#draenor

14 постов

World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Blizzard позволит перевозить больше золота

Blizzard позволит перевозить больше золота
Разработчики решили повысить кап золота, который можно взять с собой при трансфере персонажей.

Скоро у вас появится возможность перевозить до целых 250 тысяч золота! В то же время, при смене фракций лимит остается прежним — до 50 тысяч.


По материалам MMO-Champion.
26.02.2016 07:58 6925 4
Читать далее
World of Warcraft MMOBoom MMOBoom

Игроки попросили пересмотреть отношение Blizzard к прокачке

Игроки попросили пересмотреть отношение Blizzard к прокачке
На Reddit набрало популярность обсуждение, в котором игроки просят разработчиков сделать что-то с прокачкой персонажей с 1 до 90 уровня, которая сейчас больше похожа на поездку в вагоне скорого поезда.

Прокачка в World of Warcraft сейчас находится в печальном состоянии. Для людей, которые не любят прокачку — она утомительна и скучна. Для людей, которые раньше её любили — она слишком быстрая и не удовлетворяющая.

Предложение от Blizzard буста уровней персонажей за деньги не решает полностью проблему. Это как клеить медицинский пластырь на открытый перелом ноги.
14.02.2016 19:24 15326 23
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Я становлюсь слишком стар для всего этого

Я становлюсь слишком стар для всего этого
Годы идут, классы надоедают, а истории кончаются. Сегодня я вам расскажу, как мой дреней нашел свой новый дом.

Я серьезно начал задумываться над тем, чтобы уйти на пенсию со своего основного персонажа. Если точнее, я даже не знаю, мейн ли он у меня сейчас. Не то, чтобы я ненавидел класс, конечно, но сейчас я начал пересаживаться на воинов, иногда входя в игру как рыцарь смерти и шаман. А в будущем хочется играть только воином.

Появилось ощущение, что мой мейн уже отыграл свою роль. Дреней, который сражался годами, и который в Warlords of Draenor закончил свой путь. Есть чувство, что это был его естественный конец истории. Он сделал всё, чего хотел в своей жизни.
04.01.2016 17:01 12262 13
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Гневион на Дреноре: какую роль отвели черному принцу?

Гневион на Дреноре: какую роль отвели черному принцу?
Чёрного принца заметили на Дреноре. Он успел поссориться с ограми, «погостить» в гарнизоне Альянса — который затем постигла печальная судьба, оставить загадочные намеки и не менее загадочно исчезнуть. Какие цели преследует черный дракон и что его привело в первозданный, нетронутый мир на грани падения? Для ответа на этот вопрос придется понять мотивы Гневиона.


Данная статья является переводом Know Your Lore: Wrathion and Draenor,
специально для mmoboom.ru

Внимание: текст содержит спойлеры из сюжета Warlords of Draenor.

Чёрный принц не раз заявлял, что стремится защитить мир от надвигающегося нападения Пылающего Легиона. Он даже показал нам его видение в одном из заданий цепочки на легендарный предмет. Тем не менее, когда дело подошло к концу, Гневион не получил желаемого результата. Он хотел видеть конкретного победителя в сражении Альянса и Орды, но этому не суждено было сбыться.
20.01.2015 12:14 18413 12
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

18 самых странных квестовых предметов в World of Warcraft

18 самых странных квестовых предметов в World of Warcraft
Странности в Азероте с героями Орды и Альянса происходят каждый день. В конце концов, мы все находимся в мире говорящих моржей и развлекающих толпы народа прытких сурков. Но некоторые задания по своей необычности бьют все рекорды. WoW Archivist собрал 18 самых странных квестовых предметов в игре.

Данная статья является переводом WoW Archivist: WoW's 18 weirdest quest items,
специально для mmoboom.ru


1. Тотем съеживания Валорен
17.01.2015 16:16 19456 5
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

История WoW: Земли Верховного Молота и Горианская Империя

История WoW: Земли Верховного Молота и Горианская Империя
Почему герои Азерота отправились покорять Верховный Молот? Нам нужно остановить Железную Орду, а вместо этого мы берем штурмом столицу цивилизации огров. Представляем вам историю этих «простаков» со скудным словарным запасом, которым, тем не менее, удалось завладеть артефактами титанов.

Данная статья является переводом Know Your Lore: Highmaul and the Gorian Empire,
специально для публикации на mmoboom.ru

«Почему Верховный Молот?» — это один из самых задаваемых вопросов в последнее время. Просто кажется немного странным, что мы рейдим в столице огрской цивилизации, когда единственное о чем мы можем думать — как бы сойтись в поединке с лидерами Железной Орды, с которыми мы уже сталкивались во время прокачки. Но всё-таки есть объяснение, почему мы вторгаемся в крепость огров, и это объяснение точно связано с Железной Ордой.

Когда некоторые думают, что огры с трудом могут думать о таких вещах как разведка или коварство, на самом деле оказывается что дела обстоят иначе, совсем иначе. Огры Азерота являются всего лишь далеким отголоском того, кем они были однажды, незадолго до происшествий, которые открыли Тёмный Портал и начали Первую Войну. Дренор, на котором мы сейчас находимся является альтернативной вселенной, но история повторяется. И в обоих мирах, был период времени, когда огры правили миром.
13.01.2015 16:15 10054 13
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Верховный Молот — тонкости сражения c Императором Мар'гоком



Император Мар'Гок — последний босс Верховного Молота, преемник многих поколений чародеев, правивших Горианской Империей. Он заключил союз с Громмашем, но все ещё ищет пути для возвращения былого величия.  

Способности

Рассмотрим способности Императора Мар'Гока

Первая фаза: Мощь короны
  • Чародейский гнев — Император Мар'гок поражает случайного противника тайной энергией, клеймя его на 4 сек. Когда эффект "Клеймо" перестает действовать, он наносит жертве 61750 to 68250 ед. урона от тайной магии и переходит на ближайшего союзника в радиусе 200 м. При каждом переходе эффекта "Чародейский гнев" его урон увеличивается на 25%, а дальность действия уменьшается на 50%.
  • Разрушительный резонанс — Император Мар'гок вызывает под случайным противником чародейскую мину, которая существует 1 минуту. При активации мины происходит взрыв разрушительного резонанса, наносящий 84000 ед. урона от тайной магии всем игрокам. Кроме того, этот эффект наносит 186200 to 205800 ед. урона от тайной магии игроку, вызвавшему его, увеличивая получаемый им урон от тайной магии на 45% на 1 мин. и оглушая на 1.50 сек. каждый раз после получения урона от тайной магии.
  • Кольцо силы — Император Мар'гок выпускает кольцо тайной энергии, наносящее 15795 to 16605 ед. урона от тайной магии раз в 0.3 сек. всем противникам в радиусе действия.
  • Волшебная аберрация
    • Разрушающая сущность — Волшебная аберрация пульсирует энергией, наносящей 11875 to 13125 ед. урона от тайной магии всем игрокам раз в секунду.
  • Ускоренный штурм — Последующие атаки в ближнем бою, направленные против той же цели, увеличивают скорость атаки императора Мар'гока на 4%. Этот эффект суммируется.
  • Метка хаоса
    Император Мар'гок ставит на игрока метку магии хаоса. Через 8 сек. магия вызывает взрыв, наносящий 237500 to 262500 ед. урона от тайной магии союзникам цели в радиусе 35 м.

Вторая фаза: Cмещение

Переходная фаза 1
  • Горианский боевой маг — Два горианских боевых мага приходят на помощь императору Мар'гоку, пока он заряжает руну укрепления.
    • Аура господства — усиливает союзников в радиусе 25 м, увеличивая их урон на 50% и повышая скорость произнесения заклинаний, а также скорость в ближнем и дальнем бою на 50%.
    • Хаотическая вспышка — Горианские боевые маги поражают игрока зарядом тайной энергии, нанося 44080 to 48720 ед. урона от тайной магии любому игроку в радиусе 5 м.
    • Замедление — Горианские боевые маги замедляют одного из игроков, сокращая его скорость передвижения, атаки и произнесения заклинаний на 50% на 45 сек.
    • Сосредоточение внимания — Горианские боевые маги сосредотачиваются на одном из игроков, атакуя только его в течение 15 сек.
  • Нестабильная аномалия — пока заряжается Руна Укрепления из рунического камня, раз в 12 секунд, появляются Нестабильные аномалии.
      Дестабилизация — Нестабильные аномалии после смерти взрываются, нанося 27170 to 30030 ед. урона от тайной магии всем игрокам.

Третья фаза: Укрепление

Переходная фаза 2
На этой переходной фазе к старым видам аддов добавляется Горианский разоритель. Его способности:
  • Сокрушительная ударная волна — Горианские разорители выпускают перед собой волну энергии, наносящую 170050 to 187950 ед. физического урона всем игрокам на расстоянии до 20 м.
  • Сокрушение доспеха — Горианские разорители атакуют игрока, увеличивая получаемый им физический урон на 15% в течение 25 сек. Эффект суммируется.
  • Пинок по лицу — Горианские разорители бьют игрока по лицу, нанося ему 135850 to 150150 ед. физического урона. Эффект полностью нейтрализует угрозу и отбрасывает цель назад.

Четвертая фаза: Репликация
  • Чародейский гнев: репликация — в дополнение к обычным эффектам заклинания, при первом перемещении "Чародейский гнев" переносится еще на две цели, отмечая обе.
  • Разрушительный резонанс: репликация — в дополнение к обычным эффектам заклинания, при взрыве или окончании действия разрушительного резонанса рядом с ним появляются еще два разрушительных резонанса.
  • Кольцо силы: репликация — в дополнение к обычным эффектам заклинания, игроки, получившие урон от "Кольца силы", наносят 16625 to 18375 ед. урона от тайной магии всем союзникам в радиусе 4 м.
  • Волшебные аберрации перед смертью применяют Репликация
  • Метка хаоса: репликация — в дополнение к обычным эффектам заклинания, призывает 8 сфер хаоса, которые расходятся от носителя, когда действие "Метки хаоса" заканчивается. Каждая сфера наносит 190000 to 210000 ед. урона от тайной магии всем игрокам, задевшим ее.

Сражение

Вас ждет увлекательный бой, который состоит из 4 полноценных фаз и 2 переходных:
  • Первая фаза длится с 100% здоровья босса до 90%.
  • Вторая фаза длится с 90% здоровья босса до 60%.
  • Первая переходная фаза длится одну минуту после окончания второй фазы.
  • Третья фаза длится с 60% (после 1 переходной) до 30% здоровья босса.
  • Вторая переходная фаза длится одну минуту после окончания третьей фазы.
  • Четвертая фаза длится с 30% босса (после 2 переходной) до смерти Мар'гока.
Мар'Гок будет весь бой использовать одни и те же способности, но на каждой из фаз они будут немного трансформироваться. Когда активна одна из рун, бонусы других рун, в том числе и предыдущих, не активны.
25.11.2014 18:10 5702 0
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Верховный Молот — тонкости сражения с Ко'рагом



Ко'раг — единственный огр, который выжил после воздействия таинственной реликвии, обнаруженной при раскопках Верховного Молота в Награнде. Благодаря этому он обрел невероятную силу — практически полную невосприимчивость к магии, и стал служить императору Мар'гоку шестым боссом в Верховном Молоте. Давайте посмотрим, как же его победить.

Способности

Рассмотрим способности Ко'раг
Нейтрализующий щит — Ко'раг защищен от всей магии и поглощает до 12464759 ед. урона от магии.
  • Сила Разрушителя — пока Ко'раг поддерживает нейтрализующий щит, весь наносимый им урон увеличивается на 8% раз в 10 сек. Эффект суммируется. Когда действие щита прекращается, эффект "Сила Разрушителя" рассеивается.
  • Уязвимость — Когда нейтрализующий щит Ко'рага рассеивается, тот становится уязвим и получает на 5% больше урона от магии в течение 20 сек.
    • Жгучая энергия — Тайная энергия поражает цель, нанося 45000 ед. урона от тайной магии каждую секунду. Кроме того, эффективность получаемого исцеления снижается на 35%. К этому эффекту нельзя быть невосприимчивым и снизить урон.
Избыточная энергия — Тайная энергия течет из рунического камня, нанося 150000 ед. урона от тайной магии всем противникам, которых коснется. Если энергия достигает земли, она взрывается, нанося 150000 ед. урона от тайной магии всем противникам. Все эффекты невосприимчивости и снижения урона игнорируются.

Подавляющее поле — Ко'раг бьет по земле, нанося 78000 to 82000 ед. урона от тайной магии всем противникам в радиусе 8 м от места, где находится игрок. Кроме того, он создает подавляющее энергетическое поле, которое вызывает немоту у всех игроков и наносит 48000 ед. урона от тайной магии раз в секунду. Этот эффект вызывает немоту у нестабильных аномалий.
24.11.2014 17:25 5445 0
Читать далее
World of Warcraft robben1234 robben1234

Верховный Молот — тонкости сражения с Огронами Близнецами



Пол и Фем, личные защитники императора Мар'Гока, стоят у входа в Горфенон, защищая проход на вершину Верховного Молота. Интеллектом они не отличаются, но благодаря своим размерам легко станут испытанием для вашего рейда.

Способности

Рассмотрим способности Огроны Близнецы
Во время сражения Пол и Фем будут стабильно накапливать энергию. На 33, 66 и 100 энергии каждый из боссов будет сдавать специальную способность. У каждого босса своё здоровье.

  • Чем дальше боссы стоят от друг друга, тем выше их скорость применения заклинаний.
  • Прогрев — стараясь оценить ситуацию, огроны выжидают 10 сек., прежде чем используют свои способности.
  • Пол
    • Удар щитом — яростно ударяет цель щитом, нанося Х% обычного урона и прерывая чтение заклинания на 3 сек.
    • Атака щитом — устремляется к отдаленной цели, нанося физический урон всем противникам на своем пути и отбрасывая их назад. Наносимый урон зависит от проделанного пути. В конце пути бьет по земле щитом, нанося физический урон противникам в радиусе 10 м и отбрасывая их назад.
    • Ранение — "Атака щитом" причиняет целям ранения, которые наносят 8929 ед. физического урона раз в секунду в течение 18 сек.
    • Прерывающий крик — наносит 40707 to 44993 ед. физического урона всем противникам и прерывает произнесение заклинаний на 6 сек.
    • Раздавить — бьет по земле, заставляя потолок осыпаться. Первый удар сотрясает землю под ногами всех игроков, нанося физический урон всем игрокам в радиусе 3 м. Второй удар заставляет обвалиться несколько фрагментов потолка, каждый из которых наносит физический урон игрокам в радиусе 8 м от места падения. Последний удар обрушивает один массивный кусок потолка, нанося физический урон всем игрокам, причем те, кто стоит ближе к месту удара, получают больший урон.
  • Фем
    • Двойной удар сплеча — яростно атакует цель оружием в обеих руках, нанося двойную атаку.
    • Вихрь — заклинатель вращается, раз в полсекунды в течение 9 сек. нанося физический урон. На все пораженные цели накладывается эффект "Ослабленние защиты".
    • Ослабление защиты — увеличивает урон от способности "Удар щитом" на 10%. Эффект суммируется.
    • Ослабляющий рев — Издает яростный вой, повышая получаемый урон на 30%-300% на 30 сек. Мощность и время действия этого эффекта разделяются между всеми целями в радиусе 20 м и переносятся на другие цели.
    • Землетрясение — Выбрасывает оружие из обеих рук и начинает яростно колотить по земле, нанося урон от сил природы всем игрокам.
    • Пламень — Разжигает в выбранной области костер, сжигающий ближайшие цели. Также из костра вылетают блуждающие огни. При прикосновении к костру или к одному из блуждающих огней на цель накладывается эффект "Пламень", наносящий 5360 ед. урона от огня раз в секунду в течение 12 сек. Эффект суммируется.

Сражение

В начале боя танкам необходимо свести обоих боссов, а хиллам и ренж дамагерам расположиться в центре площадки, ориентировочно одним кэмпом.

На 33 энергии

  • Пол чарджится в самого дальнего от него игрока. Этим игроком следует быть ренж дамагеру (желательно охотнику), который выбегает от рейда так, чтобы на траектории между ним и боссом не было других игроков, так как на задетых вешается Ранение.
  • Фем применяет Вихрь. Танк должен увести Фема от Босса и кайтить его на время Вихря. Вихрь вешает дебафф на попавших в него игроков, повышающий урон от Атака щитом. Мили-дамагеры в это время бьют Пола. После окончания Вихря танк возвращает босса в исходное положение.

На 66 энергии

  • Пол кастует Прерывающий крик. Прекратите каст, иначе получите сайленс на 6 секунд.
  • Фем применяет Ослабляющий рев. Чем больше игроков этот удар заденет, тем меньшей будет эффективность дебафа от него. Танку необходимо завести босса в рейдовый кэмп и дать боссу применить рев там.

На 100 энергии

  • Пол применяет Раздавить. Это состоящая из 3 атак способность.
    • Первая атака наносит урон по всем игрокам. Все, кто окажутся ближе к другому игроку чем на 3 метра, получат дополнительный урон. Перед этой атакой всему рейду необходимо разойтись на 3 метра друг от друга.
    • Вторая атака вызывает падающие, маленькие камни на участников рейда. Под вами появится войд-зона, из которой необходимо выбежать.
    • Третья атака вызывает падение большого камня. На полу появляется огромная войд-зона из которой нужно выбежать. Чем дальше вы от неё находитесь, тем меньше урон.
  • Фем применяет Землетрясение — АОЕ, которое наносит урон по рейду.
    • Во время Землетрясения Фем выбрасывает свое оружие на пол и из него начинают расходится в сторону рейда Пламени.
    • Для минимизации полученного урона от Пламени, танку Фема, перед применением Землетрясения, необходимо увести босса в дальний от рейда угол.
    • Танку Пола необходимо проследовать за танком Фема, но не подходить слишком близко (нужно иметь возможность самому увернуться от Пламени). Это необходимо сделать для того, чтобы задержка между применением способностей боссов была не слишком маленькой.

После применения боссами способностей на 100 энергии, их показатель энергии сбрасывается до 0 и накопление энергии начинается по новой. Так будет повторятся до конца сражения. Пола и Фема нужно убивать практически одновременно, так как после смерти одного из близнецов второй впадает в софт-энрейдж.
23.11.2014 23:03 4397 1
Читать далее