#world of warcraft

949 постов

World of Warcraft robben1234 robben1234

Cрочные исправления от 08.12 и 09.12



Разработчики отменили изменения в Ашране, сделанные 21 ноября. Внесены исправления в работу построек гарнизона — святилища гладиатора, травяного сада, склада утиля. За убийство Коварной искусительницы во время нападения Совета Теней больше не будут давать очки победы. 

Вступили в действие изменения классов. Некоторые классы понерфили на 5-10%, некоторые баффнули. Детальнее об изменениях классов читайте в нашей статье.
11.12.2014 02:05 5067 0
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Загадка архимага Кадгара



Мир World of Warcraft — огромная вселенная. Вы играете в игру, вы сражаетесь с боссами, вы знаете как, но не знаете почему. Давайте узнаем какие мотивы стоят за поступками самых важных персонажей в игре.

Кадгар — маг, которому не повезло быть учеником Медива. Хранитель Тирисфаля допустил атаку армии кровожадных орков на Азерот, но это не было делом рук Медива — виноват дух Саргераса, одержимость которым передалась от матери волшебника Эгвин. И хотя Кадгар понял, что замышляет Медив, столкнулся с ним и победил, последствия для него были плачевными — он обрёл магические силы, но его жизненная энергия улетучилась, превратив его в старика практически мгновенно.

Потеря драгоценной для него энергии тяжело нависла над Кадгаром, но это не остановило его от выполнения практически невозможного — закрытия Тёмного портала. Сделал он это не один раз, а даже дважды. После закрытия портала во второй раз Кадгара не видели живым на протяжении многих лет, потому что он это сделал со стороны Дренора, запечатав себя и остальную часть экспедиции Альянса в разрушенных пустошах Запределья до тех пор, пока мы снова не обнаружили его в Burning Crusade.
10.12.2014 18:44 23132 13
Читать далее
World of Warcraft Илрэйн Илрэйн

WoW: интерфейс для самых чайниньких


Стандартный игровой интерфейс в WoW от Blizzard — это просто и неудобно. Многие игроки сталкиваются с это проблемой, она может выражаться по разному. Но так же игроки, решившие изменить стандартный интерфейс под себя, сталкиваются с другой проблемой — с чего начать и какой должен быть интерфейс?


В начале нужно разобраться, какой интерфейс должен быть. В первую очередь удобным, во вторую информативным, в третью (но не обязательную) — красивым. Не секрет, что стандартный интерфейс не приспособлен для рейдов или PvP — не удобно отслеживать различные эффекты, следить за группой или отслеживать различные способности.

09.12.2014 21:46 128039 10
Читать далее
World of Warcraft Онейра Онейра

MMOBoom.ru ищет авторов блогов



На прошедшей неделе на сайте не было статей от наших читателей, поэтому мы решили оставить тайм-карту на 60 дней в редакции. Но началась новая неделя, а значит у всех есть шанс стать лучшим автором и обладателем ТК. Теперь в розыгрыше на определенных условиях могут участвовать и видеоблоги.

Чтобы принять участие в конкурсе, нужно написать интересный пост в свой блог. Желательно при этом хорошо его оформить, чтобы удобно читать было не только самому автору. Текст должен быть уникальным – копипаст нам не нужен. Подробные требования к материалам вы найдете в статье «Как получить тайм-карту World of Warcraft на 60 дней».
09.12.2014 18:58 2713 4
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Интервью с Blizzard: новые модели кровавых эльфов выйдут с патчем 6.1



Convert To Raid провели интервью с разработчиками игры, Ионом Хаззикостасом и Крисом Зейрхатом, расспросив их о рейдах, характеристиках, гарнизонах и будущем патче. Мы перевели их ответы. 

Convert to Raid


Патч 6.1
  • Команда разработчиков не уверена, включать ли полёты над Дренором в 6.1
  • В 6.1 в игру добавят новые маршруты у полетников, а также подправят ИИ.
  • Новые модельки для кровавых эльфов станут доступны с выходом 6.1
  • Скоро будет ещё больше информации по 6.1

Классы
  • Blizzard подправили классы нерфом или баффом на 5-10% для лучшего баланса в эпохальном ВМ.
  • Первая неделя рейдов бесценна для тех, кто занимается балансом классов.
  • Если вы не заметили изменений в своем классе, значит дизайнеры классов считают что с вашим классом всё хорошо.
  • Шаманов нужно бафнуть, сейчас они слабы.
  • Элементаля нужно сделать более мобильным, но раньше 6.1 этого не стоит ожидать.
  • Все специализации магов сейчас слабы и скоро получат бафф.
  • Специализация магов "Лёд" показывает себя намного слабее, чем то, как Blizzard хотела бы её видеть. К тому же, в этой специализации играет больше всего игроков.
  • Обязаловка сбора рейтинга критического удара у магов специализации "Огонь" проблематична для игроков в начале их пути к рейдам. Команда разработчиков работает над этой проблемой.
  • Многие игроки играют за гладиатора-воина только из-за его ОП ДПСа. Разработчики планируют сбавить пыл у этой специализации.
  • Все спеки воинов, кроме гладиатора, ждет бафф.
  • Игроки в основном выбирают ту специализацию, в которой проще всего выдавать приличный ДПС. Гладиатор не должен быть таким спеком у воинов.
  • Изменения механики классов не должны проходить хотфиксом, как недавно это было с углями Чернокнижников. Игроков нужно заранее предупреждать и давать время на подготовку к изменениям.
  • Перед Warlords of Draenor разработчики пытались убрать как можно больше заклинаний, которые требуют определенной позиции относительно цели. Именно поэтому "Символ нокаутирующего удара" был убран из игры.
  • Возможно, разработчики убрали слишком много лечащих заклинаний, которые требуют долгого время каста. В будущем это может быть исправлено через таланты.
  • Возможно, в будущем мы увидим послабление ограничений на классы у гномов. Если такое случится, то гномы-охотники появятся в игре первыми.

Характеристики
  • Команда разработчиков, в данный момент, довольная тем, как игроки обходятся с духом.
  • Универсальность не является топ-характеристикой ни для одного спека, но несмотря на это, дамагеры должны быть готовы взять этот стат, если он будет на вещи с гораздо высшим уровнем, чем то, что надето на нем сейчас. Если такой участи у этой характеристики не будет, то её переработают.
  • Blizzard не жалеют об удалении меткости и мастерства из игры.
  • Разработчики довольны тем, что вторичные характеристики теперь делают что-то уникальное для каждой специализации.
  • Пока что у разработчиков нет планов по добавлению в игру предметов изменяющих вторичные характеристики вещей, кроме тех, которые уже есть в игре в качестве крафта профессий.

Гарнизоны
  • Бонусы за последователей сейчас даются, если последователь работал в крафт-здании гарнизона, когда вы забирали ресурсы за выполнение заказов. В будущем патче это изменится, они должны будут быть в здании на протяжении всего выполнения заказа, иначе бонусов не будет. Перед тем как это изменение вступит в силу, разработчики пообещали сделать отдельный анонс.
  • В скором изменится механика получения опыта последователями, они смогут получать опыт пока работают в зданиях.
  • Разработчики пообещали обсудить, сколько игрокам нужно давать гарнизонных заданий высокого уровня.
  • Изменения ждут "Ящик для утиля", но не потому, что они переживают за то, что вы прокачаете своих последователей слишком быстро, а потому, что разработчики хотят, чтобы вы не чувствовали нужным держать у себя в гарнизоне последователя низкого уровня для нормального функционирования гарнизона.
  • На протяжении всего Warlords of Draenor в гарнизон будут добавлять новый контент: новые задания, лучше награды, выше уровень предметов и другие скрытые фичи.

Рейды
  • Команде разработчиков нравится как работает система гибкого рейда. Группы собираются не по количеству игроков, а просто берут с собой всех желающих.
  • В Warlords of Draenor будет минимум 2 рейдовых тира, наличие 3-го под вопросом, но не исключено. Идеально каждый рейдовый тир должен длиться не больше 6 месяцев.
  • Разработчики очень хотят уменьшить время между выходом новых рейдов. 13 месяцев слишком много.
  • Новая система LFG сильно повлияла на игровое сообщество, показав насколько игроки социальны.
  • Верховный Молот
    • Реакция игроков на Верховный Молот пока что только позитивная.
    • Команде разработчиков нравится баланс в текущем Верховном Молоте.
    • Обычный режим Верховного Молота рассчитан на игроков в 630 уровне вещей (вещи из героиков 5ппл), героик ВМ рассчитан на экипировку из нормального Верховного Молота.
  • Огненные Недра
    • Переработанные Огненные Недра предназначались для единоразового прохождения игроками.
    • Разработчики хотели быть уверены, что остаются верны классике. В то время как сейчас в игру ни в коем случае не добавят дебафф на 5 минут, тогда это было важной частью игровой механики и механики Огненных Недр.
    • Некоторые механики боссов пришлось урегулировать, так как примерно невозможно для 40 случайных людей пройти их. Такой механикой был аггро-радиус на Големагге.
    • Скорее всего Blizzard больше не будет делать обновленных версий старых рейдов для формата LFR.

09.12.2014 16:40 11202 0
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Интервью разработчиков Blizzard с FinalBossTV



FinalBossTV провели интервью с разработчиками игры, Ионом Хаззикостасом и Крисом Зейрхатом, расспросив их о будущем классов, отношении к скорости получения экипировки и балансу в игре. Мы перевели их ответы. 

Интервью FinalBossTV с Blizzard Entertainment

Общее
  • На запуске WoD серверные инженеры провели всю ночь работая, поспав всего пару часов перед релизом.
  • Большинство проблем на запуске было из-за людей, которые играли на заселенных серверах и забросили игру в БК или ЛК. Из-за их возвращения количество играющих в день релиза било все рекорды.
  • Blizzard устраивает, с какой скоростью люди получают вещи за гарнизонные задания.
  • Получение новых рейдовых заданий для ваших фолловеров в гарнизоне не зависит от того, успешно ли вы завершили предыдущее.
  • Разработчики раздумывают над тем, чтобы добавить информацию про старые рейды в Журнал подземелий, но это имеет низкий приоритет.
  • Возможно, в скором времени можно будет трансмогрифицировать оружие в Большой меч адмирала Тейлора.

Предметы
  • Blizzard удовлетворены скоростью выпадения Закаленных в бою вещей на всех уровнях сложности, в том числе и Эпохальном.
  • В будущем, между ilvl'ами вещей, которые выпадают в текущем и следующем рейдовом тире, будут большие промежутки.
  • Через пару лет нас ждет следующая волна "сплющивания".
  • Разработчики знают, что Негаснущая свеча слишком ОП и из-за этого продается по завышенным ценам. Если бы об этом стало известно пару месяцев назад, то они бы без вопросов ответили "да, это нужно понерфить", но сейчас, когда они видят сколько денег люди отдают за неё на аукционе, им эта ситуация нравится.

Графика
  • В будущем в игре улучшат графику. В основном изменения коснутся отображения анимаций эффектов заклинаний на моделях игроков.
  • С каждым новым дополнением графика в любом случае будет улучшаться, несмотря на то, что игре уже 10 лет.
  • Разработчики думают над тем, чтобы отделить питомцев от милишников, сделав некоторых, типа Элементаля огня, наносящими урон издалека.
  • Blizzard заняты исправлением отображения эффектов игрушек на друидах.

Классы
08.12.2014 20:35 5928 3
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Гайд по холи-паладину в Warlords of Draenor



Пособие по исцелению паладином специализации «Свет» в рейдах Warlords of Draenor. В гайде рассказано как правильно выбрать таланты, чары и символы, подробно описана ротация, особенности использования кулдаунов и два типа исцеления рейда, основанные на разных заклинаниях.    

Таланты и символы

Таланты


  • Tier 1: Скорость передвижения
    • Скорость Света — лучший выбор по умолчанию, из-за того, что она дает возможность ускорить своего персонажа когда вам это действительно нужно.
    • Погоня за справедливостью — талант, повышающий скорость передвижения на постоянной основе. Не стакается с чарами на скорость передвижения.
    • Длинная рука закона — дает возможность повышать свою скорость передвижения более часто, чем Скорость Света, но эффект действует меньше и для активации необходимо атаковать противника. Не рекомендуется.
  • Tier 2: Контроль
  • Выбор в этом тире полностью за вами, ни один из талантов не повысит ваш ХПС.
  • Tier 3: Исцеление
  • Tier 4: Вспомогательная способность
  • Выбирать талант необходимо в зависимости от механики босса, но по умолчанию лучше выбрать Несломленный дух.
  • Tier 5: Повышение эффективности
  • Tier 6: Исцеление и урон
  • Выбор таланта зависит от способностей босса и позиционирования рейда в бою.
    • Божественная призма — довольно сильный талант, его необходимо применять или на босса, или адда, который стоит рядом с членами рейда.
    • Молот Света — близкий по эффективности к Призме, «умный» талант.
    • Смертный приговор — неплохой выбор из-за сильного хила в танка (1 цель).
  • Tier 7: Исцеление
    • Частица веры — cамый сильный талант в тире. Активная способность с кулдауном 3 секунды, которая повторяет эффект Частица Света на 2-й цели.
    • Частица озарения — активная способность с восстановлением 15 секунд, позволяет цели получить на 30% больше исцеления от следующего вашего прямого исцеления в него. Если цель достигнет 100% здоровья, Частица перепрыгнет на игрока с самым низким запасом здоровья в пределах 40 метров.
    • Спасенный Светом — когда у цели Частицы Света уровень здоровья падает ниже 30%, на нём появляется щит, поглощающий урон в размере 30% от максимального запаса здоровья цели.

    Символы

    Большие символы. В игре есть много полезных для холи-паладина символов, но ни один из них напрямую не повысит ваш ХПС.
    • Символ длани жертвенности — вместо перенаправления урона входящего в цель, в вас, Длань жертвенности просто снижает получаемый урон на 30%.
    • Символ милосердного гнева — cнижает время восстановления и эффективность заклинания «Гнева карателя» на 50%.
    • Символ вспышки Света — при использовании заклинания «Вспышка Света» эффективность следующего примененного к этой цели заклинания исцеления в течение 7 секунд будет выше на 10%.
    • Символ чистоты — теперь вы можете накопить до 2 заряда «Очищения», но время восстановления этого заклинания увеличивается на 4 секунды.
    • Символ обличения — после произнесения заклинания «Шок небес» время произнесения следующего заклинания «Обличение» сократится на 0,5 секунды. Эффект суммируется до 3 раз.
    • Символ божественности — увеличивает время восстановления заклинания «Возложение рук» на 2 минуты, но при его применении вы также восполняете себе 10% от максимального запаса маны.
    • Символ Защитника добра — исцеляя союзника заклинанием «Торжество», вы также восстанавливаете себе 20% здоровья от объема, восстановленного заклинанием, даже если заклинание возымело многократный эффект.
    • Символ божественной защиты — уменьшает ограничение получаемого магического урона, накладываемое заклинанием «Божественная защита» на 20%, но теперь получаемый физический урон будет снижен на 20%.
    • Символ частицы Света — На заклинание «Частица Света» не действует общее время восстановления. С этим символом проще менять цель Частицы Света.
    • Символ света зари — количество целей, на которые действует способность «Свет зари», уменьшается на 2; при этом количество здоровья, восстанавливаемого каждой цели, увеличивается на 25%. Хорошо подходит для рейдов, где количество участников не сильно больше 10 человек.

    Малые символы

    Малые символы являются косметическими и никакого влияния на геймплей не оказывают. Единственный символ, который стоит упомянуть — Символ праведного отступления. Он сокращает время применения камня возвращения на 50% под действием Божественного щита. Это действительно удобно

Ротация

Задача лекаря в рейде — реагировать на урон по союзникам и эффективно его исцелять. Именно поэтому ротации в привычном понимании для дамагеров у холи-паладина нет. Вам просто необходимо понимать какие способности лучше подходят под конкретную ситуацию и использовать их во время сражения.

Холи-паладины являются хорошими рейдовыми лекарями, в то же время они могут прекрасно исцелять танков. К тому же, вы всегда можете держать танков через Частицу Света, пока помогаете с хилом по рейду.
07.12.2014 20:12 7489 2
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Сессия вопросов Blizzard на Reddit: PvP


Blizzard удачно провела AMA-сессию на сайте Reddit.com, ответив на вопросы фанатов по поводу игры и в частности механик Warlords of Draenor. Разработчики рассказали о том, действительно ли расовые бонусы Альянса лучше ордынских, как правильно зарабатывать очки чести, что собираются делать с искусственным интеллектом NPC в Ашране и многое другое.

Исцеление в PvP

Вопрос:
05.12.2014 19:08 4451 0
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Справочник по зданиям гарнизона


В этом гайде мы просто хотим вам рассказать, какие бонусы и награды можно получить за постройку зданий в гарнизоне, и сколько эта постройка будет вам стоить.

Развитие Гарнизона

С ростом гарнизона вам дают всё больше и больше участков для постройки.

Стоимость и чертежи

Стоимость улучшений
  • Маленькие:
    • Уровень 1: 50 и 150 золота
    • Уровень 2: 100 и 300 золота.
    • Уровень 3: 300 и 500 золота
  • Средние:
    • Уровень 1: 100 и 150 золота
    • Уровень 2: 300 и 300 золота.
    • Уровень 3: 600 и 500 золота
  • Большие:
    • Уровень 1: 150 и 150 золота.
    • Уровень 2: 900 и 300 золота.
    • Уровень 3: 1200 и 500 золота
  • Другие:
    • Уровень 2: 50 и 300 золота
    • Уровень 3: 100 и 500 золота

Чертежи

  • Чертежи 1 уровня становятся доступными, когда ваш гарнизон улучшится до 2 уровня. Единственное исключение: склад утиля, его дают за цепочку квестов на 96 уровне.
  • Чертежи 2 уровня становятся доступными или по достижению определенного уровня, или после выполнения цепочки заданий.
    • Малые здания: достигните 96 уровня, или выполните задание на аванпост в Таладоре.
    • Средние здания: достигните 98 уровня, или выполните задание на аванпост в Пиках Арака
    • Большие здания: достигните 100 уровня, или выполните задание на аванпост в Награнде
  • Чертежи 3 уровня становятся доступными за выполнение определенных достижений в Дреноре. Все достижения, кроме Большая куча заказов шарятся на весь аккаунт.
  • Специальные здания могут быть изучены на разных уровнях после короткой цепочки квестов. Эти здания можно построить в Гарнизоне 2 уровня: шахты на 92 уровне, Рыбацкая хижина на 94 уровне и Травяной сад на 96. Зверинец можно разместить в Гарнизоне 3 уровня. Чертежи 2 уровня этих зданий можно купить за 1000 золота, а Чертежи 3 уровня получают выполнившие специальные достижения персонажи 100 уровня, тоже за 1000 золота.

Чтобы заменить любое из построенных зданий в вашем гарнизоне просто подойдите к столу Архитектора и перетащите новое здание на занятое старым зданием место.

Малые здания

Вы можете выбрать 3 малых здания для вашего Гарнизона, как только улучшите его до 3 уровня.


Алхимическая лаборатория
Для получения чертежа 3 уровня необходимо выполнить Большая куча заказов

  • Уровень 1: позволяет выполнять заказы на переработку 5 Морозноцвет на Алхимический катализатор и Волшебный огонь (или Волшебная вода). Вы можете выполнять по 7 заказов
  • Уровень 2: позволяет последователям с прокачанной Алхимией работать в вашей лаборатории и давать бонус (стак фласок ежедневно). Вы можете выполнять по 14 заказов.
  • Уровень 3: вы можете выполнять по 21 заказу.

Павильон наложения чар
Для получения чертежа 3 уровня необходимо выполнить Большая куча заказов


Мастерская начертателя
Для получения чертежа 3 уровня необходимо выполнить Большая куча заказов
03.12.2014 01:21 13366 7
Читать далее
MMOBoom 2.0 Онейра Онейра

Лучший автор недели


Ваши карманы по-прежнему пусты и вы даже не можете накопить на маунта? Значит, скорее всего, вы не читали гайд «Золото – оно везде: как заработать в WoW». За ценные советы его автор, Илрэйн, получает тайм-карту World of Warcraft на 60 дней. Наши поздравления!

Лучшего автора мы выбираем каждую неделю. Условия простые – нужно написать пост. Тема должна быть актуальной, интересной, а сам пост – хорошо оформлен и не скопирован из какого-нибудь другого источника. За копипаст, кстати, можно и бан получить, поэтому забудьте о нем. Нам интересен именно ваш игровой опыт и ваши мысли. Подробные критерии вы найдете здесь.

Участие в конкурсе принимают только посты по играм Blizzard.
01.12.2014 19:12 2254 0
Читать далее