Все знакомы с системой телохранителей из гарнизонов, многие читали о ее расширении в «Легионе», но задумывались ли вы, почему в World of Warcraft до сих пор не ввели систему компаньонов из Diablo 3, позволяющую искать приключения по всему Азероту, всегда находясь в чьей-то компании?

При чем в этом ведь нет ничего нового. В Star Wars: The Old Republic и свежем Fallout 4 вам дают выбор компаньона из заранее подобранной группы людей. И с ним вы бороздите галактику/пустоши. Стоит ли WoW своровать эту механику?

С одной стороны, кажется World of Warcraft это не нужно с точки зрения геймплея. Задания, подземелья, рейды — ничего из этого не обязывает вас таскать за собой кого-то ради помощи. Особенно не хотелось бы увидеть такое в подземельях и рейдах.