#world of warcraft

951 пост

Forzi 2.0 FORZi FORZi

АФК истории



Всем привет! Сегодня хотелось бы поговорить об АФК. Это чудесное состояние игрока, которое всегда наступает в самый неожиданный момент. А сколько чудесных историй связано с причинами и последствиями этого состояния. Поэтому сегодня я собрал самые интересные АФК ситуации.

24.10.2013 19:18 13462 24
Читать далее
World of Warcraft Ilymin Ilymin

Мысли на счет проблем WoW.



Приветствую тех, кто читает это. Вообще, я уже как 4 года ввов (Ну, почти.) и за это время я успел услышать множество мнений, особенно таких ныне актуальных как «нетортовость» вова. Вообще я просто откидываю это, по моему мнению, глупое утверждение, так как вижу причину его «тухлости» не в старости, а в недальновидности самих близзов, которые надеялись на счастье в мире с неизменными порядками и законами. Поясню же я свою точку зрения в этом посте, выявляя кажущиеся мне проблемы и разделяя их на разделы. Начнем.

Мои трофеи.

 Эта одна из самых волнующих и главных тем в вове – шмот. Чтобы суметь вытянуть очередной рейд в очередном аддоне, мы должны поднять свою одетость, благо, для этого не нужно проходить каждый прошлый рейд каждых прошедших аддонов. Для апа достаточно лишь пройти «увлекательную» прокачку, потом начать заходы в инсты, все «по-канону». Конечно, не это меня волнует, а скорее незначительность всего того, что мы добываем.

С каждым новым  аддоном все эти «супер-дупер-убер-шмотки» всяких там титанов, богов, улиток и др. мерзких тварей становятся просто прахом по сравнению с актуальными одежками, пусть даже это будет просто зеленый лут, с какого-нибудь левого моба. И ладно обычные эпики, но особо расстраивают легендарки, которые уступают в мощи каким-то сломанным алебардам нынешнего аддона. Не знаю, но я чувствую усталость, так как все, что я, когда-либо мог добыть вскоре будет просто мусором, который разве что на трансмут. Вов вообще страдает от чувства — «Сделал дело, но нихрена не сделал» -, но когда это касается добытых тобой легендарок  становится уж совсем злостно и неприятно. 

Мои рейды.

К рейдам у меня особые претензии. Близзам очень понравилась тема  с большим и непробиваемым боссом, которого мы дружно мочим всем нашимколлективом. Так вот, в чем же, собственно, дело? Мое мнение, что этот подход их поставил в такую ситуацию как – «Плак-плак, меня не берут в рейд, потому что дд-спек моего класса не дамажит». Особенность каждого класса была успешно закопана на заднем дворе близзов, так как, фактически, она не нужна, так как всем нужен убер дамаг, а не то, какой твой класс классный… масло масленое.    Босс ну НИКАК неможет быть не огромной тварью с кучей хп, ведь это же не интересно, ведь всем хочется принять участие в массовом «писькомерстве».
Кому-то может показаться моя  мысль глупой, но близзы, в какой-то мере, перекидывают длительность и сложность сражения именно на этот фактор + убер скиллы которые могут ваншотнуть. Нам просто не дают показать свой класс по сути (Учитывая то, что особенности нынешних классов особо подрезаны), так как босс, как не крути – манекен, и на этом вся особенность сводится к быстроте урона, возможности бития и т.д. и т.п. Проще говоря, мне бы хотелось видеть битвы с боссами с более меньшим «тыканьем» их несчастной тушки всякими «надувными мечами и шариками с водой». Конечно, уникальность классов, а точнее ее довольно никчемное проявление, итог не обычной прихоти «мерзких и злобных» близзов, скорее глупости и… пвп. Первое пытаются всяко прикрыть, мол — «Они выше, их много, они должны знать, что делают» -, но было довольно много явно глупых косяков с их стороны, которые сами же и признавали, так что утверждение, к сожалению, не так правдиво. 

Мой набор тролльских ушей.

Пвп. То, что я люблю, но и то, что я ненавижу, когда говорю о вове. Это, думаю, главная ошибка близзов. Как можно править баланс, когда ты пытаешься угодить и пвп игрокам, и пве игрокам? Ну, видимо, вот так можно, раз они за это взялись. Но какой ценой? Во первых – невозможность «разгуляться», ведь иначе будет нескончаемый вайн на тему «А вот те умеют то-то, что за фигня, близзы? Я отменяю подписку!». И нет, я никак не хочу оскорбить людей, которые на это так реагируют, так как меня самого расстраивает такая ситуация, но дело в чем. Официально признанное пвп, «ровненькие» бои, турниры и другая шелуха, которая подняла «противостояние между игроками» до уровня полноценного контента, наравне с пве, разве что не таким затратным. Это обязало близзов вести игру по «правилам двух домов», в которой не угаждать одной из сторон означало потерю многих игроков, чуть ли не половины, если не больше, и это все в условиях игры, в которой чуть ли не 90% всего контента – пве контент. Если бы близзы оставили его на уровне инициативы игроков, то, возможно, мы бы наблюдали совсем другую картину, хотя не уверен, что она бы была более положительна.

Мои злоключения по Азероту 

Хотел бы затронуть тему квестов. Близзы уже поняли ущербность данного развлечения, но, к сожалению, долго до этого доходили. Не будем касаться подробностей этих самых квестов, скажу лишь то, что схема проста – «Пять квестов – движение сюжета – 5 квестов – движение сюжета и т.д.». В чем проблема, собственно? Это никому не мешало прокачивать по девять твинков десять раз подряд! А вот в чем. Они не давали проникнуться этим миром, который в вове особенно впечатляет (В отличии от других ммо). Оставалось лишь первое впечатление, весь мир проходил быстро, от одной локации к другой, от одной цепочки квестов к другой. Мобы для нас были лишь потенциальными целями квестов или источником ресурсов для проф. Не скажу, что это стало реальной причиной «нетортовости» вова, но это значительный минус, который перекрывал довольно большую часть всеми любимого Азерота.  

Мои ролевые игры.

 Хочу поговорить о ролевой составляющей. Близзарды недавнорешили проблему с ветками развития класса. Ну, как решили, толк и правда есть, но все стало еще более линейно. Тут мы касаемся сразу двух тем – Рейдов и шмоток, во втором разделе я хотел выделить эту тему, но решил все-таки вынести ее отдельно.Поясню на счет рейдов. Как известно, по разделу «Мои рейды»,игроки в нем стали лишь дамаг еденицей, которая дамажит, контролит и диспелит, когда надо. Нам дали на ходу выбирать символы и таланты, объясняя «необходимостью». То-есть, проявление какой либо уникальности просто пошло лесом, так как теперь мы просто «набор способностей» + пару скилов от спека. Мы даем то, что от нас требуют, а не то, что мы можем предоставить, проще говоря. На счет шмоток. Какизвестно, есть и были наборы, которые давали бонусы, при взятии n-ого количества из,собственно, набора. Это ставит нас в такое положение, в котором нам выгоднее прокачать ту или иную характеристику, не исполнение же данных шаблонов ведет к меньшей эффективности, порой в разы меньшей. Так вот вопрос – а почему мы сами не можем выбрать, какой нам бонус, к чему, во вред чего и т.д.? Объясняется просто – «Чтобы было желание добыть эти шмотки, так как ничто другое такого бонуса не дает». Вместо того, что бы уменьшить ущербность некогда бывшей ветки талантов, они взяли все и упростили. Почему? Из-за того, что балансировать что-то более неодностороннее для пвп подобно битью плетью себя же. И мы успешно вернулись ко всем ранее прошедшим пунктам, которые прочно связаны между собой (Разве что кроме квестов, но то я не мог не написать.). 

Мой итог.

Так что же стало причиной всем этим бедам? Ответ прост –недальновидность близзов. Они думали (Ранее), аж с самого классика, что если все будет по старому (Новый аддон, новый рейд, новая пачка «интереснейших» квестов), то все будет хорошо, можно лишь добавлять какую нибудь новую фишечку, чтобы игроки не скучали. Противостояние пвп и пве, которое несет страдание и боль как близзам, так и игрокам.  Но ажиотаж прошел, игрокам надоела однообразность и, самое главное, — ущербность доброй половины геймплея, которая не ведет ни к чему, кроме траты времени игроков. Последнее я сморозил, так как вов с самого начала такой и была, но времена меняются, ажиотаж, опять же, прошел, теперь игрокам нужна игра, а не игра с «Я лох и меня кинули».

Спасибо тем, кто заинтересовался.  Статья, думаю, первая и последняя. Она, думаю, довольно плоха, так как оформлена ужасно, слова безвозвратно "слипаются", само повествование ведется не очень интересно, так как тупо набор текста, но я лишь хотел сказать то, что накипело. Опять же большое спасибо. 
22.10.2013 16:22 3759 17
Читать далее
World of Warcraft Dikay_Panda Dikay_Panda

Cataclysm стал частью WoW Battle Chest.



Смертокрыла не остановить! Начиная с 16 октября 2013 г., в базовую игру World of Warcraft — ранее «Battle Chest» — теперь входят не только дополнения The Burning Crusade и Wrath of the Lich King, но и Cataclysm. И стоит этот комплект всего 359 р. (русскоязычная версия) или 14,99 € (европейская). Все, кто уже подписан на World of Warcraft, тоже могут теперь играть во все эти дополнения; ничего доплачивать и конвертировать не нужно.

Теперь пуститься на поиски приключений в Азероте стало еще проще — и заманчивее!
Новое розничное издание World of Warcraft скоро поступит в магазины. Электронную версию уже можно приобрести в официальном магазине
17.10.2013 18:54 5266 12
Читать далее
Убежище 13 robben1234 robben1234

Дебаффы в реальной жизни


Привет, читатель! В нашей жизни бывает много разных ситуаций, много решений и много последствий. Например, когда ты переиграешь до 4-х часов утра в World of Warcraft, то последствием будет сонливость на весь следующий день. Правда ведь? Именно поэтому у меня закралась идея расписать эти самые "дебаффы" реальной жизни, и то, как обычно с ними борется большинство — ведь не у всех есть знакомый прист, с масс диспелом. 


1. Начнем мы с самого элементарного — человеку чтобы жить, нужно дышать. Здесь люди столкнулись не с перманентным дебаффом, а скорее с вытекающим — чтобы не схлопотать неприятностей — дыши, иначе тебя ждет:

Удушение. Вешается неведомыми силами на персонажей, которые теряют возможность дышать. Это тикающий дебафф — для каждого "срок" действия разный, но чаще всего больше 2-х минут он не висит. Если за это время не вернуть себе способность дышать — вы сначала потеряете контроль над персонажем, а затем последует вайп.
11.10.2013 16:03 9827 15
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Патч 5.4: Круглый стол с разработчиками

На youtube-канале World of Warcraft появилось видео-интервью с тремя разработчиками — Ионом Гацикостасом, Аленом Браком и Томом Чилтоном. В ходе 30-минутной беседы представители Blizzard ответили на некоторые вопросы сообщества и обсудили первые итоги обновления 5.4. Ниже представлена самая примечательная информация, а под катом оригинальное видео на английском.

  • Более 50% рейдовых групп на прошлой неделе хотя бы раз меняли свою численность, используя преимущества новой системы гибких рейдов.
  • Примерно одинаковое количество людей на прошлой неделе побывало в гибких рейдах и сценариях.
  • Вневременной Остров — это что-то вроде шаблона для создания высокоуровневого контента в будущем. Скорее всего, подобные локации будут более структурированы, но сама идея создания чистого контента без дейликов показала себя хорошо.
  • Так же целью на будущее для разработчиков является добавление в мир разных штук для исследования во время прокачки.
  • Постепенное уменьшение места в сумках является частью игрового процесса, заставляя игрока выбирать, от чего избавиться, а что оставить. Какими бы огромными не были сумки, они все равно рано или поздно заполняются.
  • Фамильные предметы занимают много места, поэтому централизованное хранилище вроде того, что есть для маунтов и спутников, уже находится в разработке. Предметы-игрушки, коих в Пандарии появилось прилично, так же занимают слоты в сумках и для них так же не помешало бы аналогичное решение.
  • Осада Оргриммара — один из наиболее дружелюбных для милишника рейдов, которые были добавлены в игру за последнее время. Разработчики смотрят на то, как раскрыть преимущества или фишки милишников, не лишняя при этом ценности бойцов дальнего боя.
  • Расы гномов на момент выхода синематика к оригинальному WoW не существовало, поэтому их в ролике и не оказалось. И с тех пор не было подходящего случая, чтобы показать гномов  в синематиках.
  • В патче 5.4.1 появится новая реферальная программа по приглашению друзей. Весь процесс приглашения перекочевал с сайта непосредственно в игру. Программа будет награждать вас специальными токенами, которые вы можете обменять на нового маунта, на одного из старых маунтов или на спутников.
  • Blizzcon покажет "захватывающий проблеск в будущем WoW", а так же рейд в лайв-режиме.

08.10.2013 18:04 6861 18
Читать далее
World of Warcraft Nattfodd Nattfodd

Гиппогриф - новый маунт-награда от Blizzard

На своей странице в Facebook сотрудники Blizzard опубликовали скриншот симпатичного маунта с подписью: "Новый маунт-награда — Гиппогриф. Скоро."

За что игроки смогут получить нового маунта — пока неизвестно. Предположения? 

04.10.2013 18:23 7020 26
Читать далее
просто Эл e1darie1 e1darie1

Обзор книги World of Warcraft The Ultimate Visual Guide

Внимание в видео показано содержание книги на 90%!

Знакомство с книгой World of Warcraft The Ultimate Visual Guide(наглядное руководство).
World of Warcraft The Ultimate Visual Guide наглядное руководство создано под пристальном взором Blizzard, и в нем детально освещены главные герои и злодеи, места действий и эпический сюжет этой истерзанной конфликтами вселенной (руководство охватывает не только оригинал игры World of Warcraft, но и следующие 4 обновления). А красочное художественное оформление сделает процесс знакомства с книгой приятным и захватывающим.
03.10.2013 03:37 6282 5
Читать далее
World of Warcraft FilmMaker FilmMaker

The Siege of Orgrimmar - Blizzcon Movie Contest 2013



Приветствую всех, хочу представить вам свою работу отправленную на Blizzcon Movie Contest 2013 и в нынешний момент принятую в участие. В этом мини-фильме я хотел показать события уже вот-вот грядущего обновления "Осада Оргриммара", но в таком виде, в котором я их себе представлял, то-есть работу я начал задолго до того, как стали известны даже самые мелкие подробности
обновления....



Для меня это был большой труд и множество времени, потому как я работал в абсолютном одиночестве, в то время, как остальные делают группами и имеют поддержку, так же к сожалению расстроило ужасное ограничение — 3 минуты, нет, я конечно понимаю если речь идет о юмористическом ролике, где можно уложиться и в минуту, но когда речь идет о показе целого полотна, состоящего из множеств частей, то здесь совсем иначе, что я хочу сказать, то, что мне пришлось убрать больше половину прекрасного материала и результат вышел совсем иным, чем я его себе представлял, именно поэтому работа может показаться через-чур быстрой и оставляет послевкусие недосказанности...



Но несмотря на все это, я надеюсь, что мой труд вам придется по-душе и не останется
напрасным...



09.09.2013 14:40 9682 68
Читать далее
World of Warcraft Reidor Reidor

Мир WarCraft воплощен в Civilization V!



Warcraft и Civilization две абсолютно разных игры с различными игровыми механиками, но моддер-энтузиаст под ником Barmington сумел объединить два мира в один.

На протяжении нескольких месяцев, автор модификации работает над тем, чтобы перенести значимые события из Warcraft III и WoW, на движок Civilization V — и пока у него получается весьма неплохо.
06.09.2013 13:10 16528 7
Читать далее