Данная статья является переводом Know Your Lore: Highmaul and the Gorian Empire,
специально для публикации на mmoboom.ru
специально для публикации на mmoboom.ru
«Почему Верховный Молот?» — это один из самых задаваемых вопросов в последнее время. Просто кажется немного странным, что мы рейдим в столице огрской цивилизации, когда единственное о чем мы можем думать — как бы сойтись в поединке с лидерами Железной Орды, с которыми мы уже сталкивались во время прокачки. Но всё-таки есть объяснение, почему мы вторгаемся в крепость огров, и это объяснение точно связано с Железной Ордой.
Когда некоторые думают, что огры с трудом могут думать о таких вещах как разведка или коварство, на самом деле оказывается что дела обстоят иначе, совсем иначе. Огры Азерота являются всего лишь далеким отголоском того, кем они были однажды, незадолго до происшествий, которые открыли Тёмный Портал и начали Первую Войну. Дренор, на котором мы сейчас находимся является альтернативной вселенной, но история повторяется. И в обоих мирах, был период времени, когда огры правили миром.

Горианская Империя
На протяжении тысячи лет огры Дренора строили Империю, которая имеет поразительное сходство с Империей Могу в Пандарии. Вместо того, чтобы править исключительно полагаясь на силу, лидеры Горианской Империи были мастерами магии и колдовства. Император не обязательно был самым сильным огром, но он был самым коварным и могущественным колдуном из своего вида, и самым жестоким, также.
И так же как и могу, огры Дренора захватывали и удерживали рабов — орки были захвачены и принуждены сражаться на арене, в то время как других использовали в качестве рабочей силы. Они до сих пор это делают. В Хребте Ледяного Огня многие орки заняты выработкой руды и драгоценных камней в Шлаковых шахтах Кровавого Молота, в качестве рабов для Горианской Империи. Что же касается земель Верховного Молота, которые являются центральным местом Империи, то они провели много лет в состоянии войны с кланом Песни Войны в Награнде.
Так что же случилось? Когда огры — безжалостные, коварные и жестокие существа, решили поменять свое мнение об орках и объединить силы с ними? С теми самыми орками, которых держали у себя в рабстве когда-то. Этому послужил упадок империи, причиной которого стало несколько событий. Одно из них — кровавое восстание рабов, во главе с Каргатом Остроруком, которое нанесло много урона Верховному Молоту и его жителям. Но произошло еще одно событие, которое сигнализировало о начале конца огрской империи, и оно не имеет ничего общего с орками вообще.

Дренеи
Событием, которое сигнализировало о конце Горианской Империи было прибытие Дренеев на Дренор. В истории есть всего несколько записей о взаимодействии огров и дренеев, прежде чем империя начала рушиться. Огры перестали быть единственными на планете магами и мастерами тайной магии — дренеи начали практиковать её задолго до того как покинуть Аргус. Именно их искусство тайной магии привлекло внимание Саргераса к эредарам в первую очередь.
Кроме того, орки начали сопротивляться с новой силой. Клан Песни Войны продолжает норовисто сражаться за владение Награндом. Каргат возглавил восстание рабов в Верховном Молоте. Что еще важнее — Орда начала объединяться в это время. У них были Ошу'гун и могущественный шаман, поэтому они начали сражаться за свои интересы. Интересы, сила которых могла сопротивляться ограм, которые хотели оставить орков в цепях.
Из-за этого император и лидеры Верховного Молота начали обращать внимание на орков. Они знали, что империя теряла свою силу, и было мало вещей, которые они могли сделать, чтобы не допустить это. Единственный шанс на спасение давала та же вещь, которая и сохраняла целостность империи — искусство магии, которое практиковали и изучали через могущественные артефакты и камни. В Верховном Молоте вы часто услышите разговоры об этих камнях. Даже сражение с Императором, которое является демонстрацией силы огров, основывается на силах этих странных камней.

Верховный Молот
Но несмотря на всю силу огров, орки становятся теми, с кем не считаться просто нельзя. В нашей истории, восход орков и их преданность Пылающему Легиону тоже известны. В истории Дренора они обошли Легион стороной, и вместо этого объединились кланами. Это объединение стало известно как Железная Орда. Используя новые технологии из мира Азерота и магию, они построили портал в другой мир. Император Мар'гок увидел это, и понял чем это всё является — силой, которая конкурирует с его собственной на достойном уровне, силой, которая может нанести решающий удар по его, некогда могучей, империи.
Вместо того, чтобы увидеть конец Горианской Империи, Мар'гок выбрал союз с Железной Ордой. Таким образом он получил защиту от внезапной атаки орков на Верховный Молот, и ещё он сделал кое-что более важное — он выиграл время, для себя и своей империи. Огры приложили много усилий во время работы с Железной Ордой, но в то же время, у них было время чтобы выкопать еще больше магических камней и артефактов, которые были ещё мощнее. Это помогло бы укрепить империю. Когда настало бы время, Мар'гок без зазрения совести отвернулся бы от Железной Орды. Но только тогда, когда настало бы время.
К сожалению для Императора, он не смог дожить, чтобы увидеть собственными глазами наступление этого времени, благодаря Дуротану. В одной из последних цепочек заданий в Награнде он поведал нам свои мысли:
Я больше не узнаю своих людей. Громмаш Адский Крик сделал семью и друзей врагами и это должно прекратиться. Мы должны остановить его военную машину: сначала лишив его союзников — огров, а после этого, разрушить Литейную клана Черной Горы. После, мы сможем придать Адского Крика правосудию. Такому, как мы увидели сегодня.
Подобно ситуации с прогрессом в Катаклизме — многие игроки тогда не могли понять, почему бы сразу не атаковать Смертокрыла. Ответом на этот вопрос являлась его огромная армия, которая пошла бы разом на нас, при атаке Смертокрыла. Вместо этого мы позаботились об его союзниках таким образом, что когда в конце концов атаковали Смертокрыла, помощи ему ждать не приходилось.

Мотивация и тайны
Верховный Молот является ступенькой к Железной Орде — огры являются мощной угрозой, ведь именно они однажды захватили весь Дренор. Если бы мы прошли мимо Верховного Молота и направились сразу за Железной Ордой, то имели бы дело не только с кланами орков и их технологиями, но и с ограми, которые обладают магией. Это явно не эффективная стратегия. Так что сейчас мы находимся на пути к Железной Орде, и системно сражаемся — сначала свергнем огров, а после чего отправимся за Адским Криком, у которого тогда уже не будет существ знающих магию в качестве союзника.
Как вы заметили, далее нам предстоит зачистить Литейную клана Черной Горы. Место, которое является сердцем для технологий Железной Орды. После того, как мы там закончим, у Адского Крика и Железной Орды не останется ничего, кроме грубой силы. А как мы уже ранее доказали, с грубой силой мы хорошо умеем справляться. Да и судя по тому, что мы видим в землях клана Верховного Молота сейчас: силу огров, силу их магии и странные камни, которые они используют как источник силы — скорее всего хорошо, что мы остановим их сейчас, прежде чем их сила выйдет из под контроля.
Из-за игр огров с их силами, они, скорее всего, не понимают вообще, или как минимум полностью не понимают, насколько сильны их артефакты. Ведь эти камни, которые они так долго собирали и использовали для повышения своей силы, они являются не простыми артефактами, они произошли от Титанов. И снова это напоминает Империю Могу. Если они научаться как в полной мере использовать силу этих артефактов, если они познают все их секреты, то без сомнения, они очень быстро вернут контроль над Дренором обратно в свои руки. Учитывая то, что против нас и так сражаются Железная Орда, Совет Теней и Пылающий Легион, последняя вещь которую мы хотели бы увидеть — ещё один Властелин Грома.
Комментарии 13
Что из этого вытекает: у Грома на момент выхода "его" патча не остается союзников и он, понимая свое неизбежное поражение, все таки принимает помощь Пылающего Легиона. Можете запомнить мой комент, это неизбежно.
Вопрос к автору: разве дренеи прибыли не за тысячи лет до рождения всяких Громов и Каргатов?
Вопрос...да даже не знаю к кому: разве вся эта двуголовость и магическая осведомленность огров, не дело рук Гул'дана? В оригинальной истории все так и было, он "пошаманил", и дал нескольким ограм магию, и вторые головы, в качестве бонуса. Или это в "альтернативном" Дреноре все было совсем по другому?
1. По играм неизвестно сколько прошло времени с приземления на Дренор и до обнаружения Дренеев Кил'джеденом. Однако известно, что около 25 тысяч лет они провели в поисках новой планеты, посещая разные миры. В книге Manual of Monsters (2003) указано, что Дренеи жили плечом к плечу с орками "несчетные поколения". Со-автором книги является Крис Метцен, поэтому информацию из неё можно считать авторитетной.
2. По информации из Tides of Darkness двухголовые огры являлись неимоверно редкими, а первым двухголовым огром за несколько поколений (но не вообще) был Чо'Галл. Во время второй войны Altar of Storms создавал огро-магов, но это тоже проделки Гул'дана. Точно неизвестно, был ли Гул'дан первым, кто дал такую силу ограм. В World of Warcraft, в отличии от RTS и книг, двухголовые огры появляются гораздо чаще. Это дает основу для предположения, что и в девственном Дреноре, в Горианской Империи изначально было много двухголовых огров, а магические способности они получили или от третьих лиц (вдруг, например, Титаны, напрямую), или в результате взаимодействия с магическими камнями (созданные Титанами), которые они обнаружили случайно.
В Запределье можно встретить Торкуса и его сыновей, к которым, вроде как, Гул'дан отношения не имел.
Два раза повторяется слово "есть" в предложении: "Но всё-таки есть[b] есть[/b] объяснение, почему мы вторгаемся в крепость огров, и это объяснение точно связано с Железной Ордой. "
Личное предположение.
Лично мне кажется проблема будет заключаться в том что убили Моннорота, орки не стали армией Саргероса.....Скорее всего после того как будет рейд для победы над Громом, тот не умрёт а перейдёт на сторону Дуротана...опять же почему?... в это время может вспыхнуть огромная волна демонов .... И я очень жду завершения истории тем что всё таки игрокам придется биться с самим Саргеросом который найдёт путь появления на дреноре с помощью Гулдана..... И вот вам развязка прям как в старые добрые времена.... Гром и Тралл и вы сможете вместе одолеть Демонов ... ну и догадки в том что Гром снова умрёт и Тралл ничего не сможет с этим сделать .... Спасибо за внимание!
оно и так было ясно с самого начала
Датамайнеры ещё месяц назад откопали модельку Громмаша, оскверненного демонами aka Зеленокожего. Так что, Грома мы выпилим, а Гул'дан скорее всего свалит в Азерот на следующее дополнение.
Fixed. Thanks.
Когда мы делаем цепочку заданий на легендарное кольцо, то Кадгар нам говорит, что огры очень далеко продвинулись в изучении магии, в том числе магии скверны, которая ему неподвластна. А для поисков и противостоянию Гул'Дану как раз и нужно владение магией скверны (вы наверняка помните, что Кадгар вроде нашёл местоположение Гул'Дана, но тот с лёгкостью развеял чары Кадгара). Слова Кадгара, когда он нас отправляет на штурм Верховного молота:
"Король-чародей огров, император Мар'гок, в совершенстве овладел магическими приемами, которые для нас пока недоступны. Например, его скверноломы могут по желанию ослаблять или рассеивать магию. Даже магию Скверны!
Если мы хотим найти Гул'дана, нам нужно выяснить, как они это делают. Отбери фолиант скверноломов у капитана его скверноломов и достань печать самого короля-чародея. Мне нужно выяснить, что ему известно.
Да, <имя>, это значит, что тебе придется напасть на клан Верховного Молота и сразить всех его защитников. За работу! "
Но ведь рулбуки типа "Manual of Monsters" давно не являются каноничными и это было официальное заявление от Blizzard.Так что вряд ли можно считать что Дренеи жили бок о бок с Орками несчетные поколения это правда.
Ох уж эти ретконы и альтернативные вселенные. По книгам огры были тупыми созданиями и прислуживали гроннам.
а можно ссылку на модель?
Поправочка. Верховный молот далеко не столица цивилизации огров, это аванпост на континенте орков. Известно что на Дреноре есть еще континент империи огров который южнее известного нам, его даже видно на карте Дренора в игре... кусочек континента.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто оставит комментарий!
Войдите, чтобы оставить комментарий