил вливает в вас гораздо больше хп, чем вы сами, поэтому символ полезен.

  Это скорее небольшие замечания, чем список приемлемых символов. Особых отличий от рейдов здесь нет, возьмите то, что вам удобнее. Я бы рекомендовал последние 2 перечисленных символа и третий на ваш выбор.
03.10.2013 16:26 17464 15
Читать далее
Всё об испытаниях Nyashkotyash Nyashkotyash

Классовый гайд по испытаниям: маг


 
  Вас приветствует уникальный блог о режиме испытаний и сегодня мы поговорим об особенностях магов. Если это наша первая статья, на которую вы наткнулись, лучше сначала ознакомьтесь с этим материалом. 
  Итак, маг — один из лучших дамагеров в испытаниях. На АоЕ  с магом могут конкурировать всего несколько классов, да и по солотаргету мы имеем хороший бурстовый дамаг. Также нельзя не заметить, что наш класс является частью рекордного сетапа.


  Не стану утомлять Вас долгими речами, просто распишу плюсы и минусы каждого спека.
  Фрост: Превосходный АоЕ и солотаргет урон, мгновенные свитчи(в 5.4 убрали дебафф от ледяной стрелы, так что не придется зацикливаться на настаканной цели). Из дополнительного контроля во фросте мы получаем дипфриз на любую цель(не имунную к станам), если активен прок Ледяных пальцев и нову элементаля, которая действует на расстоянии до 30 метров. Именно на этом спеке мы и заострим все наше внимание.
  Фаер: В связи с нерфом возгорания в 5.4, фаер стал очень требователен к шмоту и с 463 илвл от него почти не будет исходить дамага. Дополнительный контроль — дыхание дракона. Массовая дизориентация очень полезна в испытаниях, но жертвовать ради одной абилки тоннами дпса не стоит.
  Аркан: К несчастью, аркан также достаточно требователен к шмоту, но тут мы получаем еще и проблемы с позиционированием, манарегеном и настакиванием чародейских зарядов. Дополнительного контроля нет, так что причин выбрать этот спек я не нахожу.

  Вывод: На сегодняшний день фрост спек является лучшим выбором для мага в испытаниях. Если вы хотите показывать достойные результаты — не сомневайтесь, этот выбор будет оправдан.
30.09.2013 22:28 18179 8
Читать далее
World of Warcraft stigmatik stigmatik

Бан без причины - признак...?

Привет, Бумовцы!

Не люблю писать блоги, но вчерашний случай сподвиг на написание этого поста. До вчерашнего вечера я был полностью доволен работой Службы поддержки пользователей Blizzard - вопросы решались не слишком долго, а решение было очевидным и правильным. Практически идеальная поддержка пользователей, чего уж. Но все изменилось вчера вечером.

Вечер субботы был отдан задротству костей с ящеров на Острове Великанов. Оставалось нафармить 3-4к костей и вот он 200-ый маунт. Фармил пока не надоест, делал перерыв — заходил фармить снова. В середине боя с очередным ящером (примерно в 16:26 по серверному времени (Гордунни)) на экране появился экран загрузки 0_о Экран загрузки сменил вид Крепости Кенария в Силитусе, здесь же бегало несколько других 90-ников, кто-то из них кричал в чат, что-то про ГМа, я же в это время пытался понять что вообще происодит? Пальцы на автомате смогли лишь написать в чат "ВТФ?" Другие игроки, бегавшие рядом продолжали писать в чат что-то про ГМа и про "куда сходим потом", немного жалею что не сделал скрины в тот момент, первой мыслью было написать тикет и объяснить ситуацию, т.к. телепортация игрока без его ведома в другое место может быть нормой лишь для какой-нибудь поселковой пиратки. 
29.09.2013 12:27 7752 32
Читать далее